无尽星火 (Star Fire: Eternal Cycle)

これは、ローグライク要素を持つ横スクロールアクションゲームです!戦闘のスリルと深い戦略的構築を組み合わせた楽しみを味わいましょう!毎回の冒険が全く新しいスタートです!挑戦に立ち向かう準備はできていますか?
デモあり
公式サイトアクションアドベンチャーインディーRPGストラテジー
Steamレビュー
93%
非常に好評 · 1k件
Metacritic
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プレイ時間
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Steamレビュー
全期間
93%
非常に好評
1,103件
直近30日
95%
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プレイ時間 18時間
おすすめ
キャラデザに惹かれたのと、ベルスクローグライトACTはなかなか見ないので購入
とりあえず難易度ノーマルまで解放した感想としてはとても面白い 大当たりかも
以下レビュー
基本的には通常攻撃+強攻撃+必殺技に加えてダッシュがあるいつもの方式
スピード感はかなりのもので、ダッシュで敵の攻撃をタイミング良く避けるとスローモーションになり、その間は無敵なので強引にこちらのターンが作れる
スローモーションのCTは短いので、敵の攻撃に対してジャスト回避を擦り散らして一方的に攻めれると気持ち良すぎて脳汁が出る感じ
数種類ある武器もきちんと個性があり、取得するコアによってモーションも変わる
そのため同じ武器でもプレイごとに操作感が少し変わるのもとても良いと思う
難点というか注意すべき点として、最初の2時間くらいは忍耐力が要るかもしれない点
死ぬたびに獲得したリソースを使ってキャラを強くしていくいつもの方式なのだが、Hadesを彷彿とさせる渋さなので劇的に強くなる感じはない
ただ前述した通り、2時間くらいやった辺りから色々と解禁されておかしな様子を見せ始めるのでそこからが本番 そこらへんから一気に要素の解放が楽になるかとおもう
敵からの被弾はきついがこちらのインフレも早いので、アクションゲームが得意な人はすごく気持ちよくなっていくかと思う
また、スキンが解禁されると武器に加えてスキンでも個性が出てくる 見た目もなかなかの癖を感じるので良いと思う
もう少しやったら加筆するかもしれないが、現段階ではローグライトACT好きなら買っても後悔しなさそうな出来
おすすめ
[追記]
現時点での最大難易度の難易度6をクリア
ゲーム性に破綻が見られないどころか難易度を上げるほどこちら側のインフレが進んで楽しすぎた
初日のアプデでの調整を見る限りでも、プレイヤーを気持ちよくさせることに特化している感じで難易度はそこまで高くないローグライトACTなのだと理解した
現時点でのコンテンツ量は少なめだが価格には見合っている完成度なのでおすすめ
2025/9/824人が参考になった
プレイ時間 20時間
おすすめ
2025/10/3追記
五行シナジー鬼つええ!このまま逆らうやつら全員ブッ殺していこうぜ!
火水木金土2個ずつ集めると五行シナジーが発動して武器ダメージが倍になって鬼強いです。撃つ度倍になっていくと勘違いしてましたがそんなことはなかったです。でも鬼強いです。
アプデでどんどんビルドの組みやすさがあがって事故る要素は減ってますが強化できる余地は青天井なのでいかに強くできるかを突き詰めるのも楽しいと思います。
戦闘部分のメカニズムがちゃんと爽快にできていて好印象です。ゴリ押しもできなくはないですがジャスト回避時のスローがチャンスタイムとして有用なので回避を意識して立ち回っても殴れない時間は少ないと感じました。
攻撃アクションが通常攻撃、スキル、必殺の3ボタンくらいしかなく少ないと思っていたのですが、通常おしっぱが基本で回避に神経を割いて立ち回るバトルデザインなのでこのくらいがちょうどいいと感じるようになりました。
必殺技がエネルギー消費型のため雑魚を一網打尽にしてエネルギー回収すればまた使えるので道中は結構やんちゃしやすいタイプのゲームだと思います。
ビルド部分でいうとラン開始時にレジェンドのパークが装備できるので、最初からパークによるダメージソースが機能します。ローグライト系はラン開始時は地味で変わり映えのない戦闘になりがちですがその点をある程度解消できており、パークごとの差別化もできてるように思いました。
防具もいろいろあってそれぞれ効果も違うのですが、女の子なのにフルフェイスの装備が多いせいでなんかモヤモヤします。どうせプレイ中は顔とか見ないですけどテンションはちょっと下がりそうです。
リリース直後にアップデートでシナジー追加などがされ、開発陣からも意欲が感じられるので今後のコンテンツにも期待させていただきます。
2025/9/89人が参考になった
プレイ時間 8時間
おすすめ
2025/9/95人が参考になった
プレイ時間 15時間
おすすめ
気楽にできる横スクロールアクションローグライト。1プレイ30分程度。
付加効果を選ぶ際にリロール出来る手段が多くコストも少ないので欲しい組み合わせが出来なくて失敗。みたいな事がほとんどない。基本的にちゃんと組み合わせれば大体の装備でプレイヤー側が強くなるので特定の装備に縛られないのも良い。
少しアクションとしては荒いと感じる部分もあるものの最終的には一方的になるので(回復量やCT軽減での実質無敵化や一瞬で終わらせる超高火力など)あまり気にならない。逆にボスとアクションでのやり取りが楽しみたい人には合わないかも。
2025/11/23人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
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