Legacy of Defense

ファンタジーの世界を守る英雄となり、モンスターの侵攻を阻止せよ!『レガシー・オブ・ディフェンス』は、横スクロールビューとデッキ構築要素を組み合わせた革新的なディフェンスゲームです。様々なカードを集めて自分だけのデッキを作り、強力なスキルを使って押し寄せるモンスターを倒しましょう。戦闘を通じて経験値を得てスキルをアップグレードし、各ステージをクリアして最終ボスを倒しましょう。あなたの戦略と運を試す準備はできましたか?
デモあり
Enter the Game Studios · 2025年9月14日
カジュアルインディーシミュレーションストラテジー早期アクセス
Steamレビュー
78%
やや好評 · 407件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
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Steamレビュー
全期間
78%
やや好評
407件
直近30日
75%
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プレイ時間 7時間
おすすめ
初期キャラでも強化ツリーを少し取れば、エンドレスモードで一気に稼いで強化ツリー全開放出来ます。強化ツリーを取得するとヌルゲー過ぎるので歯ごたえが欲しければほどほどが良いかと思います。
ループし始めると睡魔に襲われますが、その前段階は結構楽しかったです。
残念な点として、レベルアップ時に取れるスキルが枯渇すると、なぜか最大HPを2~3割程度?を要求される強化の取得を超高頻度で要求されます、スキップは出来ません。酷いと、「最大HPマイナス500~1000」「最大HPプラス250~500」の組み合わせので明らかな弱体を強要してくるので、最後はフルヘルスからワンパンされて終わります。
2025/12/42人が参考になった
プレイ時間 20時間
おすすめ
18時間ほどで全ての強化フラグ開放&アビス開放(1週クリア?)
この時点で普段の自分ならゲームを削除するのだが「まだハンター以外のジョブでクリアしてない!」と思い出してはプレイを繰り返すくらいには楽しい!
自キャラを強化し続けて敵を迎え撃つ。至って単純なゲーム展開でコツを掴むまで割と簡単に死んでいたが
「レベルを上げて物理で殴ればいい」(それだけででは頭打ちだが) を意識する事で生存率が伸びる様になって
生存率が上がって来ると得も言われぬ幸福感を得られる
慣れてきても引き次第では森のキノコ(ステージ2)で倒されるので序盤でも油断できない構成なのも良い
2025/11/92人が参考になった
プレイ時間 16時間
おすすめ
わざとボスに負けるのがめんどくさいため、残り1つの実績は折見て取得しようと思います。
基本的にマウス操作のみで、手動でも攻撃先を絞れますがオートの方が圧倒的に優秀です。
素直にオートに任せましょう。
なおかなりお手軽なため、食事をとりながらでも片手間に作業しながらでも遊べます。
画面を見なくてもとりあえずスキルを選択していれば勝手に終わります。
やばい状況は、「ポーション」と呼ばれる回復やバフ、攻撃をしてくれるアイテムを駆使して乗り越えましょう。
以下プレイ後の総評
基本となる攻略方法。
まずは攻撃して敵にダメージを与え続けることが大事です。
サンプルムービーにある通り、右から迫ってくる敵を滅ぼすゲームです。
攻撃がそもそも相手に当たらなければ話になりません。
ステージ構成に関して。
全6ステージで、WAVEの最後にボス戦となっています。
それぞれ個性がある性能をしているため、最終的にごり押しになりますが多少は対策スキルが欲しいところです。
5ステージ目を初クリアすると一旦そこで終了しますが、追加で難易度及び無限に戦うモードが出現します。
難易度を上げることで6ステージ目に進むことができるようになります。
使用キャラについて。
始めは「ハンター」と呼ばれるキャラのみ使用できます。
ステージクリア報酬、能力の強化及び解放、ポーションの所持数を増やすなどでキャラが解放できる仕組みです。
正直全ステージ全難易度クリアはハンターで行けるので、どのキャラが強いどのキャラが微妙というのはあまりありません。
もしどうしても詰まるようなら、「ナイト」と呼ばれるキャラが解放され次第使い始めるといいでしょう。
誰でも行けるとは申しましたが、正直「ナイト」以上にボスの攻撃を受けて平然としているキャラを知りません・・。
キャラによって性能も異なり、特にダメージを与える機会を増やす「射程」が全然違うため、
若干スキルの取り方が変わります。
その点、「ハンター」と呼ばれるキャラは最も射程が長いため他のスキルが余分に取れます。
そういった意味でもクリアに最も適したキャラの1つである可能性が高いと思います。
ステータスの概念について。
クリアのみを見据えた前提で敢えてこの項目に触れますが、このゲームには所謂「死にステータス」が存在しています。
強力なスキルほどデメリットが重くなります。
そういったものを考慮しますと、「回避率」や「会心率」、「会心ダメージ率」。
この辺りがどうしても活かしきれなくなってしまいます。
逆に強いもの、火力に関わるステータスが「攻撃速度」や「射程」。
もちろん「攻撃力」も関わりますが、攻撃を当てる機会が増えないと火力が意味をなしません。
あとは「防御力」や「シールド防御力」といったキャラのダメージを減らす要素も大きいです。
前者は単純に被ダメを減らします。後者はダメージの肩代わりをしてくれます。
スキルに関して。
このゲームでは、特に所謂「シナジー効果」が重宝されています。
特に文言としては書かれていませんが、「基本攻撃が何回当たるたびに発動」や「ダメージを何回受けたら発動」など、
特定の状況下で発動スキルがいくつか揃っています。
そういったスキルを起点にスキルを取得していく流れになります。
後々になるほどダメージを受ける機会が減るじゃないかと思いますが、そこはご安心ください。
「常にダメージを受け続けるスキル」も存在します。正直このゲームで最もバランスを崩している存在だと思っています。
また、「ダメージをいくつ与えたら発動するスキル」も存在します。
こちらもご安心ください。後半になるほど「常に発動するスキル」になってただの火力ソースになります。
「基本攻撃が何回当たったら発動」に関しては、前述通り「攻撃速度」と「射程」が上がれば解決します。
雑魚戦での機会が後半になるほど薄れていきますが、ちょっとタフな敵や中ボス、ボス戦で真価を発揮します。
残念ながらこういった強いスキルはキャラごとの能力開放を始め、クリア報酬や難易度クリア報酬、
キャラ解放報酬等となっていますので繰り返しチャレンジしていきましょう。
最後に、是非皆様も片手間に全実績解除をしてみてはいかがでしょうか?
動画見ながら、仕事をしながらでもできるゲームです。
是非購入のご検討をしてみてください。
2025/9/232人が参考になった
プレイ時間 113時間
おすすめ
面白いが欲しいスキルが「ささやき」のせいで取れない。
調整したみたいだけどまだ「ささやき」が多すぎる
せめて「ささやき」のデメリットを緩和してもらうかスキルを取らない選択が出来たら良かった
2026/3/171人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥990
最安値 ¥594(40% OFF)