GemCraft - Chasing Shadows

An epic, challenging tower defense game with an emphasis on strategy and replayability. Summon gems of immense magical potency and harness their unique abilities against a seemingly endless horde of monsters. The archdemon seeks to swallow the world, and you must journey to stand against her.
公式サイトSteamレビュー
95%
非常に好評 · 4,338件
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Steamレビュー
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95%
非常に好評
4,338件
直近30日
88%
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プレイ時間 63時間
おすすめ
タワーディフェンスの一種だが、1回クリアしただけでは行き詰まり、過去に遊んだステージをリトライする必要があるゲーム設計となっている。「え、それめんどくさいだけじゃん?」と思うかもしれない。が、過去に苦労してようやくクリアしたステージを、強くなってリトライすると、めちゃくちゃ簡単にクリアできて爽快なのだ。RPGでよくある「つよくてニューゲーム」的な状態が1週目から楽しめるのは秀逸といえる。そしてリトライしたステージからはさらなる経験値を獲得でき、その経験値でさらに強くなった結果、行き詰っていたステージがクリアできる、といった好循環が発生する。せっかく強くなったのに過去の弱い雑魚を倒して面白いの?という意見もあるだろうが、敵が出現する前に宝石を敵軍隊に投下すると、投下した数だけ敵が増えて強くなる。そして、強くしたぶんだけ経験値が多く入りさらにモリモリレベルが上がる。しかし加減をまちがえると敵が強くなりすぎて死ぬ、といった具合に2回目以降はプレイヤー自身の裁量でゲームバランスが担保されるのでこれがまた面白い。
以下は前シリーズも遊んでいる人向けのレビュー。
シリーズ1、2、3をブラウザで無課金で遊んだ身だが、ブラウザ初期化でデータが飛ぶのももったいないので4作目はクラウドセーブが効くSteam版を買おうということで購入した。Steam版はいろいろ優遇されてるらしく、とてもぬるくて簡単だった。個人的にシリーズの難易度は2>>>>1>3>>>>>4といった感だ。とにかくシリーズの中でも屈指のぬるさだった。今までの「塔と罠を作り、宝石をセットする」といった基本動作のほかに「宝石に一時的に拡張攻撃を付与する要素」や、「敵を停止、弱体化するスキル」の追加で手数が増え、ミッションに失敗する確率があまりにも低い。また、ステージによって使える宝石の色が違った過去作と比べ、条件を満たせばどのステージでも任意の色の宝石を使えるようになるため、これがぬるさに拍車をかける。使える色の宝石をアンロックした時点であとは作業といっても過言ではない。プレイヤーの基本性能を上げる仕組みもあり、「敵出現前に宝石を投げ込んで敵を強化するアレ」をやらない限りは、「口当たりのいいスナック感覚」でサクサクサクっと進む。ステージが同心円状に広がっていくので、たとえ難しいステージにあたっても回避してほかのゆるいステージに行けばいいところも緩ゲーマー向けだ。クリア後もマップをコンプリート色に染めるつもりでいる人ならよさそうだが、純粋に「クリアしたら終了」な人は、過去作のようなバランスを期待すると肩透かしをくらうかもしれない。基本的にはシリーズの遺伝子を継承したオモシロゲーなので、なんだかんだ言いつつ過去作は全部やった人なら、やるのは「さだめ」なのかもしれない。
2017/3/36人が参考になった
プレイ時間 69時間
おすすめ
古典的なタワーディフェンスとして、クオリティが高く、必要な要素がもれなく網羅されており、ボリュームも十分あります。
タワーディフェンスのお手本のような出来と思います。
レベルアップによって無理やり突破できる面も有れば、制限のために試行錯誤をしなければいけない面もあります。
手軽さと、じっくり考える大変さの両面が楽しめます。
制限はありますが、タワーをほぼ自由に配置できます。
また、壁を作る事で敵のルートも制限できます。
アクティブスキルなどにより、タワーを配置する以外の能動的なアクションを取る事が出来ます。
敵のウェーブを早める事でボーナスを得る要素もあります。
早送り・一時停止もあり快適です。
タワー自体には攻撃能力がないのですが、そこにジェムを配置する事で攻撃が出来るようになります。
ジェムには色があり、その色によって特殊能力が違います。
また、ジェムのレベルアップで威力などを強化できるのは当然として、複数の色を混ぜると複数の能力を持たせる事が出来ます。
混ぜるほど強いかと言うとそうではなくて、混ぜてしまうと単純な威力は上がるのですが、特殊能力が弱くなってしまいます。
このため、単色にするか、混ぜるのか、混ぜるのならばどのような組み合わせにするか考えるのも楽しいです。
まあ、ある程度システムを理解してしまうと決まった組み合わせしか使わなくなってしまいますが。
また、特殊能力はありますがタワー毎の個性が弱いのが残念です。
## 難易度
制限のない永続強化があり時間を掛けてレベルアップをしていけば、配置や組み合わせを考えなくてもクリア出来るようになります。
簡単すぎると思ったら、難易度オプションを追加して難しくも出来ます。
難易度の幅も広いので、長い間遊ぶことが出来ます。
個人的にはレベルアップでクリアできるようなタイプは、それほど好みではないです。
ただ、難易度オプションを上手く設定できれば歯ごたえのあるゲームが楽しめるのであまり気になりません。
### レベルとスキル
レベルアップではスキルポイントが貰えるだけで直接的な強さにはなりません。
ポイントをスキルに割り振って初めて強くなります。
ここで面白いのは、ポイントが余っていると開始時のマナが多くなるので割り振り過ぎても戦えなくなってしまう事です。
スキルは、特定の面で条件を満たして勝利すると覚える事が出来ます。
ポイントの振り直しは、自由に出来ます。
### タリスマン
永続強化には、もう1つ、タリスマンというシステムがあります。
タリスマンには、ランダムでパッシブボーナスをが付き、それを装備する事でボーナスが有効になります。
レアリティがあり、高いほどボーナスの数が多く、質が良いです。
レベルもあり、タリスマンのレベルを上げるほど、有効になるボーナスの数と質が上がります。
そのため、タリスマンを集めるトレジャーハント要素もあります。
難易度を上げるほど良いものを得やすいので、難しくし過ぎて自滅してしまったりします。
## 永続強化なしの面
永続強化が無効で、決められた条件の下でクリアしなければいけない面もあります。
これらの面は、直感的にやって簡単にクリア出来るものから、試行錯誤や発想の転換が無いと中々クリア出来ないものもあります。
パズルのようなタワーディフェンスらしさも楽しむ事が出来ます。
## ショートカットキー
それぞれの操作にショートカットキーが設定されているので快適に遊ぶことが出来ます。
キーバインドも変更できます。
## マナプール
タワーやジェムの作成・レベルアップにはマナが必要です。
マナを一定値まで貯めるとマナプールのレベルが上がり、マナの自然上昇量が増えます。
ちょっと面白いのが、マナが守らなければいけないオーブのHPも兼ねている事です。
考えなしにジェムのレベルアップしたら、攻撃に耐えるHPが無くなってしまい敗北になる事もあります。
そのため、ある程度残しておかなければいけない事もあります。
面によっては、オーブで受けないとクリア出来ないようです。
## 攻撃範囲と優先度
ジェムの攻撃範囲を狭める事も可能です。
一定範囲内で敵を倒さなければいけないミッションなどを達成しやすくなります。
優先度を変更して狙った敵を攻撃させる事も可能です。
ただ、ちょっと種類が少なく痒い所に手が届かないと思ってしまいます。
## 実績
ゲーム内実績が膨大な数あります。
達成する事でスキルポイントを得られます。
実績解除に魅力を感じる人には嬉しいです。
一定数を解除すると達成状況を1度だけリセットする事が出来ます。
そうすると、再度達成する事で得られるポイントを増やす事が出来ます。
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## 構造物
建てられる構造物には、以下があります。
- ウォール
敵のルート上に配置でき、敵の変更させられる。
マップに因っては、適切に配置しないとクリアが難しい。
- タワー
ルートの側面に配置でき、ジェムをはめ込む事で敵を攻撃する。
はめ込んだジェムによって性能が変わる。
- トラップ
ルート上に配置でき、ジェムをはめ込む事で敵を攻撃する。
タワーと違い、攻撃範囲が狭く攻撃力も低い。
ただ、特殊能力が強化される。
毒など特殊能力強いジェムを使う事で真価を発揮する。
- アンプリファイア
タワーと同じところに配置出来る。
ジェムをはめ込むことで、隣接するタワーの能力を強化できる。
複数のタワーに隣接するように配置する事で効率を高められる。
もしくは、1つのタワーに複数のアンプリファイアを隣接させて上昇量を増やすことも出来る。
## ジェム
ジェムは、以下の9種類があります。
- Mana Leeching : オレンジ
敵を攻撃する毎にマナを増やす。
- Critical Hit : イエロー
一定確率でクリティカルが出てダメージが増える。
- Poolbound : ホワイト
マナプールレベルが上がるほど威力が上がる。
- Chain Hit : レッド
範囲内の敵にダメージを与える。
- Poison : グリーン
敵に時間経過でダメージを与える毒を与える。
- Suppressing : シアン
敵のHP回復能力を消す。
- Bloodbound : ブラック
ヒット数が増えるごとに威力が上がる。
- Slow : ブルー
敵の動きを遅くする。
- Armor Tearing : パープル
敵のシールドを減らす。
## スペル
アクティブスキルとしてスペルがあります。
即時効果を発揮するスペルと、ジェムを強化するスペルがあります。
- Freeze:
範囲内の敵を凍らせ、しばらくの間動きを止める。
- Curse:
範囲内の敵を呪い、しばらくの間受けるダメージを増やす。
- Wake of Eternity:
範囲内の敵に割合ダメージを与える。
一定数の敵を出現地点に戻す。
など。
- Bolt
ジェムが威力と射程が増したボルトを一定数撃ちだすようになる。
- Beam
ジェムが一定時間ビームを照射するようになる。
- Barrage
ジェムが範囲攻撃する弾を一定数撃ちだすようになる。
### ジェムボム
ジェムボムと言って、ジェムを敵に投げつける事で敵にダメージを与える事も出来ます。
ただ、これによって状況が改善する事は、ほぼ無く、死にシステムと感じます。
ジェムボムでした壊せない建物があるのでそれを壊す事が以外に使い道を感じません。
### Shrine
特定のマップでは、Shirineという建物が出現します。
これにジェムを投げ込むことで、範囲攻撃が発動します。
これもジェムボムと同じでジェムを消費する価値を感じられないのが残念です。
実績解除以外に使う必要が無さそうです。
2024/7/215人が参考になった
プレイ時間 129時間
おすすめ
ブラウザゲー発の、美しくて楽しいタワーディフェンス。
- クリアまでの所要時間:10~20時間(クリア後も100時間以上遊べる)
- 英語力:多少必要。10語未満の簡単な短文を理解できるレベルでOK。 ストーリーは全く読まなくてもゲームプレイに支障はない。
2021/4/75人が参考になった
プレイ時間 134時間
おすすめ
数年前に買ってちょっと遊んで積んでましたが、
久々に遊んだら睡眠時間削る程ハマってしまいました
良かった点
・ドラゴンボールの戦闘力並にインフレしていく宝石の攻撃力
攻撃速度もどんどん上がってベジータの連続エネルギー弾みたいに派手になっていく
・実績を解除するとスキルポイントがもらえるので取りたくなる
(攻略見ないとわからないような実績は4個位)
気になった点
・宝石と虫型モンスター、オバケしか出てこない硬派すぎる内容なので好みが分かれそう
・後半のホラー演出が怖い(ビビリ)
2020/9/164人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
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