アウローラ ディフェンス

ローグライク・デッキビルダー+基地建設タワーディフェンスのユニークなゲーム。最後の光が残る地に強力な防衛線を築き、闇の軍勢の波状攻撃を退け、最後の女神を守り抜け!
Moka Games · 2025年7月10日
インディーストラテジー早期アクセスシングルプレイヤー
Steamレビュー
64%
賛否両論 · 95件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
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Steamレビュー
全期間
64%
賛否両論
95件
直近30日
64%
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プレイ時間 1時間
おすすめ
demo版から変わった事書いて置こうと思います
まず建築重ねてLv上げれるようになりました
その変わりに毎ターン選べた他で言う宝物が無くなり特定のターンで選ぶ用になってます
次にデッキですがループしません。ターン終わりにカード戻してまたシャッフルです
有料で引き直せますが最初に配られるのは5枚までです。なのでデッキ圧縮するのが基本的な動きになると思います
これのせいでデッキ構築は楽しめないんじゃないかなぁと思ってます
スレスパみたいにデッキ1周していつかは引けるみたいな事は無くレアカード拾っても運次第で最後まで引けない事も多々出てくると思います
これのせいで強いカード拾ったらデッキ圧縮してひたすらこれを擦るみたいになりそうです
ゲームとしてはまぁ面白そうですが全てを台無しにする要素が1つ
このゲーム1ターンが短くこれを繰り返し遊ぶのですが早送りは毎ターン選ばなければなりません
めんどくさすぎる。ほんとにめんどくさい。しかも最初は表示されずターンが始まってから少しして表示されますなんでやねん
demo版からめちゃくちゃ楽しみにしてた作品ですし何より
最初のレビューがお勧めしませんはあまりにも開発者の方に悪いので一応お勧めにして置きますが・・・
設定を保持するかデフォで倍速設定にしてくれないとすぐやらなくなりそうなそんなゲームになってしまっています
2025/7/1112人が参考になった
プレイ時間 5時間
おすすめ
バランスは大味。岩亀とそれ以外くらいにはユニットの強さに開きがありすぎる。亀無しでは攻略が成立しませんし、亀以外をあえて採用する意味もありませんので、今後のバランス調整ではその辺が改善されるのを期待ですね。
例えば、サンストーンやムーンストーンが亀を毎ターン永続強化し続けるのに対し、他のユニットは強化幅が非常に小さく、さらに強化値がターン毎にリセットされるためまともな戦力になりません。
最終的に亀のHPが6万攻撃力が数千の範囲攻撃+燃焼付与とかになってる横で、フェアリードレイクなどはHP220の攻撃力90とかです。よって、亀以外は状態異常の燃焼を駆使しない限りエリートなどのHP4桁~5桁の敵を倒し切る攻撃力がありません。
そしてこの亀、本来は再生産に30秒、しかも倒された瞬間から…となることでバランスをとっているわけですが、ミラークリスタルの存在がゲームバランスを一気に破壊します。これは最強化した亀を7.6秒毎に増殖させ続け、さらにミラーユニットの攻撃力N倍にする置物と合わせることで質も量も化け物と化した亀の大群が出現します。
他のユニットを配置してしまうとミラークリスタルによって亀以外が複製されてしまうようになるので配置すると逆に邪魔になります……といった形で亀以外の存在価値が否定されております。ドレイク(序盤のみ)や不死鳥はまだ状態異常役として役には立ちますが……雷虎と雷眼は……うん、居ない方がマシです。
属性は雷が特に問題で、強い要素が何もありません……。魔法カードで雷属性の攻撃力を永続強化できても其う数値は攻撃力たったの2です。サンストーンなどの置物を一個置く度に亀は1割攻撃力やHPが増えていくんですよ? しかも置物を一度おいてしまえばその数で毎ターン倍々ゲームで増加していきますが、雷はコストを払って1度きりです。これではHP数万あるような敵を雷だけで倒すのは不可能です(厳密には無限コスト増殖技があるのでそれを駆使すればいけますが)
炎は弱くはありません。というか亀以外は燃焼ダメージ無しでは攻撃力が無いため戦いになりませんので必然的に雷属性を解雇することから始めることになります。
レリックもハズレとバランスブレイカーの差が大分あります。例えば魔法カードを引く度にもう一枚ドローする。こいつがヤバすぎます。再誕(コスト2枚回収して山札リセットからの手札5枚引き)やクリスタルを延々と引き続けてコストを無限増殖できるようになり、ドローソースとコストリソースをいともたやすく無限化してしまいます。再誕を使った場合、使った再誕は除外するくらいはしないとゲームが壊れます。
といった風に、上記のような問題点が改善され、ユニットや属性間の大きすぎる性能格差が是正されるようになったならばビルド構築する楽しみが増えていくゲームになると思われます。
2025/7/143人が参考になった
プレイ時間 24時間
おすすめ
発売日の評価としてはアーリーアクセスということを考慮してギリギリお勧め。
デッキ構築型のラインディフェンス系だが現状初期デッキは変更できない。手に入るカードを入れたり消したりしながらデッキを構築していくゲームなので、運が悪いと中々形にならずそのままゲームオーバーということも普通にある。ゲームバランスは雷属性が不遇と感じる程度で悪くはなく、慣れてしまえばクリアは難しくないはずだ。
現状はステージの種類1つにデッキパターン3つ、ステージ数は45までとボリュームは控えめ。アップデートでゲーム速度の切り替えを毎ステージやる必要はなくなったことから、対応は早いので今後に期待したい。
2025/7/113人が参考になった
プレイ時間 31時間
おすすめ
普通に楽しい。
序盤は亀。中盤は雷。後半は火がお勧めです。
亀しかとか言ってるのはにわか。草
しかしながらもっと無限にできる、やりこみ要素は必要なのは間違いない。アプデ待ってます。
2025/7/251人が参考になった
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