錬金術の道

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Steamレビュー
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76%
やや好評
682件
直近30日
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プレイ時間 22時間
おすすめ
20 時間くらい遊んだけどかなりハマってます。
カードに見立てられた資源を増やしたり管理しながら、冒険に出たりトラブルを解決したりするゲーム。
カブを植えて、カブを育てて、カブからポーションを作って、ポーションを売って金持ちになろう。
かなり面白かったんだけど、知らなかったがゆえに中盤以降で時間を無駄にしちゃうことが多かったので、自分がわかっている限りの攻略情報を書いてみます。間違ってたこと書いてたらごめんね。
ネタバレなしに自分で攻略した方は気をつけてね。
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*冒険者について*
雇える冒険者は以下の通り。
- 銅貨 1-3: 冒険者
- 銀貨 1: 農民
- 銀貨 2 : 見習い魔法使い
- 銀貨 3 : ランツクネヒト
- 金貨 1 + 銀貨 1: 魔物ハンター
冒険者のステータスは雇用する度に変わる。
なので攻略したい探索先のステータスを満たさない場合は、冒険者を首にして(雇用後一定期間経ったら求められるボーナスを払わない)、新しく冒険者を雇おう。
*図書館について*
手に入れたマップを図書館で使うことで、遠征先が現れる。
探索先には何度でも出現する遠征先と、一度しか出現しない遠征先がある。
一度マップを手に入れたら、「ここの隠された場所はすべて見つけた」的なテキストが出るまで一通り探索先を出しちゃうのがオススメ。
↑に書いたように、冒険者は雇う度にステータスが変わるので、その時雇っている冒険者にあったマップを攻略しよう。
*遠征について*
序盤は冒険者を派遣するだけで遠征の成功が可能だが、中盤以降はなかなか成功しなくなる。
遠征を成功に導く方法は以下の通り。
- 冒険者ガチャをして探索先に適したステータスを持つ冒険者を雇う
- 冒険者に神器を渡してステータスを底上げする
- 冒険者にポーションを飲ましてステータスを底上げする
- 遠征中に遠征先カードをクリックすると、定期的に何らかのポーション提供を勧めされるのでポーションを差し出す
基本的には、マップ 1(町外れの森)は冒険者、マップ 2(川向うの丘)は見習い魔法使い、マップ 3(歌う谷)はランツクネヒト、マップ4 は...って感じでそれぞれ攻略できるようにゲームデザインされてるのかなー?って予感がする。
*金策について*
このゲームの金策は主に 3 つ
- 1. 定期的に訪れる依頼人に売る
- 多分いちばんオーソドックスな方法
- 2. 市場で売る
- 中盤以降金欠になってくるとこれが必要になる。市場で売るにはかなり時間がかかるので、銅貨1枚で冒険者を雇って、店員役をひたすらさせるのがオススメ
- 3. 薬屋で売る
- かなり安値で買い叩かれるので最終手段。金欠の時や審問官から隠す為に泣く泣く毒系ポーションを手放すのに使う
*畑の堆肥について*
畑に枯れた植物や死体などを植えることで堆肥を得ることができる。
後半の種だとレベル3の堆肥が必要だったりするので、コウマと枯れた植物を同じ畑に入れてレベル3の堆肥を作る感じになる。
*審問官について*
中盤以降?審問官は 2 段階の調査をしてくるようになる。
第一段階は罪系のもの(死体やセージの粉など)で、第二弾階は罪系のものに加えて毒系のもの(弱毒ポーションなど)。
それぞれの段階で見つかってしまわないように、売り払ったり遠征中の冒険者に持たしたり、隠し場所に隠したりしよう。
また躓くことが出てきたら追記します。
2025/8/2710人が参考になった
プレイ時間 71時間
おすすめ
バグさえ取り除かれたらいいゲームです。
プレイヤーが増えて運営がバグフィックスに力を入れてくれると信じて「おすすめ」としておきます。
およそ72時間プレイ
料理実装前1周クリア
2周目バグらしきものに引っかかって進めなくなった
良いところ:
まったり一人で黙々と遊ぶにはすごくいいです。
気誰かの行動が止まると全て止まってくれるなど、
知らない間にどんどん進んで困るみたいなことで慌てないで済むのもよいです。
いろんなところで素材を集めて薬を作ってお金やお宝を集めてだんだん成長してという過程が楽しいです。
良くないところ
とにかくバグが多いです。
キャラクターが食事をしなくなるバグ
本来なら成長できるルートに進めなくなり詰むバグ
プレイしている最中にアップデートされるとセーブデータから遊ぶと進めなくなるバグ
等々
また、このゲームの和名が「錬金術の道」なのですが、
この名前で調べても攻略について調べるのは困難です。
恐らく現段階(2026/01/04時点)では日本語の攻略サイトはないと思います。
そのため行き詰ったときにバグかどうかを判断するのにすごく時間がかかってしまいました。
2026/1/43人が参考になった
プレイ時間 59時間
おすすめ
ソング一本道で錬金術の道を究めてクリア演出まで見れました。強くてニューゲームだったり、クリア演出後も遊べる要素があるといいなと思います。
Cultist Simulatorライクなゲームはもっと増えてほしい。ああいうのが面白かった人は十分楽しめると思います。
進めていると、作業を自動化したいなあ、一時的にブツを隠せたらなあ、お金の掛からない召使いがいればなあなど思うことでしょうが、大体アセンションを進めるなり冒険を進めれば解決したりします。強くなった先に新たにできることについての匂わせレベルの説明もあまりないので道中はちょっと不満がたまるかもしれないです。
作りが甘い部分は結構あるようにも思うけど、アーリーアクセスかなと思うぐらい修正や追加をがんばっている印象です。
2025/9/43人が参考になった
プレイ時間 28時間
おすすめ
カードで管理するタイプのゲームで、後述の不満点と不具合も値段を考えれば許容できる範囲でお勧めできます。
王国へ納税をしながら異端審問を掻い潜りにアセンションを目指して、畑で作物を収穫してポーションを作って金を稼ぎ、稼いだ金で雇った冒険者を遠征に送って新たなポーションのレシピや建物の設計図を入手して拠点を拡張してアセンション用のポーションをプレイヤーに使用する繰り返しです。
不満点としては、
・アセンション達成後にエンドレスモードが無く、メニュー画面に戻るかニューゲームしかない
・ルートによってプレイヤーの能力がかなり限定されるのでプレイの自由度が低い
・折角の使い魔も効率が悪すぎて使う価値が無く、冒険者を使わないと言ったプレイが現実的でない
・使用を理解するまで直感的に分からない事が多い
以下は遭遇したく不具合ですが、
・フレームの内部のカードが選択できなくなる
・審問官に違法だと指定された品が無くても罪を問われる
・遠征目的地に冒険者を送り込めなくなる
と、割とゲームプレイに問題が発生する不具合が存在します。
特に一番最後のはかなり致命的で、まだ未開拓の遠征先がバグると詰みます。
復元セーブデータの読み込みで回避できますが、発生する度に遠征先が1つ無くなります。
自分はホムンクルスが使えるルートだったので、冒険者が送り込めなくても彼らが替わりに資源を集めてくれましたが他のルートで発生してたら恐らくやり直しだと思います。
2025/10/142人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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