Red Rogue Sea

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Steamレビュー
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やや好評
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プレイ時間 13時間
おすすめ
FTLや昔の大航海時代が好きで気になったので購入。
日本語は一応ありますが機械翻訳レベルです。プレイに大きく支障はありませんでした。
タグにローグライトとあるがプレイヤーが死んでも0からやり直しになるだけで、引継ぎや強くなる要素はないため「ローグライク」が正解です。(新しいプレイヤーや船の解放要素はあります)
序盤がとにかく難しく、10時間程プレイしてようやく遊び方がわかって面白くなってきたのでレビュー。
【戦闘について】
戦闘がターン制で移動しても何かアクションをしない限り行動終了にならないため、最初はなぜターンが終わらないのか理解するのに時間がかかりました。
移動が終わってもカードの取り換えなどで行動が可能なので、動かす順番や攻撃のタイミングが重要です。
船体に穴を空けて水攻め、敵船員に直接HPダメージを与える大砲や傭兵を使って皆〇し、回避と砲撃に徹して船体のHPを0にするなど勝つ方法が複数あり、目指す勝利方法に向かってビルドを整えていくゲームです。
【初期船について】
最初に使用できる「商人」と「ゴールデン・メイデン(船)」ですが、回避を高くする船員2名に加え、傭兵や敵船員を操るカードがあるので、回避をしつつ敵船員同士で同士討ちをさせたり、船体にバールで穴を空けて水攻めをしたりと、およそ正攻法とは言えないビルドが向いていると思います。
初期のカードデッキも、火器や近接が強い船員がいないにも関わらず敵船に乗り移る「強襲」がなぜか4枚積みだったりと、1ターン目できちんと整理をしないと厳しい状態です。
初回プレイはまずゲームを理解するまで難易度イージーで始める事を強くおすすめします。
【マップ画面について】
ロイヤルアーミーと呼ばれる敵勢力がおり、接敵すると賄賂を渡すor実入りの無い戦闘になってしまいます。
物資や修理費が嵩むので、これを避けるために早い段階で商店で望遠鏡を買うのがオススメです。
MAPには徐々にこのロイヤルアーミーが増えていくので必然的に次の海域へと移動する必要があります。
ロイヤルアーミーがいる場所ではイベントが発生しなくなるため、まだ少ないうちにクエストで用のある島や町へは可能な限り急いで行く必要があります。
チュートリアルはありますが上記内容は解説されない為、これらを理解するまでにも数時間かかりました。
序盤はとにかく金貨や食料が乏しいので、クエストや商店の契約(交易のような物)を利用して金貨を稼ぎ、船員や武器やカードなどを徐々にアップグレードしていきます。
悪い内容のイベントも頻繁に発生するので船員即死などの致命的な物を引いたら即やり直し、くらいの気持ちで挑むと良いと思います。
【総評】
本当に難解&難しい。
色々とわかってきて船の装備や武器が充実しても、BADイベント一発で普通に乙ります。
初期船は回避がウリなのですが、対要塞戦では係留され回避0になるのが本当に初心者〇しだと思います。
たとえイベント運が良くとも戦闘のカード運にもかなり左右されるため、古き良き高難易度の「何度も挑戦してようやくクリアができる」ような「ローグライク」に仕上がっていると思います。
現状はかなりマゾいのでとても万人にオススメできる物ではありませんが、特定の層には刺さると思います。
戦闘で一番不満だった「ターンスキップ」ができない問題も早期にアップデートで解決してくれたので、
細かいアップデートとUIの改善が繰り返されれば良ゲーに化けると思います。
まだEA始まったばかりですし、今後の期待を込めて大幅に加点してサムズアップとします。
2025/12/13人が参考になった
プレイ時間 42時間
おすすめしない
ローグライトとして面白い要素は多いのですが現時点では薦めづらいと言わざるをえません。
クリアごとにデッキの異なる船長と船が解禁されていくのは繰り返しプレイを想定していると思われるのですが、とにかく1プレイの時間が長いうえに不安定です。クリアにはクエストラインを辿っていく必要があるのですが「○○海域の△△に行け」と言われてその海域に行ってもすぐに△△がロイヤルアーミーに潰されてイベント消失したり、△△がそもそも一箇所も無かったりといったことが起こりえます。
そうなるとまた長々戦闘とイベントをこなしながら再度同じ海域が出てくることを祈る展開に(それが出来た後もイベント場所が潰れない保証はなく、ダメならやり直し)。
最悪バグ?で該当箇所をどんなに訪れてもイベントが起こらなかったりでクリア自体不能に陥ったり…(具体的には三回クリア後に可能になるRed Rogueクエスト。翻訳のせいかと思って英語と日本語両方でプレイしましたが結果は同じでした。Cursedクエストでも一度同じ現象が起きた)
1週クリアするだけなら面白いゲームでテンポの悪さにも目を瞑れたのですが、繰り返しプレイには「現時点では」向いていません…ローグライトはシステムを理解してからの二週目以降が本番だというのに。
1/15追記 各海域に必ず全種類一つはロケーションが出現するようになり、Red Rogueクエストのバグも直って多少は遊びやすくなりました。
とはいえ「一プレイが長引くとイベントが尽きて汎用の戦闘と商人イベントしか起きなくなる」「もう少しで敵を全滅させられる展開なのにターン開始時に無敵化カードを繰り返し使われる遅延戦術を取られることがある」「こちらの戦力が揃っていない段階でゾンビ船員を毎ターン召喚されて遅延(以下略)」「敵陣地に船員を送り込める専用カードを持っていない船長(船)だと対砦戦での対抗策が非常に少ない(ゲーム後半の砲撃の威力がヤバく2連続で発生すると非常に危険)」など問題はまだまだ残っているため、現段階でもまだおすすめはしにくい状況です。
基本的には面白いんだけど、展開が長引いてしまうとだれるんですよこのゲーム…
2025/12/192人が参考になった
プレイ時間 1時間
おすすめしない
UIが非常にわかりづらく直感的な操作がしづらかった。
またラウンドを進行させる手段についてもややこしく、結構丁寧なチュートリアルがあるにも関わらずイマイチどうやったら戦闘をスムーズに進行させられるのかがピンとこなかった。ラウンドを終了させるには捨てるカードを選んでからキャラを一人選んで「疲労」させることで次のラウンドへ移行するということなのだが…多分やり方は間違ってはいなかったんだろうけどその操作が必要になるUIデザイン的な意図がわからない。ローグライクに海戦と好きなテーマのゲームではあったが、そのまま毎回戸惑いつつプレイすることになるのはなんか気持ち悪かったので返品した。
2025/12/10人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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