Agents of Mayhem

Steamレビュー
58%
賛否両論 · 4,847件
Metacritic
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プレイ時間
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¥179
95% OFF
Steamレビュー
全期間
58%
賛否両論
4,847件
直近30日
55%
|
プレイ時間 28時間
おすすめしない
セインツロウを作ったVolition(deep silver)スタジオが贈る次世代TPSアクション!!ーなのだが
どうしてこうなった…
個性的なエージェント達から3人選んで分隊を組んで出撃。任意のタイミングで入れ替わりするコンセプトや
エージェントのアビリティを付け替えて個性を出すってコンセプトはいいのに以下のような不満点ばかり目が行ってしまった
■ミッション開始位置が不親切
ホームからミッション選択→ワープで降ろされた所はミッション開始位置まで400m
車でポイントまで移動移動してミッション開始→ここで敵が怪しい動きをしているからここまで行ってね→あ、ここまで来てもらったけどその異変は600m先ね
と言った事が多々あった。空間転移的なワープでホームと行き来できるんだからミッション開始位置でおろしてくれれば良かった。
■エージェント加入ミッションが細分化されすぎ
上で述べたミッション開始位置の不満点があるにも関わらず1人の追加エージェントを迎えるのに3つほど小さなミッションをしないといけない…これは非常に面倒臭く感じられた。
それが初期エージェント以外の10人ほどすべてやる必要があるのだからゲームの水増し以外のなにものでも無かった。
■ストーリー尻切れトンボすぎ
最高に盛り上がった所で「え、これで終わり?」とMGS5もビックリの尻切れトンボ具合だった
どうみても前半のエージェント加入ミッション細分化しすぎで後半のタスク管理が納期に間に合ってない感じだった
THQ…THQ…(届かぬ思い)
2/15追記 届いちゃっ…たぁ!
THQ NordicがKoch MediaとDeep Silverを161億円で買収―『Metro』などの権利もTHQへ
https://www.gamespark.jp/article/2018/02/14/78449.html
■ゲームが最適化されていない
i5-6600 1060GTX RAM16GB
というここ数年でのミドルスペックでのプレイだったが車での移動が致命的にラグかった
例えばマップを4x4グリッドで分割した場合、車や徒歩などで隣のグリッドへ跨いで移動した時に初めて先のマップを読み出すという処理なのか
移動するたびにCTDレベルのfps落ち込みが発生していた
これはゲームをHDDにインストールした為に発生する現象かもしれない、もしかすればSSDにインストールした場合発生しない症状かもしれないが50GB超えのゲームファイルを再度別の場所へインストールする気にはなれなかった
最後に1番大切な事を
■ マ ル チ C O O P 非 対 応 ! !
予算の都合からかオンラインCOOP要素をごっそりカットしてしまった模様
もったいなさすぎる
最後にもう一度、どうしてこうなった?正直85%OFFなら買いレベル
2018/2/1241人が参考になった
プレイ時間 42時間
おすすめしない
難易度10でクリア。
土台は悪くないと思うのだが、嫌がらせ要素が多くストレスが溜まる。
・視野が戦闘状態になると腰までズームされ狭くなり、足元に表示される敵グレネードなどの攻撃サークルが全く見えなくなる。爆発物の威力が強烈な上多用してくるので大体の死因は見えない爆発、あといつの間にか来ている自爆ドローン。巨体キャラだと左側が体で埋まって見えなくなる。
・ミニマップが無く敵は三角マークで位置表示されるだけなのでどこにいるのか分かりづらく、オブジェクト破壊が目標の場合はオブジェクトの方に三角マークが付き敵位置は表示されない。小まめにスキャンして位置確認するしかない。
・スナイパー兵のダメージが非常に痛いがこちらの攻撃は遠距離だと散らばり当たらないので逃げるか近づくかしか対抗策がない、近づこうにも陣取っているビルに直接登れない事もしばしば。バフ兵という無敵化させる敵もおり、この無敵バフは発動後一定時間で消えるという仕組みなのでバフ兵を倒しても無敵が解除されない。1人を無敵にした後違う敵にも無敵をかけていく。また攻撃が出来なくなるデバフもありうざい。
・ミッションはワープ地点からミッションスタート地点まで移動、さらに目的地まで移動しちょっと戦闘後また移動と移動が多い。ビルの上にミッションスタート地点があってもそのビルには直接登れず、隣のビルの屋上へ行ってジャンプして渡るというアクセスの悪さ。しかもミッション開始したら降りるっていう意味のなさ。
・空中ダッシュと壁登りを別々のキャラに持たせているので一々切り替えねばならず建物も微妙に登りにくく探索があまり楽しくない。攻略したベースが一定時間で取り戻されまた攻略しろっていうのも面倒。エリートテック入手に大量のインテルが必要なのも集めるのがだるい。車両も積んでいる武器が全車一緒でおもしろみがなく乗車中はスキャンが使えない。
軽いノリや映画ネタとセインツロウ4の空気があり操作キャラによって変わるセリフやメンバー間の会話、一部だがガラス窓を壊して入れるビルなどよく作られてはいるのだけれど、不満点が多くセールでもあまりオススメはできない。
個人的に便利だったキャラ
・ブラドック。エイムモードで怯ませる能力を付けると大体の敵は怯ませ続けて倒せる、スペシャルのAP弾は火力が高く防御ダウン付き。メイヘムの威力も抜群でとりあえずブラドックがいればなんとかなる。
・シェヘラザード。透明化からのワープ斬りでスナイパー処理が楽。
・初期キャラだとハリウッド。グレネードの回転が速くメイヘムを溜めやすくガンガン使える。
車両設計図やスキンなどは敵基地攻略中に箱漁っていれば集まるのでわざわざアクティビティをやる必要はない。インテル報酬のものをやる程度。
2018/6/2512人が参考になった
プレイ時間 38時間
おすすめ
クリアしたので記念にレビューを。
散々言われていますが、セインツではないです。発売からかなり経過して購入したためか、特にエラーはなく、快適にプレイできました。おすすめかと言われると難しいゲームですが、セールで1000円ほどで買えたために私は満足しています。
オープンワールドで個性の強いキャラクターたちから自由にチームを組んで攻略できるのは楽しかったです。一応向き不向きがありバランスよく入れないと戦闘が辛くはなりますが、攻略不可能になるわけではありません。しかも操作キャラがちゃんと敵や味方の発言に対しリアクションしてくれます。
レベルを上げてスキルを上げていったり、お金で拠点の機能を強化していったり、新しい仲間をミッションで開放したりなど、成長要素もあり初期の頃はもっと強化したい、機能をアンロックしていきたいとモチベーションは高かったです。
問題点はあまりにコピペのミッションが多いこと。サブミッションは数種類のミッションのコピペだと思ってください。出る敵が僅かにちがったり、そのエリアに行くまでの道が違ったりはありますが、基本中身は同じです。特に屋内ミッションは最初から最後まで同じ建物なんじゃないかと思えるほどです。問題は本編のミッションも側は違ってもやってることは毎回ほぼ同じな点です。
そこまで広くないフィールドですが、移動方法がやや重く、車で下を走るならまだしもちょっとした距離を徒歩で移動したり、ビル上を移動するときなどは遅さがテンポをかなり悪くしています。ミッション中に頻繁に移動を挟むこのゲームに置いて高速な継続ダッシュがないのはかなりストレスを感じました。
パアーアップもレベル1と最高レベルで数値上は違ってもやれることが変化するわけではないために育成の楽しみもすぐに頭打ちになってしまいます。ワールド上に散らばるパワーアップアイテムも初めこそ一生懸命集めましたが、すぐにこれはほぼ集めなくてもフル強化できるとわかってしまい、こちらもモチベが持ちませんでした。
総じてエージェントメイヘムという新しいシリーズの導入編、として見れば悪いものではない、とった感想です。これからもっとブラッシュアップして続編を作るために今作がある。と思いたい。思わせて、作って。
2018/6/1010人が参考になった
プレイ時間 9時間
おすすめしない
キャラクターのレベル上限はたったの20なので 育成の楽しみが少ないです
あと 個人的には気に入ったデザインのキャラクターがほとんどいなかったですね
次に ミッションが段々とストレス溜まるだけのコンテンツになってきます
難易度の問題ではなく 単純に面白さよりイライラが上回るので
クリアしても全然スッキリしないです
特に敵の狙撃手のウザさが半端ないですし
時々 無敵状態で一方的に攻撃してくる敵もいます
ボス戦なんかも 戦闘中に色々とつまらない小目標を強要されるんですが
これがまた非常に分かりづらく
何をすればいいのか把握できないまま ただただ銃撃される場面もかなり多かったです
あと 敵が回避行動を取る頻度も高いので
敵が多いのに1体1体を仕留めきれない場面がちょくちょくあり
更にストレスが溜まって行く上に無駄な時間を費やす事になります
主人公キャラクターの性能も決して良くはないです
特に ほとんどのキャラは射程・精度に難があり過ぎて殲滅力が低いです
射程が長く設定されているキャラでも攻撃力・精度共に微妙です
そのくせ 敵はかなり遠距離からでも的確に当ててきます
中でも狙撃手は こちらが高速で動いていても絶対に当たりますし
状態異常付加+吸い込み効果のある攻撃もしてきます
加えて 強烈に地の利が大きいポジションに居座っているので
こちらの射程の短さ・精度の低さも相俟って タイマンでもかなり戦いづらいです
なので乱戦時に狙撃手の介入があるとイライラ度MAXです
そんな感じなので ゲームの流れとしては
スタイリッシュかつ爽快に戦うというより
被弾しながらジワジワと相手戦力を削っていくという不格好な展開になりがちです
まあ 難易度を低く設定した場合は結構スムーズに行けるんですが
このゲームはミッション開始時等に自動で難易度調整されてしまうため(手動でも変更可能)
気付いたら高難易度になっていたとかもザラにあります
まとめると
やる事自体はなんの目新しさもない撃ち合いTPSです
ただ 敵は所かまわずいきなり背後や側面に複数湧いて
素早く的確に集中砲火してくる&グレネードも投げまくってくるので
カバー戦法が通用しづらく(というかカバーアクション自体ない)
かといって動き回っても側面・背後・上方から撃たれます
故に結局はシールドや体力を減らしながらの力押しという煮え切らない戦いになり
勝っても全然面白くありません
2018/10/298人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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