魔法の鍛冶場
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おすすめしない
キャラはブサイクだし、面白くないし、キャラはブサイクだし、スライダー動かすだけだし、キャラはブサイクなのでおすすめできない。
スライダーで品質を決めるタイクーンゲームは昔Game Dev Tycoonにドハマリしたが、それのような面白さは全くない。カイロソフトをさらに子供向けにしたような感じで、この手のジャンル入門にはいいのかもしれない。
一番の問題は、この手のゲームにしてプロジェクトをしてる感じが全くないのがダメ。自分でジャンルやテーマを決めて完成品に最適な評価を貰うのが楽しいのに、ただ武器を選択して、マスク化された最適な場所にゲージを動かすだけ。それを外したら悪評価なだけ。プレイヤーのクリエイティブ性が介入余地はない。tycoonゲームを名乗るのも許せないくらいのシステム。
鍛冶ゲーもtycoonゲーも好きなので俺向きじゃん!と思って飛びついたら、鍛冶ゲーでもtycoonゲーでもなかった。
2026/1/1414人が参考になった
プレイ時間 4時間
おすすめ
死の商人シミュレーター~~上客に戦争勝たせようとして武器売りまくってたら破産して滅びてて草~~
●概要
日本語あり。質も悪くはない。
鍛冶するゲームだけどアクション要素はゼロ。試行錯誤しながら武器の最適な構成を見つけて儲けるゲーム。感覚としては数字当てゲームに近い。クオリティは高い。
顧客は国。勝手に生えてて数は3~9くらい。この武器欲しいって言われるから制限時間内に作って納品。それで名声と金を手に入れてもっといい武器のレシピを買って設備を整えて、また売る。これの繰り返し。国は勝手に戦争したり発展したり滅びたりする。
●やりこみ要素
若干作業感はあるものの、ゲーム全体はバランスよく作られているし、多分ハイスコアを目指そうと考えると、色々やりこむ余地はありそう。武器の品質をあげるための情報はゲームをまたいで残ってくのでリプレイ性もなくはない。情報が実質的な永続強化になってる。
ゲームの基礎的な部分はシンプルだが、発展的な要素はそれなりに多く複雑で、効率を追求するならば長時間遊べそうな印象。国の評判ボーナスとか、エリクサーのブーストとか。
オンラインランキングがあるので、競うのも面白いかもね。個人的にはしんどそうだからやらないけど。
千円のゲームであることを考えると、2~3時間のワンプレイだけでも十分。
●感想
全体的に親切設計で、ストレスを感じる部分は少ない。若干テンポの悪さを感じることはあるが、許容範囲内。
緩めの経営シミュレーションがやりたい人にはおすすめ。
2026/1/145人が参考になった
プレイ時間 15時間
おすすめしない
スコアランキングで一位になったのでレビュー
非常に惜しい評価である。コンテンツ不足で上がる親指を失ったといったところか
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武器を諸国に販売して鍛冶場を強化しつつ、先代の名匠を超えるという目標に向かって進んでいくというもの
プレイヤーに与えられた期間は15年。おおよそゲーム内時間で4時間。実プレイだと6時間ほどのボリュームである
5年毎に時代が進化し、より強力なコンテンツへのアクセスが可能になる
最終的に今までの活動からスコアが算出され、ランキングに名前が載るというのが一連の流れである
ゲームの仕組みとしては、作りたい武器を選び、構想・製造・仕上げの3つのプロジェクトをこなしていく。
プロジェクト毎に3つのカテゴリーが更に存在しており、中心から左右に幾らかのメモリを持っている。そのうち2つのカテゴリーに最適なスポットが存在しており、それらを探っていくことになる
制作を繰り返していくとヒントが表示されていき、徐々に出来が良くなっていく。
左に寄せるとスタイルが強化され、右に寄せると堅牢が強化されていく。このバランスも重要で初期の頃は中心に寄っているほど評価が高い
後に解放されるエンチャントでは、付与した属性でバランスが変化していくのだが、そこで使われるのが残り1つの天秤マークがあるスライダーで、これは明確な解答が無い場所である
それを用いてスタイルと堅牢の比重を調節し、最高のポテンシャルを発揮出来る武器を完成させていこう
ゲームをクリアした後はサンドボックスとして続けることも出来るし、今までの鍛冶で得た記録を保持したままニューゲームを行う事も出来る
■評価点
・徐々に評価があがっていく商品価値
ゲーム中では様々な武器を鍛えられるのだが、最初の内はどう扱えばよいのかわからず酷評されるものしか生み出せない
しかし作り続けるとその武器が必要とされる分野へのヒントが提示されていき、最終的にはエクスカリバーも嫉妬するような名品へと成長していく
この過程が最も楽しい部分だと思われる
・終いには国すら滅亡に追いやっていく
ランダムに生成された様々な国が自分の製品を欲しがっているのだが、彼らは存在するだけで発生するパッシブな能力と、仲良くなる毎に更にボーナスを得られる要素がある
パッシブ効果はポジティブな能力だけでなく、ネガティブな能力も存在する。気に入らない能力を持つ国家は積極的に滅ぼしていこう
後になると直接的な影響を与えるようなやり方まで解禁されていく。どう考えても鍛冶屋の範疇を超えているが・・・
■問題点
・UXがよろしくない
タイムリミットが存在するゲームである都合を考えると、無駄に時間を浪費したくないというのがプレイヤーとしての心情だと思う
だがこのゲーム、まず起動した瞬間にタイマーは動き始めるし、市場や国家の情報にアクセスするだけでもタイマーは動き出す
スペースキーを押す事で止めることは出来るのだが、都度押させる羽目になるのは少々いただけない
諸国に商品を売りに出す時に販売価格の調節が出来るのだが、シフトキーで10刻みに出来る以外は直接入力しか受け付けない
中盤から終盤だと数千単位の金額の移動も発生する為、ここの出来もあまり良いとは感じられなかった
その他様々なコンテンツでのテンポの遅さも気になる。大規模な鍛冶を行っている時や錬金といったコンテンツも微妙な待機時間の長さが気になってしまう
・戦略性が不十分
ランダム要素が幾らか存在しているのだが、ごく一部を除きあまりゲームに影響はない。
例えばエルフなら木材製品や弓なんかを欲しがるかと思いきや、割と好き勝手に物を求めてくるので最終的にはどんな種族だろうがプレイスルーへの変化が無い
極端過ぎるプレイを行えば少しは変化があるかもしれないが、それはもはや縛りプレイの域である
・後半で失速する
後半になってくると金銭が充分に有り余っているので、ゲームへの意欲が損なわれる
ランキング上位を目指すという目標があるならこの時期も大切なのだが、おそらくそこまで気力を保てるユーザーはあまり多くないだろう
そのため、資金が潤ったら一気にモチベーションが低下しやすい。
・コンテンツが不十分
上記の話をふまえて、遊ばせる目的がランキングだけではパワー不足だと感じられる
情報を残したままニューゲームこそ可能だが、それをやる理由が弱い。
遊び方をもう少し豊富に取り揃えておくべきだったのではないだろうかと感じる
■総評
もう一声欲しいタイトル。もしアーリーアクセスならサムズアップだった
これで完成と言われるとやや物足りないし、設計に反してリプレイ性の低さが特に厳しい
ゲームのベースとしては悪くないので、他にも遊びたくなるような要素の拡充があれば評価は変わるかもしれない
2026/1/163人が参考になった
プレイ時間 1時間
おすすめしない
生産をしている間の待ち時間が無駄。
生産品の各種要素を、目盛りを調整して品質を上げていく仕組みだが、何度も試行しないと上げようがないし、何度もやっていればヒントに従って上げていける。なら、手動でなく、作っていれば自動で上がるようにした方が無駄な手間が無くて良い。
生産に必要な素材が表示されているが、自分が持っているのは資金のみ。素材とは…?その都度、資金を消費して自動的に素材が使われてるのか…?
多分、各勢力と仲良くなって、世界の平和を保ったり、どこかに肩入れして別の勢力を倒したりするのかもしれないけど、まだそこまでは分からない。
まだ40分程度しか触ってないが、その40分程度の間に何も面白みを感じられなかったので、返金リクエスト済み。
また、生産作業中にNPCによる会話が割り込まれると、操作不能になるバグあり。
2026/1/153人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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