Necromancer For A Week

The ultimate power-fantasy monster-battler roguelike. Over 7 nights you'll reanimate Monsters, teach them busted Moves, and build the most overpowered 2-Monster team imaginable! Features a unique turn-based combat system that fuses card game mechanics with monster-tamer battling.
QuietPenguinGaming · 2025年8月14日
インディーストラテジーシングルプレイヤー
Steamレビュー
89%
好評 · 35件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
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Steamレビュー
全期間
89%
好評
35件
直近30日
89%
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プレイ時間 7時間
おすすめ
癖のあるモンスター達を操り7日間を戦い抜くゲーム
----総評----
モンスター2体VS2体の戦いを7日間生き残るために、モンスター達をシナジーやランダム性のある成長等を考慮しながら進めていくゲームです。
モンスター達は癖のある技を持った奴ばかりなのでモンスターの組み合わせ考える必要があります。
さらに成長要素として、新技を覚える、技を複製する、技のコストを減らすことで強いコンボを生み出す等、これらでビルドのような物や戦略を考えるのが楽しいゲームだと思います。
ただ気になる点が複数あり、ランダム要素に疑問な点、最大5種類のモンスターが手持ちになるが5種持てる意味があるのか疑問な点、戦法が固まる事で中盤以降の戦闘ではほぼ同じムーブになる点、といった気になる点はいくつかあります。
しかし、値段が安価な点と大きなバグの遭遇しなかった点、頻繁にアップデートが入ってる点、そして戦闘と戦略を考えることは楽しいと確かに感じました。
ゆえにおすすめとしますが、モンスターを使った戦闘、ターン制のコマンド選択戦闘が好きな人等、ある程度人を選ぶゲームだと思います。
----以下詳細レビュー----
5回クリア時点のレビューとなります。
難易度は現在のverだと慣れれば簡単な方だと思います。
マウスのみでプレイ。
日本語未対応であり、英語のみです。
ただ、英語が必要なのは技と状態異常の説明位なので、googleレンズなりで一度見れば問題ないかなと思います。
----ゲーム内容----
----基本的ゲーム内容----
基本2体VS2体で各々固有の能力を持ったモンスターを使った戦闘がメインのゲームです。
コスト制かつターン制のコマンド選択式の戦闘です。
基本コスト3であり、コストの消費を考えて技を使って戦います、技は基本的には一回使ったらそのターンは使えなくなります。
ローグライクによくあるシールドの概念や状態異常もあり、捻くれた特殊な技も多くあります。
ゲーム1周で7日間(7ステージ)あり、30~1時間くらいかかると思います。
ステージ構成自体は同じだと思います。内容については、強化要素や敵はランダムであったり固定であったりします。
戦闘と強化だけであり、イベントのようなものはありません。
最初はモンスター2体でスタートし、最大5体のモンスターで攻略することになります。
7日目最後のボスを倒したらクリアとなります。
----モンスターについて----
モンスターは図鑑によると全部で40種類いるようです。
実績のようなものがあり、その条件をクリアで出現?がアンロックされるようです。
(これは少し自信がないのですが、多分そのはずです)
また、モンスター達は基本的に癖のある技を2個~3個程持っています。
例えば攻撃手段が毒しかないが敵の攻撃力を半減する状態異常持ち、大ダメージ技持っているが使えるのが数ターン後、持っているシールドの分だけダメージ(正し戦闘中に一回しか使えない)など良くも悪くもユニークなモンスター達です。
またゲーム中で成長させる事ができ、モンスター毎の固有の新技を覚えさせる、汎用技を覚えさせる、HPを増加させる、技を複製、技のコストを減らす等々が行え、強化できます。
このゲームの基本的な強化である、固有の新技を覚える強化についてはランダム性があり、手持ちの内2種類が選ばれかつ1体にそのモンスター固有の3種の技(図鑑で確認が可能)から一個が選ばれ、それを選択といったものです。
また他の強化では技のコストを1減らしてコストを0にすることや、強力な技やバフをコピーをすることで2個に増やして強いコンボを作り出せるのが面白い部分の一つかなと思います。
----ゲームの流れについて----
ゲームスタート時にスターターモンスターとして1体選びます。
一番最初は3体から選ぶことになり、クリア毎に1体増えていくようです。
ゲームが始まると一番最初にランダムなモンスター達から2種選ばれそのうち一体を選ぶことになります。
そして、戦闘に入る際に相手モンスターの情報が大雑把に表示され、手持ちモンスターから2体選び戦闘に入っていきます。
ステージの構成については、戦闘複数回と強化(新モンスターやステージによって違う強化)が何個かあり、基本的には戦闘1回か2回して強化して、また戦闘してといった形です。
ステージによっては中ボスポジションの敵もおり、そういった敵は少し特殊な能力を持っています。
そしてモンスター達は戦闘でダメージを受けた場合、その1日が終わるまでHPが基本回復しません。(回復技を持ったモンスター(癖がある)やHP増加の強化で疑似的に回復はできます。)
また死んだ場合消滅しますし、戦闘で2体死亡し全滅した場合は手持ちにモンスターが5体居ようとゲームオーバーとなります。
その日最後の戦闘が終わると回復し、次の1日が始まります。
合計7日間戦い抜き、ラスボスを倒したらゲームクリアといった流れです。
----気になる点----
気になる点としては、全体としてはランダム性、大枠としては「モンスターの数と強化要素」と「戦闘」になります。
----モンスターの数と強化要素----
気になる点としては、手持ちの数が5匹の必要性と強化要素についてです。
まず手持ちの数において気になる点です。
最大5匹まで増えますが、私の場合は基本2匹しかほぼ使いませんでした。
また複数使わざるを得ない時点でクリアができない可能性が高いです。
なぜならば
1.スタートモンスター+早めに出た相性が少しでも良いモンスター、もしくは単体性能が良いモンスターでクリアできる点。
2.手持ちが5匹だろうと戦闘で出ている2匹が死んだらゲームオーバーなため、削り等の概念がない点。
3.また1匹が死んだ場合にジリ貧になりやすく、全体で強化できる数が少ないため強化したモンスターが死んだ場合そのままゲームオーバーになると思われる点。
4.一応交代技があり、コンボもいくつか思いつきます、がそれもランダム入手であり、使ったとしてもランダムで交代のため使用する意味があまり見いだせない点。
等があります。
これに伴って強化要素の気になる点にもかかってくるのですが。
何故かと言うと、当たり前ですが同じモンスターを重ねて強化したほうが良いということです。
ランダム(ある程度調整されていそうです)とはいえ、基本的には使っている同じモンスターに対して強化を重ねられますし、そもそもそうやらないと中ボスクリアがキツイ気がします。
一応後半で手に入るモンスターは強化されてはいますが…、その時には戦闘方法が固まっている場合がほとんどでしょう。
結果的に最初の方で入手したモンスターを重点的に強化して育てたモンスターを使うことになりやすく、またクリアを目指すならばそうなってしまうと思います。
----戦闘について----
このゲームの戦闘は面白いと思いますし、大体のモンスターが捻くれた性能をしているのでただ殴るだけの技は少ないのである程度考える必要があります。
しかし、ゲームの中盤、4日目前後で戦法が固まってしまうと思います。
要は強い行動の押し付けができるようになるとそれだけで勝ててしまえるようになってしまうと言うことです。
逆に言うと、固まってない場合クリアが難しい状態となっている可能性が高いです。
そうなるとやってることが何も変わらなくなります。クリアまでほぼ同じ動きを毎回の戦闘ですることになります。
なぜなら、コストが基本PT全体で3しかない(増やす技はもちろんあります)ゆえに動きが少なくならざるを得ない点と、モンスター一体が持てる技、動きの幅自体が強化を含めてそこまでない点。
そしてモンスターと成長についてランダム性があるがゆえに、余裕を持たせたバランスになっているからだとは思います。
それ自体が楽しくないわけではないです、ローグライクにおけるビルドの完成からの轢き殺しのような楽しさもありました。
しかし、コマンド選択制の戦闘であるがゆえに作業感があることは否めません。
気になった点のまとめとしては、5匹である必要性を持たせるために、戦闘にでているモンスターが2匹死んでも続行できるようにする。全体での強化を増やす等々。
もしくは手持ち最大2匹に絞り、スタート時点で自由に選択できるようにし、強化もある程度自由にすること前提のバランスにすることで、色々な試行錯誤ができるゲームとする。
などでも良かったのではないかと思いました。
また、アニメーションが最速でも戦闘のテンポが遅く感じたため無しでプレイしました。
もう少しテンポを早くするか、長押しで早送りなどができれば良かったと思いました。
----その他----
オプションは充実していて高評価です。
アニメーションも気になった点として書きましたが、速度を変えることと無くすことができるという点が残念ではありますが良かったです。
----まとめ----
気になる点はいくつかあるゲームではありましたが、楽しいゲームだったと言えます。
ついついやってしまう魅力もあると思います。
しかし、慣れてくるとクリアもかなり安定しますし、モンスター達も1クリア毎にスタートで1種類増えるだけであり仲間になるモンスターはランダムなので、試行錯誤もしにくく、5回クリアした時点で大分満足してしまいました。
ですが、ハマれる人はハマれるゲームだと思いますし、一風変わったコマンド選択式ターン制戦闘のゲームがやりたい人等にはおすすめできるかなと思います。
またアップデートが現在も頻繁にされている点も高評価であり、大きな変化がありましたらまたプレイしたいゲームではあります。
ゆえにおすすめとしました。
2025/9/43人が参考になった
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