THE GOOD OLD DAYS~冒険団ヌーギーズの大冒険~

アクションアドベンチャーインディーシングルプレイヤー
Steamレビュー
92%
非常に好評 · 71件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
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定価
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Steamレビュー
全期間
92%
非常に好評
71件
直近30日
92%
|
プレイ時間 11時間
おすすめしない
メトロイドヴァニア要素とドット絵に惹かれてプレイしたが、挑戦的なシステムが残念ながら肌に合わず、プレイを断念。
Steam Deck でプレイ。(Proton にしないとプレイできなかったので注意!)
良かった点
・ドット絵。キャラクターの細かい動きやステージの背景など、非常に凝っていて最高。
・パズル要素。意外な能力の使い方が必要になったり、強引に突破したりと、ステージギミックは面白い。
・ボス戦。まともな攻撃手段があまりないゲームなので、ボス戦は工夫を凝らして倒すことになる。かなり手強いが、リトライはしやすい配置になっていて良かった。
残念だった点
・キャラクター切り替え。珍しいタイプのシステムなので最初は楽しくプレイできていたのだが、キャラクター数が増えてくるとキャラ切り替え操作が煩雑になり、障害を乗り越えるためにいちいち対象キャラへと切り替えるのがすぐに面倒に感じるようになる。メトロイドヴァニアの表現(能力を獲得して行動範囲が広がる)という点ではシンプルに相性が悪いように思える。
・同じステージを何度も周回が必須。多少アイテムやキャラの配置が変わっても、ステージの構造自体は変わらず、さすがに2〜3周で飽きてくる。アイテム持ち越しがあるとはいえ、一回解いたギミックを何度もやらされたり、探索状況がリセットされてマップ開放しなおしが必要だったり、キャラ加入をし直さないといけなかったり、とにかく同じ事の繰り返しが求められる。探索すればするほど、リセットで巻き戻るのが非常にストレス。
・目標設定。時間制限内に目標金額を集める、という目標設定は、目標金額を集め終わると意味のないものになってしまう。通常のメトロイドヴァニアなら、苦労してボスに勝利したら探索範囲が広がるアイテムや能力をGET、というのが定番の流れだが、このゲームではアイテムや能力(キャラ加入)は通常の探索によって見つかるもので、ボス戦はまとまった金がもらえるだけ(だからボス戦はしなくてもよい!)。しかも、その金をいくら集めても次の周回ではリセットされてしまう… 達成感がスポイルされまくっている。大目標も周回しまくってストーリーを進めるだけなので、なんのためにプレイしてるんだっけ、という気分になってくる。
総評
メトロイドヴァニアとしては、かなり挑戦的なシステムを導入している。
最初の数周は楽しめるが、最後までのプレイは自分には無理だった。
周回プレイやスピードランが好きな人には良いかも。
2025/10/2610人が参考になった
プレイ時間 11時間
おすすめ
常日頃からメトロイドヴァニアをやっているという人以外にもオススメしたい。
メトロイドヴァニア入門編としてもオススメできる難易度だと思う。
特に、スーファミ時代のピクセルアートが好きな人や、ファミコンの『グーニーズ』を遊んだことがある人には、懐かしさとともに遊んでもらえると思う。
ミッションのこなし度合いによってエンディングも分岐するので、単に借金を返済することだけを目的に遊ぶのではなく、「ここでこうしたら、どういうエンディングになるだろう?」と試すのが面白い。借金返済自体のハードルが低いからこそ、他の部分も探索したり、NPCと交流したりという寄り道をしたくなる。
アクションゲームとしては、プレイアブルキャラクター4人それぞれが異なる技能を持っているので、それを使い分けて行動範囲を拡張していくところが特徴であり面白みのあるところ。
プレイアブルキャラクターは救出することで増えていくので、1人救出することで次の1人を救出するための道が開けて……という感じで進行する。
図鑑を全部埋めたり、「トゥルーエンド」のようなものを目指してプレイすることを考えて周回を楽しめる。
I recommend this to people who don't play Metroidvania usually. Because this is not difficult so much. And this is multi-ending. So you can enjoy playing multiple times. If you like pixel art style of SFC's era, or you've played "The Goonies" on FC(NES) you can enjoy feeling dear.
The endings branch out depending on how well you complete the missions, so rather than just playing with the goal of paying off your debt, it's fun to try out things like, "What kind of ending will I get if I do this here?" Because the hurdle of paying off your debt itself is low, you'll want to take detours to explore other areas and interact with NPCs.
As an action game, each of the four playable characters has different skills, so one of the game's unique and interesting features is that you can use these to expand your range of action.
The number of playable characters increases as you rescue them, so rescuing one opens the way to rescuing the next one... and so on.
You can enjoy playing over and over again, thinking about filling out your encyclopedia or aiming for something like a "true ending."
2025/10/284人が参考になった
プレイ時間 43時間
おすすめ
「あの頃を思い出す」「ノスタルジー」
この2単語が使われているレビューは本の見出しだけを見てとりあえず書いたような提灯レビューです。金でも貰ってんのか?
ゲームは面白いが唐突にバグが発生する
開発元がレビュー読んでくれてるみたいなのでここに詳細を記す。
プレイヤーに有利なバグ
キャラが唐突に水中で地上と変わらぬスピードで動けるようになる
なぜか唐突に二段ジャンプができるようになる
(開発元より返信:二段ジャンプに関しましては垂直ジャンプ中に特定タイミングで爆弾を置くと可能で、裏ワザとして存在させております。)
とあるが、無制限に空中2段ジャンプが一度死ぬまで出来るバグなので多分別のバグ。
プレイヤーに不利なバグ
占いババの建物に入ったら暗転して一生画面真っ暗→進行不能
お金を集め終わって借金取りに渡そうとしたらフリーズして進行不能
(開発元より返信:修正しました。)
主人公以外の別のキャラなら通り抜けられる細い穴に主人公が落ちてしまい、画面外まで落下する。そのまま移動できるようになり、別MAPに移動できたりするが仲間がおらず進行によっては脱出不能になったりする
バグかどうか不明だが
カギを100個以上集めると今まで開かなかった扉が開けられる究極のカギが!
よ〜し取ったぜ!引継ぎで次の周回行くか〜!
え!?引継ぎされないの!?次の周で怪しい扉開かないけど!!
という事は数周かかるカギ集めが完全にパー!?
なんとかならんかと思ってアンインストール→再インストールしたらプレイ中のデータまで消えて最初からやり直し
辛いです助けてください
2025/10/264人が参考になった
プレイ時間 33時間
おすすめしない
🌟 時間と運命に挑む、レトロでハードコアな2Dアクション
親の借金返済までわずか14時間!限られた時間で地下世界の財宝を掴み取れ!
本作は、2Dアクションゲームでありながら、
タイムリミット、ローグライト的な引き継ぎ要素、
そして癖の強いキャラクター切り替えが特徴の作品です。
⏳ タイムアタックと周回が織りなす独特なシステム切迫した物語
プレイヤーに与えられた猶予は、なんと当日10時から24時までのわずか14時間。
この時間内に地下世界で財宝を見つけ、借金を返すという、
他のゲームにはない時間制限が物語の核となります。
複数回周回することが前提のゲームで、
借金返済のルート自体は慣れれば数十分で達成可能な設計であり、
周回プレイを促します。
アイテムのみが次周回に引き継がれる仕組みは、
周回ごとにプレイヤーを強化し、「ローグライト」的な達成感を味わわせます。
🤝 個性的な仲間と厳しい操作性キャラ切り替えアクション
4人の個性的なキャラクターを切り替えながら、
地下世界の様々な障害を乗り越えるパズルアクション要素が楽しめます。
操作性には難があり、「慣性がつく割に、非常にシビアな操作を要求される場面がある」ため、
プレイヤーには高い集中力が求められる場面があります。
体力が0になってもゲームオーバーにならず、時間を少し消費してリスタートできる点は、
切迫した時間制限の中で救済措置となっています。
一部の敵の行動パターンが極めて厄介で、プレイヤーのストレスになりがちです。
壁無視の虫: 視界の悪いエリアで、光る地形から外れると壁を無視して体当たりしてくる虫。
全方位攻撃の猿: 後方から近づくのが困難な地形では、全方位攻撃を連打してくる猿。
地形と試練: 地形を無視して飛んでくる即死攻撃エリアや、
「二度と入りたくなくなるほど難しい」試練の間など、
一部のエリアの難易度は非常に高く設定されています。
プレイヤー側の攻撃がすべて癖のあるものばかりで、
敵の攻撃に対し反撃しづらい場面が多い点も、難易度を押し上げています。
一部のボスは、特定のキャラクターの攻撃しか届かない位置を動き回るため、
パーティ内のキャラクター間で「役立たず」が生まれてしまう設計も残念な点です。
🐛 総合評価:バグと操作難が残した大きな課題バグの多さ: 残念ながら、暗転フリーズ、UI消失、カメラ固定、モーション不発、攻撃判定の欠如など、多種多様なバグがプレイ中に発生し、没入感を大きく削いでいます。
最終的な評価: 全てのバグが修正されたとしても、「敵と比較してプレイヤー側の攻撃に癖があり、キャラクターコントロールが難しい場面が多い」ため、
現時点ではあまり人におすすめしづらい作品と言わざるを得ません。
2025/12/113人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥1,600
最安値 ¥1,075(33% OFF)