聖杖魔女の審判

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プレイ時間 4時間
おすすめ
普通のヴァンサバ系ゲーム
まず総評から書くと、面白いけど独創性はあまりないという感想。
ワンドクラフトシステムと銘打ってあるが故に、Noitaやマジッククラフトといったゲームの呪文のパーツを組み合わせを試行錯誤する物を期待してしまったが、その様なゲームではなかった。
杖に強化パーツを自由にカスタマイズできる要素はあるが、単純なダメージアップやクリティカル率。又は、その杖の攻撃を分裂させるなどの要素のみ。上記に例を挙げたようなゲームの呪文の組み合わせで相乗効果を目指すようなものではない事に注意。
結構致命的な要素として、チュートリアル等の説明が不足している。
現在のままでは、ゲームに慣れていて理解力が高い人間でなければどの様に強くなっていくのか理解できない可能性がある。
ゲームに慣れている人でも、「このショップは何ができるのか」等の説明が確認できたりしないので、面倒くさいと感じて投げてしまう人が出てくるかもしれない。
ここまでネガティブな要素を書いたが、面白い要素もある。
同じ属性や強化バフを重ねて強くなっていく要素はシンプルだが面白いし、杖をカスタマイズする要素もクリティカルに特化させるのか、ベースダメージを上げた方がいいのかなどのバランスを考えて構成していくのが普通に面白い。
値段としても気軽に買えるような安い値段なので、ギリギリおすすめできるであろうと思う。
2025/9/117人が参考になった
プレイ時間 0時間
おすすめしない
ヴァンサバライクのつまらない定型
永続アップグレードが存在しない。
機能周りの大部分をアイコンで明記しているが、アイコンの意味をマウスオーバーしないとわからないものばかりなのでアイコンにする意味をなしていない。
UIのバランスが悪く、画面の大部分を無駄に大きな表示で占めていて却ってわかりにくい。
WAVE制のヴァンサバライクでWAVE間に強化を行う仕様となっているが、「何をどう操作すればいいのか」が直観的とは到底言い難く、遊びにくいだけだった。
ゲーム本編が地味で退屈で気持ち良さもなければ面白さも中毒性もない。
などなどヴァンサバライク以前にゲームとして面白さが煮詰められておらず、UI設計もプレイヤーの視点に立てていないというただの粗悪品。
本当に何一つ面白くない。
普通どころか普通の領域にすら到達できていない。
これが普通なら平凡なヴァンサバライクですら良質という評価になりそうなぐらい本作はつまらない代物だった。
2025/9/165人が参考になった
プレイ時間 0時間
おすすめしない
値段相応というのはともかく、操作性が悪すぎる
UIも直感的でないし、うーん、ちょっとイマイチかな……という感覚が拭えない
2025/9/135人が参考になった
プレイ時間 2時間
おすすめしない
敵を倒して経験値を得て強化するのではなく、ステージ毎に2~3個の宝箱を探して
ステージ終了時に取得した宝箱からアイテムを得て強化していきます。
コインがほぼ踏まないと取得できないところがプチストレス。
宝箱の位置は目印は存在しないため取得できない事も多々。
宝箱あけたいのに次のステージに移動する渦が真下に出現して強化できないこともありました。
ステージは時間制限があり敵を倒さなくてもクリアになります。
道中のエリートもラスボスも、攻撃せず逃げていればクリアになります。
最初から最後までぐるぐるマップを歩いていれば良いです。
ふと、これ楽しいんかいなと自問しました。
ただ、この辺りは好みの問題なのでそこまでマイナスには感じていません。
どうしても気になったのがPAD操作がやりにくいことです。
宝箱を開いて強化要素を杖にセットする操作がとにかくやりにくい。
マウス操作だとドラッグで簡単なのでしょうが
十字キーで移動してアイテムを選択してまた十字キーで杖まで移動してセット・・を
繰り返す必要がありただただダルく感じました。
何度かクリアするとサバイバルモードで遊べるのですが、私はプレイしていません。
サバイバルモードはPADの操作が「効かない」ため、プレイしたくてもできないんです。。
Deck利用者の方は修正されてからの購入をおすすめします。
2025/9/133人が参考になった
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Steamで開く実況・プレイ動画(YouTube)
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