Wretch: Divine Ascent

「Wretch: Divine Ascent」は、「Backpack Battles」からインスピレーションを受け、ローグライク要素を取り入れたバッグ管理と格闘を融合させた1対1のオートバトルゲーム。Unreal Engineで高画質な白兵戦兵器を描画するダークファンタジー風のアートスタイルが特徴です。本作では非同期バトルシステムを導入しました。プレイヤーはバッグ内にアイテムを配置し、スキルチェーンを作りながら、自分ならではのビルドを構築していきます
アクションインディーストラテジーシングルプレイヤーマルチプレイヤー
Steamレビュー
78%
やや好評 · 985件
Metacritic
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プレイ時間
...
現在価格
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定価
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Steamレビュー
全期間
78%
やや好評
985件
直近30日
57%
|
プレイ時間 72時間
おすすめ
すごく面白く中毒性がありドはまりしたが日本語のレビューが少なかったため
少しでも人口が増えればなと思いレビューを書きました。
発売から2日経った2025年11月22日現在昼頃に4つのうちの
キャラクターのナイトで世界ランキング
十勝勲章3位
歴戦ポイント3位
平均勝利数1位を達成しましたので少しでも参考になれば
幸いです。
このゲームでよぎるのがバックパックバトルだと思います。
バックパックバトルは160時間ほどプレイしていましたが
こちらの方がグラフィックとバトルの演出が気に入ったため
乗り換えました。それほど気に入った。今後に期待する。開発には頑張ってほしい
まず初めにゲームの大まかな流れ
1プレイは残機3つ(敗北して良い回数、勝利することで多少増える)
で10勝するかボーナスステージの上級チャレンジ15勝を完走する
ことになる
買い物から始まり
スキル、防具、アクセサリー、ポーション等を購入、配置を考える
これが終わったら
次は戦い
これはオートバトルのため
制限時間60秒間でどちらかが倒れるか時間切れの際はHPが多い方が勝ちになるバトルを
眺めるだけ
おすすめしないのレビューで
こちらの攻撃が相手の攻撃で中断されるので、どのスキルが強くてどういう順番で繋げるのが良いのか複雑でよく分からない
について解説
主に3種類の攻撃スキルとカウンターがあるのだが
★通常スキル
攻撃の出がそこそこ早くオーソドックスな攻撃スキル、攻撃中に攻撃を受けると中断される
★不動スキル
攻撃の出は遅いが攻撃中はスーパーアーマーとなり攻撃が中断されない
代わりにスタミナ消費量も多い
★強靭削りスキル
攻撃の出が最も早く不動スキルをメタるスキル。不動中の敵に大ダメージを与える
が元の攻撃力は少し低い
★カウンター(これはスキルではなく全キャラが標準搭載されている)
攻撃を受けると自動でガードを行い、ダメージを軽減する。ガード中にカウンターゲージ
というゲージが溜まりこれがMAXになるとカウンター攻撃で反撃出来る。相手の攻撃を
中断させて切り返しができるというもの
この4つの攻撃手段でそれぞれダメージを与えることになる
スキルの種類攻撃順番は自分で考えて配置して組み合わせることができる
おすすめは強靭削り→不動スキルに繋げるのが良いかも(キャラによるけど)
簡単な解説だけどこんな感じです。
このゲームはムービーとか見ると派手な攻撃スキルとかに
目が行きがちだけどバックパックバトルと同じでスタックの大きさで
殴り合うゲームなのでスキルももちろん大事だがスタックを貯めるアイテムが
重要になってくる
まだ始まったばかりなのでこれからやる人や
始めたけどよくわからない人向けに簡単に3つほど自分の考えたビルドの紹介をしようと
思います。ナイトで使用したものですが他のキャラでも
流用出来ると思います。
・装甲強化ガン積み耐久ビルド
核となるキーアイテム
★レジェンドの防具:桎梏の鎧
1秒毎に装甲強化付与
★ミシックの紋章:オリハルコン
装甲強化が解除しなくなる、装甲強化付与のスタック数60%増加
※紋章とはバックパックバトルで言うところのスキルとサブクラスのような
もの途中で選ぶことができる。
★ミシックの紋章:鍛冶屋の魂
スタミナ上限アップ、装甲強化1スタックにつき防御力が50%アップ
解説
このビルドは桎梏の鎧という1秒毎装甲強化を付与する防具で防御力を高めて相手の攻撃を軽減して
戦う。スタックが溜まり切れば相手からのダメージが4~10くらいまでになる。
スタックがあまりない序盤に完成度高い速攻アグロビルドに当たると厳しいのと
出血にかなり弱いためその対策アイテムも積む必要がある
出血対策アイテム
★レジェンドのポーション:ピンチ浄化ポーション
HPが50%以下になったら体力回復とデバフ解除
★エピックのポーション:ピンチ治療ポーション
HP少し回復とデバフ解除
★レジェンドのアクセサリー:止血包帯
装甲強化35と3秒毎に出血を3ずつ解除できる
あとはダメージアップアイテムはもちろんだが
HPと強靭度アップ、ガード時被ダメ軽減、カウンターチャージ速度アップなどを積むと
序盤を耐える可能性が増えてくる
初日はほとんど負けなしのビルドだったが今はメタられているので厳しいかも
・出血デバフビルド
核となるキーアイテム
★ミシックの紋章:不浄の血
ショップで血に関するアイテム出現率アップ、出血を付与するごとに他のデバフも付与
開幕出血5付与
★ミシックの紋章:緋色の契約
出血は3秒毎にスタック数分ダメージを与えるが、このアイテムは2秒毎に短縮できる
★レジェンドのアクセサリー:いばらクロス
攻撃ヒット時に出血付与、被ダメ時に出血付与
めっちゃデカくて面積取るアイテムだけど攻撃されてる間も付与は強い
★攻撃スキルに出血を付与できるアイテム全般
これは何種類かあるのでなんでも良い
★手数の多いスキル
ヒット時に付与するものが多いため、とにかく手数が多いスキルを選ぶ
解説
後半で負けた相手がほぼ装甲強化ガン積み耐久ビルドだったため
それをメタるために考えたビルド。出血対策してない耐久ビルド相手にはめちゃくちゃ
強い。ただし出血ダメージに依存しすぎると対策してる
相手には不利なので他のサブプランも用意するべし
火力系おすすめアイテム
★レジェンドのアクセサリー:鍛造マスターの金床
スキルダメージ60%アップ、カウンター時相手の装甲強化スタック解除
★レジェンドのアクセサリー;必死の覚悟
敵に攻撃をヒットさせると与えるダメージアップ
攻撃を受けた際に被ダメアップ
ちょっとデメリットあるけど火力補強できる。
クールタイム短縮、ダメージアップ、装甲破壊のアイテムも積むと良いかも
あとナイトでやるより手数が多い疫病医師の方が向いている
・ポーションアグロ速攻ビルド
核となるキーアイテム
★ミシックの紋章:触媒石
ショップでポーションの出現率アップ
★ミシックの紋章:賢者の石の欠片
ポーションの使用回数を1回追加
(ポーションは1回切りの使い捨てアイテム)
★エピックのアクセサリー:コンパクト容器
ポーション使用時、40%の確率で他のポーションの効果発動
★エピックのポーション:猛攻ポーション
ダメージアップとスキルのクールダウン短縮
3つはほしい
★レジェンドの防具:悪意の兜
自分の現在HPの50%分のダメージを受ける代わりに
ダメージアップと装甲強化付与
これは後述するポーションが必須かも
この防具はデメリットがすごいが
ダメージアップを50も付与できる1スタック=1%なので
1個につき50%も火力が上がる
★レジェンドのポーション:ピンチ浄化ポーション
HPが50%以下になったら体力回復とデバフ解除
これが無いと悪意の兜は厳しいかも
解説
出血対策をした装甲強化ガン積み耐久ビルドが増えてきたため
どうにかできないか考えて作ったビルド。
装甲強化を積まれる前に倒しきる速攻を仕掛けるアグロビルド
開始10秒くらいで試合が決まるくらい火力が出るので
すごく気持ちが良くなる
ただし揃えるアイテム数が多く猛攻ポーションガチャを回す
事になるのがちょっと痛い
この他に積みたい火力アップアイテム
前のビルドでも紹介したけど
★レジェンドのアクセサリー:鍛造マスターの金床
スキルダメージ60%アップ、カウンター時相手の装甲強化スタック解除
★レジェンドのアクセサリー;必死の覚悟
敵に攻撃をヒットさせると与えるダメージアップ
攻撃を受けた際に被ダメアップ
序盤を耐えられるとかなり厳しいのと
多少は耐久系アイテム積まないと相手の反撃で倒されてしまうので注意
ビルドの紹介は以上になります。
他の方でもっといいビルドあったら教えてほしいです m(_ _"m)
※2025年11/24追記※
4人のキャラのあくまで現時点の個人的評価と特徴解説
ナイト 評価B 強さ4番目
強靭度が他のキャラと比べて高い代わりに
初期スキルが他のキャラと比べて弱いのと
スキル合成で作ったレジェンド、エピックのスキルでも
発動までの時間長いくせに火力低い+手数少ない+硬直が長いと
まったく良いところがないというかなり攻撃面では不遇
正面からの殴り合いがかなり不利
見た目が好きだから使ってるけど正直弱いと思う
浪人 評価A 強さ2番目
初期スキルはあまり強いと思わないけど
スキル合成でレジェンド、エピックのスキルが揃うと
発動時間短い+火力がそこそこ出る+硬直短いと
強い要素しかない化け物になる
クリティカル、強靭削り、属性異常
いずれかのコンボで瞬殺される
疫病医師 評価B 強さ3番目
初期スキルだけだと火力低い上に
手数が多いからカウンター受けやすいし
追加のスキルはマストで購入しないと殴り負ける、序盤事故率高め
とにかくクールダウン系アイテム積んで先に殴れないと負け濃厚になる
特に疫病医師VS疫病医師は後手で勝てたことない
3番目にはしてるけど最下位争いのキャラ
武将 評価S 一番強い
初期スキルが不動+高火力と優秀すぎるから序盤も大安定
そのうえスキルが初期→エピック→レジェンドと合成できる
のも強すぎる。弱体化の意味で初期スキルは別のものに差し替えた方がいいレベル
基本は不動の超高火力スキルでゴリ押せるから後手でも全然大丈夫なレベル
見た目が個人的に好きじゃないけど
こだわりが無ければ基本はこのキャラを使えば良いと思う
次のアプデで少し弱体化してほしいかなと思う
だいたい各キャラの評価はこんな感じです。
個人的な評価なのでそれは違うでしょ!!
って思うこともあるかもしれません。あくまで参考程度にお願いします。
まだわかってないことも多いですが大まかな立ち回りについても
序盤の流れは
スタミナが溢れない程度の攻撃スキル買う
おすすめは不動スキル
次にHP回復できるポーション、装甲強化系の防具を買うと勝ちやすいかも
序盤のダメージアップ系は数を揃えられない関係上
スタック数が低い為
あまり勝ちにつながりづらいかも
最初からこのビルドで行く!!
みたいに決めないで途中でもらえるミシックの紋章の
ラインナップを見てどのビルドに進むか臨機応変に見極めた方が良いかと
思います。
序盤の負けはあまり気にせず
終盤に負けた際はリプレイのログを見るのと
相手のバックの中身しっかり見て参考にすると良いです。
特にランキング上位のランカーと当たることになった際は
勝っても負けても見るべきです。
一応ナイトで平均勝利数世界1位だから事故率少なく負けてないということだから
検討違いのことは言って無いと信じたい。
長文になってしまいましたが熱い思いが溢れて
こんなに書いてしまった、、、
少しでも興味を持ってプレイしてみてくれたらうれしいです。
ここまで読んでくれた方は居ないかもしれませんが
読んでくれた方ありがとうございます。
2025/11/2241人が参考になった
プレイ時間 2時間
おすすめ
本家のBPBを結構やってました。
BPBライクと聞いてプレイしました。BPBとは違った面白さがしっかりあって楽しかったです。
しかしながら、現状はバトル後の分析情報が上手くこちらへ伝わらない仕様になっているため、負けた時の納得感に欠けるときが結構あったように感じました。
もっと勝負に関係する情報が可視化されたらまた始めたいなって思います。
2025/11/2316人が参考になった
プレイ時間 1時間
おすすめしない
3Dバックパックバトル。
個人的にはハマれませんでした。
理由としては
・バックパックを広げるという要素が無く、初めからMAXまで広がっているのでただアイテムを詰めていくだけ
・こちらの攻撃が相手の攻撃で中断されるので、どのスキルが強くてどういう順番で繋げるのが良いのか複雑でよく分からない
・全体的に暗くて文字も見ずらい
システムを理解すれば楽しめるのかもしれません。
2025/11/2010人が参考になった
プレイ時間 7時間
おすすめしない
日本語の翻訳がひどいので買わないほうがいい
2025/11/306人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥2,000
最安値 ¥1,241(15% OFF)