Hirogami (ひろがみ)
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やや好評 · 41件
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Steamレビュー
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やや好評
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プレイ時間 10時間
おすすめ
移動にやりにくさを感じることもありますが世界観が好きです。
2026/2/110人が参考になった
プレイ時間 16時間
おすすめ
3Dプラットフォームの優等生!
祝アプデ記念!全実績解除してきました。
我こそは「折り技の匠」也!
「折り紙」で構成された世界にデジタルの怪物が攻めてきた!
世界を守るため主人公「尋(ひろ)」の冒険が始まる!
非常によくできた3Dプラットフォームでした。
ステージクリア型ではありますが、探索要素にも重点が置かれています。
道中で新技を覚えると、以前のステージで回収できなかった宝箱にアクセスできるようになります。
探索型3Dプラットフォームの様式美ですね。私好みのゲーム性だ。
ゲームクリアまでは7時間ほどだった気がします。
折り技を駆使して進む!
折り紙らしく、主人公は変形能力を持っています。
ダッシュ! ジャンプ! パワー!
状況に適した変形をし、長所をいかんなく発揮。
パズリングなアクションが楽しかったです。
ササっとスピーディーな変形、ストレスフリーでした。
珠玉の出来!
バンナムのシンガポールスタジオの若手主導で開発されたゲームです。
レベルデザインを始め、様々な点が素人の出来に感じられないので、プロが監修したと思ってます。
良い点を挙げます。
・BGMが素晴らしい。和楽器の音色が最高です
・和の空気を感じさせるグラフィック。しかし世界観は和に留まらず…
・難易度の上げ方が絶妙。徐々にステップアップする難しさでした
・アクションが痛快。カジュアルな戦闘が良き
・探索が楽しい。ものっそい絶妙な場所に宝箱が隠されてたりする
ステージの小目標
全ステージに小目標が6つ用意されています。
具体的には、
「敵をn体倒す」「スコアn点以上でクリア」「宝箱をn個開ける」「n分以内にクリア」
などなど。
小目標クリアでアイテム(金の折り鶴)が貰えるのですが、そのアイテムが一定数ないとボスに挑戦できない、
といった仕様があります。
例えるならマリオのスター扉かな、あるある。
私はラスボスに挑戦する段階で初めてこの仕様を知りました。
ゲームクリアの為の小目標はそれくらい易しいです。
道中の敵をすべて倒せばだいたい達成できます。
タイムアタックもかなり良心的です
それと小目標すべてにご褒美があるからつい達成したくなるんすよ。
じゃあ何で賛否両論なの?
私も気になったので調べました。この理由が主かな。
■小目標が難しい
ゲームクリアの為の小目標に、地味に難しいのがまぎれてます。
■同じステージを遊びたくない
小目標達成のために同じステージを遊びたくないということ。
こればかりは個人の感性。
新技のおかげで新しい気付きに出会えるので、私は退屈しませんでした。
■カメラワーク
カメラアングルは固定です。人によっては不便に感じたのかも。
レビュー数が少ないのでバイアスかかってるのも要因のはず。
これらの不満点はアプデでおおかた改善されてます。
思い出語り
ゲームをクリアするための小目標とは別に、ゲームをやり込むための小目標が設定されてます。
その中に「ノーダメージでステージクリア」が多々ありました。
間違いなく2025年に発売された3Dプラットフォームゲームの中で、達成するのが最も困難なやり込み要素の1つでした。
達成すれば設定画やBGMが手に入るのですが、このゲームを好きになってくれた人にそれを要求するか!?とツッコミを入れたものです。
アプデで今は見る影が1ステージしかないですが。
そんな時代もあったのじゃよ。ふぁっふぁっふぁ…
気になること
実績の取得率がおかしい。取得率は2025/12/26時点。
「折り技の匠」・・・全ステージの全小目標達成。取得率3.6%
「おり成す幸運」・・・全ステージの全宝箱を開ける。取得率1.8%
何がおかしいの?と思ったかもしれない。
全ての宝箱を開けないことには全ステージの小目標を完遂できない。
つまり、「折り技の匠」を取得している人は「おり成す幸運」を取得してないとおかしい。
物理的にありえない取得率になってるんですね。
私の知らない抜け道があるんか?
答えろ尋(ひろ)ーーー!!
えっ、デバック時の名残?
そうですか…
2025/12/260人が参考になった
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