No More Room in Hell 2

Torn Banner Studios · 2024年10月22日
Steamレビュー
48%
賛否両論 · 18,014件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
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過去最安値
¥1,938
43% OFF
Steamレビュー
全期間
48%
賛否両論
18,014件
直近30日
55%
|
プレイ時間 535時間
おすすめ
前作7000時間 今作400時間遊んでいる感想
2025/09/17追記
レビュー見て購入を検討している方へ
日本語がまだ対応できていませんが有志の方の翻訳あり、インストールもファイルの追加だけなので簡単に翻訳版でプレイできます
前作を結構やっている方はもう買いましょう!!
ソロでプレイしたい方は購入をおすすめしません(ソロプレイ不可)
システム要件の最低が GeForce GTX 1650 (4 GB) or Radeon RX 570 (4GB) or Intel Arc 580
推奨: GeForce RTX 2070 (8 GB) or Radeon RX 5700 XT (8 GB)
となっていますが、まだこのゲームの最適化ができていないので
推奨のGeForce RTX 2080 (8 GB) Radeon Super RX 7600(8 GB)以下は品質最低にして60FPSでるかでないかくらいでかなりカクツキます
ストアの[このゲームについて]ですが書いてあることが5570%実現出来てません
2025/07/20 チュートリアルが追加されてゲームに大幅な改善が行われました
前作の正当な進化を遂げているが致命的な点として前作と同じくチュートリアルがない、ギミックを攻略するヒントや説明がない
等で前作をやっていないとオブジェクティブの進行が分からず初心者は死にまくるので慣れるまでが大変
(ない方が楽しめる場合もある)
協力プレイが薄いところで慣れなるまでは勝手に進められて置いてかれることもあるり脱出まで間に合わずキャラロストがあったりします
ソロモードはなく野良プレイが基本で最低4人からマッチスタートでプレイマップはランダムでプレイヤーレベルの平均から難易度が自動で決まる仕組みとなっています
2025/07/20 難易度は自分が希望する難易度でプレイできるようになりました
パーティ2人以上組めばプライベートで難易度マップを自由に選択できます
もし配信者がこのゲームで参加型の配信をする場合は死んでしまうと20~40分は観戦するはめになるので
視聴者に守ってもらってください(カジュアルモードは復活します)
初期リリースよりサーバーラグや戦闘面の最低部分の最適化がされていてある程度は遊べるようになりました
2025/4/18アプデの時点ではUI,戦闘,関連バグがあるくらいです
2025/09/17 時点ではマップの数が少ない、前作にあったサバイバルモードがない、育て切ったキャラでやることが無くなり飽きてしまう以外は不満に思うことがなくなりました
(サバイバルモード、育て切ったキャラのエンドコンテンツの追加要素予定あり)
400時間プレイしてかなり目立ったバグや仕様一覧(2025/09/17のアプデで修正と改善が行われました)
>予測攻撃範囲が広すぎて範囲に入ったゾンビがスーパーアーマー状態になって確定反撃をもらう(公式より>バグ認定)
>予測範囲に入ったゾンビの足音がしないのでルート中後ろから殴られ捕まれることが多すぎる(公式より>音関連は改善予定)
>ゾンビに捕まれた時にスタミナが無いと確定でかじられて感染確定攻撃をされるが
スタミナ増加スキル or スタミナ増加アイテムを持っていてゾンビに捕まれた時にスタミナがあっても確定でかじられる時がある(おそらく増加したスタミナ分が判定に含まれてない)
>プレイヤーボイスの音量が低すぎて聞こえないので意思疎通できない(ありがとう、ついてこい等)
>アイテムを切り替えたまたは拾って装備したときにサーバー側が持ってない判定でアイテムが使えなくなり押し退けができない(捨てて拾い直せば直る)
>進行に必要な目的が表示されない(そのゾーン一旦離れるか誰かが進行させると更新される)
>押し退け長押しのキックがダメージを与えず(Heavy shoveのスキルがあっても)一体しか押し退けできない
>最大体力増加スキルがスタート時に反映されない>200HPあるキャラが25のダメージを受けると125ダメージ食らったことになる(一度ダメージを食らって回復する必要がある)
>サーバー側のクラッシュ以外でPCがクラッシュしたりするとそのまま死亡(キャラロスト)
>オーバーキルやリコイル軽減スキルの戦闘関連がほとんど効果がない
>新キャラ作ってマッチ開始時に最初のスキルがクリアまで反映されない時がある
>物に乗り上げるときに壁など判定無視して進むので高さや進む距離が足りず埋まってスタック、モーション中に視点を振りむいて壁に埋まってスタックして動けなくなり実質死亡する(キャラロスト)
これを利用して壁抜けGlitchして先に進んだり失敗して埋まってスタックなんてことがあったり,,(登る時は視点を低くせず向きを変えない)
>グレネード or 設置爆発物を利用してプレイヤーキルができる
有利なバグ
>設置型ライトの(ランタンじゃない方)押し退けがスタミナ消費せずHeavy shoveのスキルでダメージを与えるので現時点でこれのせいでどの難易度もソロで簡単に攻略できる(公式認知済み)
>ダウン時に視点の変更ができるときがありダウン時の自己蘇生アイテム使用時に使うと同時に捨てると消費されずに無限に復活できる(確実に修正入る)
2025/5/719人が参考になった
プレイ時間 27時間
おすすめしない
20時間ぐらいしかやってませんが、ナイトメア含めもう20回近く脱出するぐらいにはやりました。
難易度は選択制ではなくゲームに参加したプレイヤーの平均レベルで、ノーマル・ハード・ナイトメアの3つ?から自動選択されます。
先に総評が少しでますが、たった20時間で最高難易度も余裕になれてしまうほどの薄っぺらさということになります。
【良い点】
・ゾンビの対処やタスクの進行がまったくわからない時点では本当に面白い。
銃弾は限りがあるし無作為に近接で殴っても殴り返されることもあり、じわじわと削られていく絶望感がすごく新鮮。
対処がわからなければ室内で大人数に囲まれるとアウトという緊張感。
今までにないゾンビゲーで最初はすごく楽しいです。
・銃器の作りがリアルでカスタムもできる。
カスタム幅が多いとは言えませんが多少のカスタムができます。重火器の種類も多くはないですが少なからずあります。
近接もそこそこ種類があります。
・最初のリスポーン地点がバラバラで、タスクの進行や漁りの最中で仲間と出会うのでゾンビ映画のようなワンシーンが期待できる。
発想がすごく良くて4人と4人で分けられるパターンと全員バラバラのパターンがあります。
こう聞くと楽しそうに聞こえますが、これは悪い点であげるある理由により想定されている効果を発揮できていません。
・ゾンビがリアルで種類も多少いる。メレーブンブンしてれば溶けるほど弱くない。
・グラフィックが綺麗だし建造物も壮大。
【悪い点】
・まずこのゲーム最大の最悪な点として、対策によってはゾンビがめちゃくちゃ弱くなるという点。
これが上記の良い点のほとんどを台無しにしているといっても過言ではないのではないでしょうか。
その対策というのが「刃物で足を切る」と「ちょっとヤバくなったら高めの建造物に上る」です。
このゲームのゾンビは刃物で足に溜め攻撃をあてるとゾンビの足が確定で切断できます。パークの選択や武器によっては通常攻撃でも切断できます。
足が切断されると攻撃動作に入っていても攻撃を中断させてはいずりゾンビにすることができます。つまりダメージを受けることなくゾンビを処理できます。
そしてはいずりゾンビになったゾンビはほぼ無力です。攻撃はしてきますが適当にジャンプしてれば真上に乗っても攻撃があたりません。
室内で大人数に囲まれてもある程度コツをつかめば特に問題ないです。
つまりこのゲームは慣れてしまえば最初にナイフだけ買っとけばそのままクリアまで走れます。緊張感もクソもありません。
もう一つの最悪な点として胸ぐらいの高さのある建造物や車に乗ればゾンビはなにもできません。上から殴り放題です。
そしてこれらの攻略法は既に浸透してきてます。
なのでゲームが始まっても初心者は車の上でひたすら鉄パイプ振り回してるし、ある程度できる人たちは開幕から高速でタスクを消化していきます。
そのへんには知ってるプレイヤーに足を切られた哀れなはいずりゾンビがたくさんいます。
~分間耐えろ!とか本来アツいタスクでもみんなその辺に上ってアイテム交換するだけのただの待ち時間です。クソだるいです。
重火器もあるにはありますがそもそも使う必要がない事の方が多いです。配電盤を直したりバルブをまわしたり、タスク中は操作不能になるタスクをやる時に足切るのがめんどくさくてさっと片づけたい時ぐらいしか使いません。あと暇なとき。
メレーも種類が多くても使われるのは足が切れる刃物類です。
刃物もいくつか種類がありますが、結局振りの速い初期ナイフが一番使いやすいです。
パークもあるにはありますが、5レベル刻みで解放されているパークからランダムに選ばれるだけなので構成もへったくれもありません。
まとめると
ゾンビがめちゃくちゃ弱くて使用武器の最適解が初期に買えるナイフでパークに選択幅がなくてほっといても誰かが勝手にクリアしてくれるゾンビゲーだということになります。
ナイトメアもゾンビの攻撃力が高いのと量がちょい多めぐらいの変更点しかありません。
今からのアプデに期待したいところですが、お金をとる段階でこのレベルなら正直期待はできません。
最初だけは面白かったので期待した分すごく残念でした。
日本人プレイヤーがいるのかどうかはわかりませんが今からお金を出してプレイするほどのゲームではないと思いました。
2025/4/256人が参考になった
プレイ時間 4時間
おすすめしない
フリーウィークエンドでフレンドと一緒に少し触れたところで申し訳ないが
諸々の説明は省くが、現時点でこのゲームを3400円支払って買うのはお勧めしない。
2025/4/215人が参考になった
プレイ時間 28時間
おすすめ
リリース日とは比べ物にならないほど良くなってる!!
もう本当に良くなってる
2024年の10月にウキウキで買い、1プレイで絶望して返金/放置したみなさん、もうそろそろ戻ってきてもよさそうです。あれから毎月アップデートを繰り返し、かなりプレイ体験が良く、かつ前作のシステムに近づいてます。
いくつか挙げると、
- マップは新たに3種追加され、進行ルートや脱出地点も複数パターンから選ばれるように
- 所持品の選択が前作のシステムとほぼ同じものに変更(サークルパターン)
- ゾンビの体力とスタミナのバランスが改善され、近接武器でまともに戦える
- ゾンビのスポーンが調整され、理不尽な戦闘があまり発生しない
2025/9/143人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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