2024年8月23日
漂流傭兵
インディーRPGストラテジーシングルプレイヤー

これは、のんびり戦略的に冒険し、お財布を痛めずにデッキを組んだり、ビー玉で遊んだり、美少女を集めて自分だけのハーレムを築く、二次元の旅人の異世界ファンタジーです。グループ。 美少女+カード+ビー玉集めの究極総合体験! ! ! ワンマン作品、オタクのためのファイナルファンタジー、応援よろしくお願いします。
78
Steamレビュー
やや好評
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データなし
Steamレビュー
全期間
78%
やや好評
130件
直近30日
74%
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プレイ時間 89時間
おすすめ
ピンボール+StS風カードゲーム+美少女ソシャゲ
進行はStS系だが、戦闘のカード要素はピンボールの追加弾である仲間を配置する他に、サポートの効果が主な補助的システム
弾いたキャラをぶつけて敵を掃討するのがメイン戦闘要素で、主人公も仲間もそれぞれターンごと1発の弾なので基本的に仲間を多く撃てるほど強い
ソシャゲのように好感度要素のある美少女キャラも加入できるのだが獲得はSSRキャラの如く難しく、基本は顔なしモブを使っていくことになる
日本語訳に一部妙な部分はあるものの概ね理解できるくらい、経営要素などもありゲームとしての歯ごたえはかなりありそう
主人公の顔グラは自作画像を使用可能、ボイスもかなりの数から選べるなどキャラクリの質の高さが個人的に高ポイント、おすすめしたいゲームである。
2024/8/2324人が参考になった
プレイ時間 206時間
おすすめしない
初めの方は手札を使う順番を考えて上手く決まった時が楽しかったが3回目の魔王襲撃の周辺から理不尽な要素が目につき始めてとても楽しめるものではなくなってくる。
以下自分が受け入れられなかった要素
・プレイヤーターンでも敵が攻撃エフェクトを纏って移動してくる。
プレイヤーキャラに当たればもちろんダメージを受ける。
ダメージが少ない小さなエフェクトもあればモンストの友情コンボにあるプラズマと同様の攻撃で延々と攻撃して大ダメージ+行動不可の異常付与という大損害を与えてくるパターンもありプレイヤーに行動を考える間を与えないのはゲームデザインにも反するのではと思う。
補足ではあるがステージは開始時に自機の位置と敵の配置をランダムで決めるようで
プレイヤーがステージのど真ん中に配置された状態でプレイヤーを挟むようにプラズマを使われた暁には
本当に何もする事が出来ずクソゲーと吐き捨てることしか出来ない。
・特定のステージ効果
ステージにはランダムに敵味方双方に作用する物かプレイヤー側に一方的に不利な条件を与える効果が付くことがある。ボスステージは自分が見た限りでは固定になるようである。
その中でも手札に関する不利な条件にターン開始に手札をn枚捨てるというものがあり運ゲー要素が爆増する。
ボスの凄い多い体力を削り切れるまでましなパターンを引き続けられるよう祈禱力まかせのゲームなんて自分はやりたくない。
こんなステージ効果無いに越したことはないがせめて入れるのであれば捨てるカードを選択させてほしい。
おすすめにしようと思っていたがプレイ時間に反比例してこのゲームの自分内評価は急速に下がっていった。
2024/9/13人が参考になった
プレイ時間 77時間
おすすめしない
好感度を上げるために会話すると一日が経過することに気がついて呆れた
魔王が破壊した街を住民はまったく復興しようとしないがなんで一傭兵の自分が直して廻らないといけないのだろうか・・
戦闘中ものんびり考えてたらターン無視して勝手にガンガン高火力遠距離攻撃してくる狂った敵が出てきたりしてヤバい
その日暮らしの冒険者になりたかったのに・・
2024/8/272人が参考になった
プレイ時間 82時間
おすすめ
理不尽な要素は多々あって腹立たしかったが、システムや強化方法を理解すればそれを覆したり逆に蹂躙できるので、個人的にはプレイするほど楽しくなってきた。
メモ書き程度にガイド書くぐらいにはおすすめ。
2024/9/22人が参考になった
対応言語・スペック
日本語対応
最低スペック
OS
Windows7+
プロセッサー
2.0 GHz Dual Core
メモリー
2 GB RAM
ストレージ
1 GB の空き容量