Katanaut
Steamレビュー
90%
非常に好評 · 355件
Metacritic
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Steamレビュー
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90%
非常に好評
355件
直近30日
84%
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プレイ時間 4時間
おすすめ
2体目のボスまで行ったのでレビュー。
砂ぼうずにクリソツな恰好をした主人公を操るローグライトゲーム。
Dead Cellsのゲーム性と、Dead Spaceのコズミックホラー感を合わせた感覚に近い。
戦闘は刀と銃を合わせたガンカタスタイル、これが空前絶後のバッサリ感で気持ち良い。
当て感、ヒット感は◎、背景に血痕や死体が残るのもナイス。
難易度は、未強化だと3ヒットで死亡するので、最初の方は高め。
ただ、恒久的なアップグレード要素があるので、周回ごとにある程度強化できるようになる。
価格も安いのでオススメ。
2025/9/105人が参考になった
プレイ時間 33時間
おすすめ
「不幸にもSilksongとHades2の発売日と近かったために埋もれた良作」とネット記事で見たので買ってみた。
俺はDeadCellsより好き。
ちょっとだけ要望
①凝視しなくて済むから、スキルのクールダウンが終わったら、
アイコンを真っ白く光らせてくれないか。
②画面の外でアイテムがドロップした場合に気づけるように対処してほしい。
ハイスピードアクションが故に見落としてしまう。
蜘蛛のステージでは、死体が絡んだインタラクトできる蜘蛛の糸がわかりにくく、
ゲームのスピードを落としていてもったいない。
③無敵効果がONになったりOFFになったりするときはヘルスバーの表記だけでなく、音でわかるようにしてくれるとありがたい。実績「死ぬまで変わらぬ心」がきつすぎる。
④ミニマップを拡大しても、見切れることがある。
隅々まで探索したいときに、通路に先があるかないかがわかりにくい。
方法はわからないが対処してほしい。
⑤パリィと遠距離攻撃のはじき返しについて
パリィができたかがわかりにくいので、
刀で敵の攻撃をはじき返した時とパリィしたときに効果音をそれぞれつけてみたらどうかな。鉄と鉄がぶつかるような音があると気持ちいいね。
⑥クリティカルが出たかわかりにくい。
目立つ効果音か文字を出してほしい。
⑦その他
日本人としては、ボスを倒した時に刀についた血を振り払って鞘に納めたり、
腹切りして強くなるような演出を入れてほしいぞ。
猫のカラーバリエーションもあるといいぞ。
しかし外国人の想像する忍者ってなんでこんなにかっこいいんだよw
2026/1/164人が参考になった
プレイ時間 32時間
おすすめ
まだ2体目のボス程度ですが、ローグライトとしては微妙だが、ハイスピードアクションとしては楽しい。キビキビ動く高性能な自キャラで、ガンガン敵を倒しながら進むのが爽快感があって良い。暗いしグロイけど。この手のゲームにありがちな、紙スペックではなく、永続強化でそこそこ固くなれるが、素の被弾時無敵時間がほぼ存在しなさそうなので、連続被弾に弱いってのも特徴か。
ローグ部分は、特にスキルのバランスの悪さと、初期プールの少なさ、ステージの多様性の感じなさから、微妙かな。でも、スタート地点で変えられて影響が一番大きい近接武器によって、ゲームが大きく変わってくるので、そういう楽しみはありそう。まだ2個目までしか見てないんですけどね。
他の注意点として、ボスは弾幕ゲー。自キャラが速いのが災いして、ムズイ。
2025/9/114人が参考になった
プレイ時間 21時間
おすすめ
とりあえず1周出来たのでレビュー。
一言で言えば、Dead Spaceの舞台をDead Cells感のあるゲーム性で駆け回るゲーム。
ステージを進んでやられては少しずつ主人公を強化して最後のボスまで行く。
スピード感と敵を倒したときのフィードバックが気持ちよくて楽しい。
まだ1回目だが、自分は1周1時間くらいでクリアできた。
欠点としては、スピードが仇になってたまにドロップアイテムを見逃しがちなこと。
グラフィックはよくできているが、そのせいでちょっと一部ステージが気持ち悪かったこと(終盤はステージそのものが結構気持ち悪い)。
その辺を許容できるなら楽しめるゲームだと思う。
2025/9/133人が参考になった
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