Business Simulator 2026

このゲームでは、あなたは小資本からスタートし、どの店でどのビジネスを立ち上げるか、価格を決定することで、街でビジネス帝国を築くことを目指します。ビジネスオデッセイは、あなたの商才と戦略立案能力が試されるビジネスシミュレーションです。
HOGO Games · 2025年11月10日
カジュアルインディーシミュレーションストラテジー早期アクセス
Steamレビュー
80%
やや好評 · 158件
Metacritic
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Steamレビュー
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80%
やや好評
158件
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プレイ時間 6時間
おすすめ
基本はよくあるマーケットシミュレーター。
店舗の位置は自分で決める。とはいえ、マップ自体は狭く広い街の中で良い場所を探す・・なんてものではない。少なくとも現状は。
最初に選べる店舗は3カ所程度。広さと交通量に差があるが似たり寄ったり。
最初にオープンする業種も選べるが、最初は3種類といったところ。需要や競合店も似たり寄ったり。
やろうとしていることは面白いと思う。
店舗レベルが上がると増えるが、マップ自体が狭いから広がりはあまりない。
さて、オープンするとやることはいつもと同じ。レジ、品出し、発注、清掃。
現金払いクレジット払いのシステムも大体Sマーケットシミュ準拠。変わった点は業種のみ。
最初はペットショップでやってみた。ペット・・用商品ショップだね。餌や首輪、鳥かごなどなど。
それなりに忙しく、それなりにサクサク店舗レベルが上がる。
従業員がわりと低レベルから雇っていける。
販売員・清掃員・品出し担当・発注担当。発注担当は店長として雇うようだ。
まずさっさと店を自動化させることになる。店自体を拡張するのではなく、さっさと自動化して次の業種を作っていこうとする流れ。セルフレジを置けるのは面白いかな。盗難対策もあるけど、防犯システムをひとつ導入したらほぼ防止できる。
たまに盗もうとして、入り口で警報鳴らして、すごすご店内のレジに並びに来る客がいるのがちょっと草。
やろうとしていることはまぁまぁ面白いが、現状ではマップ小さい、業種少ない、品数少ないと、まだまだ発展途上過ぎる。
またモチベーションシステムがあって、スタッフを放置しておくとどんどんモチベーションが下がっていき、定期的に現地にいって直接声掛け(クリック)しないと休憩に入って動かなくなってしまう。モチベーションというか体力制。これが最悪。一店舗だけならまぁ、消耗したスタッフを定期的にねぎらうだけなのだが、町の各地に店舗を展開して、複数店舗を自動化させるというシステムにまったく噛み合わない。一日のうちに自動化済の店舗まで回ってモチベーションをあげてやらないと売り上げに響くなんてもんじゃない。
これは良くない。未実装なだけでこのあたりどうにかなっていくものなのだろうか。今後に期待。
翻訳はそこまで狂ってないけど、やっぱり中華フォント。なんでこうなんだろうね。
操作性は悪くないし、UIも普通程度で特に酷い点はない。イベントもあるけど現状は特定商品種の一定期間の売り上げブーストだけかな。
悪くはないが、商才と戦略立案能力は試されない。
毎日レジ売っていればできることが増える。それだけ。
金が溜まったら次の店舗を一から作る。それだけ。
今後の拡張次第。マップ拡張、業種拡張、品種拡張は急いでほしい。
色んな商品と色んな店舗を自分でやっていくというゲーム性には、とにかく広さと品種の多さが求められる。そこが拡充されればかなり楽しいかも?
こういう方向にゲームを展開するなら、売れる商品、売れない商品を見定めるとか、需要が下がった店舗を閉店するとか、なんなら本社ビルたてて発注された商品を運送したり自社ブランド生産たちあげてみるとか、そこまで広がったら神かな。
尚、本屋も作れるんだが、本屋にすると同じタイトルの本を客が大量購入していく。同じ本を連続してピッピッピッとスキャンしていくとなんか脳がバグりそうになって草。これは酷いw
以上
2025/11/106人が参考になった
プレイ時間 6時間
おすすめ
基本となるシステムはSMS(スーパーマーケットシミュレーター)と同じ
レジ操作をスペースで清算できる
納品が直接倉庫に来るため少し楽
客数はそこそこ多い
キーバインドなし
何を閉じるにもESC
SMSは店長として店を経営していくのに対し、こちらはオーナーとして複数店舗運営していくようなイメージ
そのためか自動化はサクサク進む
何故か従業員にスタミナシステムのようなものを取り入れており毎日話しかけて鼓舞しなければいけない
店を展開すればするほど面倒な作業が増える
オーナーが店に顔出すのは従業員にとってマイナスなイメージがあるが、オーナーは非常に良い人なため従業員は皆喜ぶ
店舗間の移動も瞬時に移動できるなどはなく、車を運転して自分で足を運ばなければいけない
この移動も自ら視察に行くという形であればそこまで気にならないが、半強制的な鼓舞をしにいくという理由なだけのため億劫
各テナントには客通りと広さが固定で決まっている
業種と名前を自分で決め保証金を支払い新規店舗を開くことができる
街には競合他社がそこそこいて業種によって競合店の数が違う
が、現状特に影響はなさそう
もしあるとしても気づかない程度のもの
競合店に気づかず同業種の店を隣に建てたが普通に客が来た
business simulatorとは名ばかりで経営要素は薄く、ただ商品を並べればお金を稼ぐことができる
競合店や客通り、住民のトレンド?や商品の需要など経営に関わる要素自体はあるが大した影響はなし
それらが経営要素にうまく絡んでくるならかなり面白くなるかも
現状は3,4時間程度は楽しめるがそれ以降は時がすぎるのを待つだけ
たまにレジ前で客がフリーズするバグがある。日をまたぐか商品をぶちまけていなくなるまで待つ必要がある。ブチギレるまで結構時間かかる
2025/11/191人が参考になった
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