Skill Legends Royale

これは無料のマルチプレイヤー PVP 戦略ゲームで、ローグライクや自動チェスの要素を取り入れています。プレイヤーは自動戦闘するヒーローに適切な宝物とスキルを組み合わせ、最終的に全てのプレイヤーを倒して優勝を目指さなければなりません。
ZGGame · 2024年11月4日
カジュアルインディーMM(Massively Multiplayer)RPGシミュレーションストラテジー無料プレイマルチプレイヤークロスプラットフォームマルチプレイヤー
Steamレビュー
75%
やや好評 · 3k件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
無料
過去最安値
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Steamレビュー
全期間
75%
やや好評
2,799件
直近30日
77%
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プレイ時間 1068時間
おすすめ
600時間超えたのでレビュー
個人的に滅茶苦茶面白い神ゲーです。
ゲームバランスが悪いとか色々言われていますが、基本的にどのキャラでもそれぞれ個性があり強みを伸ばすようビルドを組めば安定して上位に食い込める印象です。
受け主体で立ち上がりが遅いが後半強いキャラ、基礎能力が高く序盤強いキャラ、特定のスキル系統に依存していて中盤から強いキャラ、オールランドタイプで相手の反応を見て対抗を伸ばすキャラ、色々いるがどのキャラでもやり方によって序盤から火力を出せるように出来たりどんな戦い方もできます。
1.5.10ターンで取得できる宝物にも組み合わせて強いタイプ、瞬間的に強くなれるタイプ色々あるけど突き抜けて強いものはない印象です。
ただ、尖った性能の宝箱はあります。(瓶蓋、死神など)
大体1試合22ターンくらいで終わるのでそこから取得できるゴールドを逆算してスキルを絞って取った方が後半伸びやすいです。
スキルの枯れも計算して取得されやすい汎用から取っていくと火力の底上げに繋がるので積極的に取るのが吉です。
場合によっては自分のスキルを伸ばすより終盤残りそうな相手の対抗スキルを選択した方がゴールド効率いいです。
一つのキャラ、一つの宝物、一つのスキルに依存した戦い方をするとハマると強いですが運要素が強く出て勝率が悪くなります。
毎週水曜、土曜の夜10時からトーナメントが開催されておりプレイヤーにリロードチケット50枚までかけることができて見ているだけでもとても面白いです。
民度もとてもいいです。
今まで不快に思ったことは一度もありません。
2025/6/195人が参考になった
プレイ時間 518時間
おすすめしない
アップデートでゲームバランスが崩壊した結果、プレイごとに最適なビルドを選択して勝利を目指すローグライト系のストラテジーではなくなってしまった。
現状は有料チケットでリロールを繰り返して勝利できるビルドを目指すか、チケットの消費を抑えて撤退するか選択する、課金アイテムのマネジメントゲームである。
今からプレイし始めるのはとてもじゃないがおすすめできない。
2025/3/204人が参考になった
プレイ時間 614時間
おすすめ
プレイ自体はシーズン1からやっており、シーズン3,4は1位率50%以上で最強王者になれるくらいまでプレイしました。面白いのですがあまり伸びしろ(というか目標?)が無くなってきてしまったのもありランクマとトナメに分けてレビューを書いて振り返ってみようかと思います。
・ランクマ
リリースされてから半年近く経っているのもあり強いキャラ・宝物・戦略がある程度決まっています。
キャラは上位10キャラくらい使っておけば良く、選ぶ理由が無いキャラが多くいます。とはいえ、流派によって最適キャラは変わる上に相性もあり、強い流派には競合が何人も集まって欲しいスキルが取れず、不人気流派がスキル取り放題で勝つということもあるので、キャラ格差がそのまま順位になる試合ばかりではありません。
宝物はキャラ以上に格差があります。リロール系の宝物を組み合わせると爆発的に強くなるのでタロットを使ってでもそれらを探しに行くのが最適解になっています。一方信じられないくらい弱い宝物もあります。弱い宝物しか引けないと露骨に順位が落ちるのでここが最も大きな運要素かなと思います。
プレイしている期間が長いほど解禁されているキャラ・宝物が増えていきます。一方、キャラと宝物には格差があるため、新規でアカウントを作成して強いキャラと宝物だけを解放した状態が最も有利です。ここはさすがに是正した方が良いと思います。
タロットゲー、P2Wと批判しているレビューが散見され、その言説自体は間違ってはいないのですが、一応フォローしとくとタロットの供給自体はそれなりにあるので最強王者になるくらいならタロットのシーズン収支はプラスになります。とはいえキャラ・宝物が増えていくほどタロット消費は増えていくと思われるので油断はできないです。
アクティブプレイヤーが多くないのもあり格差マッチング、BOTマッチングが多いです。言葉は悪いですが、格下狩りだと高確率で1位が取れるので成績の見栄えが良くなる一方でランクポイント以外大して得られるものがないので少し虚しくなります。できればランキングに載っているようなプレイヤー8人でひりつくバトルがしたいところです。
ランクを上げるだけなら格下狩りをしている方が効率が良く、でも強者とひりつくバトルもしたいという相反するところに刺さるシステムが追加されると嬉しいです。
・トナメ
リロール制限があり、(ここは伝聞ですがキャラ宝物がプレイヤーによって差がなく)、BOTがいないため上で書いたまさにひりつくバトルが楽しめます。参加者の多くが強い流派・キャラを把握している状態なので、強い流派に人が集中してスキルを取り切れず別の流派に進んだ人が優勝というシーンも何度か確認しており、これが本来のあるべき姿、マルチプレイヤーPVP戦略ゲームだと感じています(ランクマは強い流派・キャラ・宝物を見定めてそれに突き進むというゲームになりがち)。
参加費が高いので一度トナメで上位を取ってタロットに余裕があるプレイヤーか花が貰えるプレイヤー以外は参加のハードルが高くなってしまっているのが難点です。もう少し参加できる機会が増えると嬉しいです。また、観戦システムは良いですが、特定のプレイヤーを固定して観戦できるようになって欲しいです。
個人的にはトナメルールのレート制の卓があるとランクポイントを気にせずひりつくバトルができて楽しそうだなと思いますが、これをやれるだけのアクティブプレイヤーもいなさそうなのが難しいところです。次シーズンもやれば最強王者にはなれるだろうけど、やっただけ上がるランクを上げることに意味があるのかというのが悩みです。楽しいのでだらだらやってしまいそうですが。
2025/4/232人が参考になった
プレイ時間 1068時間
おすすめ
面白いけどシーズンが2カ月に1回になり、最大ランク到達後にやることがなくなる。
一応ズンパスの報酬もあるがしょっぱすぎる。
ゲーム性は好きなので続けているがモチベを上げる何かが欲しい。
2026/1/11人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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