Metal Slug: Awakening

『Metal Slug: Awakening』は、過去作と同様のモードのほか、ワールドアドベンチャー、スリーマンセル、ローグライク等のさまざまなモードを追加。いつでもどこでも、仲間と連携して強敵たちに挑戦可能だ。 ピラミッド、砂漠、洞窟といった懐かしのあのステージが再現され、アーケードゲーム時代の横スクロールアクションシューティングがあのころの「味」のまま蘇る!
アクションアドベンチャーカジュアルMM(Massively Multiplayer)RPG無料プレイマルチプレイヤーオンライン協力プレイクロスプラットフォームマルチプレイヤー
Steamレビュー
68%
賛否両論 · 4k件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
無料
過去最安値
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Steamレビュー
全期間
68%
賛否両論
3,512件
直近30日
71%
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プレイ時間 255時間
おすすめしない
札束で殴る「Pay to Win」の世界
わかってましたが、このゲーム何を隠そう「お金がすべて」の世界です。
遊ぶにしても一定ラインを超えるとお金が無いと戦えません。
止まったからとお金をかけても、すぐに
「止まる(苦しくなる)→ではお金を→止まる(苦しくなる)」
・・・わかりますね、以後無限ループなのです。
上位者に蹂躙されて札束で殴られる快感を得たいドMプレイヤーにならオススメ
「ガチャ確率」と「欠片」のダブル搾取構造
価値としては
「スペシャル>レジェンダリー>エピック>レア>エクセレント」
の順で、これをガチャと言って良いのかこれ・・・?
知りうる限りではごった煮ガチャが前提ですね。
1回あたりの内訳は
① レジェンダリー:0.03%
② エピック:1.37%
③ レア:5%
④ エクセレント:5%
ここまで見ればなんだ、普通じゃないかと思いますが・・・
実は「欠片」というものがあり、それぞれの欠片を数百個単位で集めれば①~④になるという。
しかもこれ、ヒーローと武器と装飾品がある・・・つまり・・・
⑤指定のスペシャル武器の欠片:2%
⑥レア武器の欠片:10%
⑦エクセレント武器の欠片:20%
⑧スペシャル武器の欠片:10%
⑧エクセレントヒーローの欠片:10%
⑨スペシャルヒーローの欠片:6.6%
それだけじゃない、水増しのために
⑩レア装飾品:10%
⑪装備:20%
こう確率だけ記載して見ると、未だ良心的に見えるでしょう。
では現実的に・・・ガチャ一回168ルビーが必要ですが1ルビーあたりいくらでしょう?
答えは「1ルビー=2.5円」ガチャ1回で420円となりますね。
①~⑪を一回420円と考えて見て下さいな。
あれれぇ?おっかしいぞぉ?
「最上位は欠片でしか手に入らない」
しかも出ても【確率】で欠片が1個だけ!?
100個集めるだけでもお幾ら万円かかりますかね?
欠片は「数百集めないと意味が無い=約0.01の価値」なら2%を100回以上引き当てないと駄目ってことを理解できたら、目の前が真っ暗に!
わァ…あ…いやっ!いやっ!(ちいかわ)
訴えられないようにの救済措置?っぽい点
なお、ガチャ天井(レジェンダリーのみ)があります。
これ、300回(126,000円)で最上位(スペシャル)ですらありゃしません。
欠片ならコレ保証対象外なんですよねぇ~、数字のマジック!ワァオ!
サファイアといってゲーム内通貨でルビーと1:1のものがあります。
最初のボーナスを取り終えたら・・・1日が約数百サファイアの稼ぎとなります。
(アコギな商売やでなぁ。}_(:3」∠)_ =3
バグが・・・ヤバいの増えてきてる?
リリース当初は良かったものの、一部バグがあったりします。
①対人でメタルスラッグバグ
→ 対人戦にてメタルスラッグに乗れなくなり、発動扱いにより圧倒的不利…
②ログインバグ
→ ログインに使うツールにて破損したデータ表示となりログイン自体ができなくなる
③ラグによる多段判定
→ シナリオや共闘にてラグ?が発生し、ザ・ワールド状態(相手の攻撃は受ける)にて死亡
上記以外にも新規ガチャやイベントがまともに機能しないこともあり、
投じたゲーム内容が帰ってこないこともしばしば見られる状態になる。
いずれ「Dead by Daylight」のようにバグまみれになるんやろなぁ。
なむなむ。
☠☠ 2024/10 セーブデータが消えるバグがあり危険 ☠☠
2024/9/717人が参考になった
プレイ時間 1時間
おすすめしない
メタスラじゃない
以上
2025/2/2416人が参考になった
プレイ時間 3時間
おすすめしない
何も考えずにサクッとドンパチしたいところにいろいろやらなきゃいけない感が面倒で強化とか課金圧の強さに尻込みして、メタスラのコレジャナイ感にやる気がなくなっちゃいました。。
2024/10/611人が参考になった
プレイ時間 1105時間
おすすめしない
このゲームを長時間やっている人ほどおすすめしないと思います。S4と同時に引退しました。
声優は素晴らしいですがそれ以外が評価出来るレベルに値しません。
バグの放置が本当に酷い。普通のモラルのある企業ならばユーザーにその行動をしないようにお知らせなりにバグの周知をするものですがそれらは一切ありません。
バグの一例としてワープを使用する敵が居ますがプレイヤーが攻撃出来ない位置で出現後スタックしてやり直しになる。
壁際でプレイヤーの突進系のスキルを使用すると奈落に落ちてやり直しになる。
バグではないですがイベントで1分ほどの時間制限があるにも関わらず敵が画面端に移動するとターゲットが外れてオートロック機能が機能しなくなる。さらに画面端に居ると敵が戻ってこない。
ミッションスタートの合図中から世界は動いているので敵が近くに居れば先に行動しているので動けない状態で攻撃される。更に定期的に起こる状態異常の回避にバリアを張らなければならないが動けない為それも不可能。
回避判定もなく攻撃が当たらなくなる事がある。何度か試行したら横からは攻撃判定がない?のか判定が極端に小さいのか縦からは若干当たった。
自キャラの当たり判定がガバガバで明らかに当たっていない位置でもHIT判定にされる。
カズムというイベントでNPCが従者として加わるがどういうプログラムを組んでいるのか知らないが前後に移動するだけで避ける動作を一切しない。攻撃をあえて受けに行っているようにしか見えない事も多々ある。
カズムにはシーズンがありS2が進行していたのですが残り2つか3つ残したままシーズンの途中でいきなり終了しました。運営側が週に制限をかけているため進行度は運営が制限を解除しない限りそれ以上に進める事が出来ないので待つしかないのですが週に行われる予定のイベントを全てキャンセルされS3が始まりました。意味が分からない。スケジュール管理も出来ないのか?
基本殲滅して進んでいくので使う事はほとんどない機能でメインストーリー等では使えるTabを押すとターゲットの変更が出来るのですが使えなくなる事が多々あります。例として極限タイトル戦というイベントを定期的に行っていますがこのイベントではTabを押してもターゲットが変更出来ません。稀に出来ても一番近い敵をターゲットするというプログラムを組んでいるのか次に近い敵をターゲットするので2回押すと元の敵にターゲットします。意味がない。
ボスエリアで雑魚を倒すとリポップしてしまうのでそれを避ける為の行動が出来なくなるので攻略が厳しくなります。
極限タイトル戦でもう一つフリーターンという設定にすると向いている方向がロックした敵に向かないように出来るのですが何故かこの機能が利いておらず敵とは逆の方向に移動キーを入れてもスパートをすると敵に向かってダッシュします。
これらの報告をサポートにしても動画を送れとしか言われません。
PvPは面白いと思う事は一切ありません。
課金ゲームの仕様上仕方ない事ですが重課金者と当たってしまうと接敵した瞬間に溶けるのでゲームとして機能してません。無課金でも相手が弱いとただの作業になって対戦している気がしません。同レベルの人はほぼ居ません。
一応バランスモードというレベルが同じになるなどと名ばかりのイベントもありますがヒーローキャラのランクと装備する武器のランクは考慮されていないので武器のランクが違うとダメージが跳ね上がりゲームとして成り立ちません。
キャラのバランス調整をする気がないようで一部のキャラと武器が異常に強く対戦ゲーム?を作っている自覚がないとしか思えません。
2025/1/268人が参考になった
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