Orbi Universo II

Orbi Universo Team · 2025年7月31日
Steamレビュー
81%
非常に好評 · 72件
Metacritic
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プレイ時間
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Steamレビュー
全期間
81%
非常に好評
72件
直近30日
81%
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プレイ時間 118時間
おすすめ
総評としてはゲーム全体を通して、前作より抽象度が増している。
前作は定められた歴史の流れを追体験する要素が強かったが、本作ではそういったストーリーラインが意図的に薄められている。新たに追加された地図により、拡張先を任意に選べるようになったのは大きいとおもう。前作に比べ戦略の幅は格段に広がったと思う。
一方で、現状のAIは特に中盤に物足りなさを感じる場面があった。ゲームの自由度が高い分、それに応じた手応えのあるAIがあると嬉しい。今後のアップデートに期待したい。
2025/8/2810人が参考になった
プレイ時間 9時間
おすすめ
前作から大きく変わった点はマップが増えて戦略SLGのように拡大先を決められたり、他国家との外交・貿易が可能となった点
土地それぞれに資源埋蔵量が決まっているため資源のために植民先を決めたり侵略したりといったことが出来るようになった
それ以外はあまり前作と変わらずといったところ
ノード整理システムが簡略化されたためUIは少し癖がある
最大の問題として初期Verは前作より色々ノードが減っているプレイに幅が無いという点
初期~中間の政体がバッサリ消滅しており共和制、天皇制、帝国といったものがなくなってしまい、ノード面では毎回同じようなプレイをすることになる
難易度自体も大きく下がっており良く分からないまま爆死ということはほとんどなくなった
ともあれロールプレイ要素が前作より薄めでもう少しプレイに幅が出ればおすすめできるので今後に期待である
小ネタとしてたぶんアプデで修正されそうだが、
採用できるがまだ採用していないノードを右クリックで自動採用させないようにすると何故かそれを積極採用するときの逆扱いで収入が増える
対して役に立たないノードを採用せず自動採用OFFにすることでかなり収入が増えてヌルゲーになる
やっぱり意図しない仕様だったらしく修正された
2025/8/69人が参考になった
プレイ時間 22時間
おすすめ
旧作に比べ領土システムの改善や文化や宗教などのボーナス、他にもほかの文明が明確に存在し外交により食料を輸入したりもできるなどゲームシステムは非常に面白くなった。ただユーザーインターフェースが少し使いずらかったりセーブの際たびたびフリーズするなどの問題はあります。
全体的に良い出来なのでシュミレーションゲームが好きな人なら買ってみるのもいいでしょう、特に前作のファンにとっては素晴らしい出来だと思います。
2025/8/265人が参考になった
プレイ時間 8時間
おすすめ
An engaging game.
As far as the Japanese localization goes, there are still some untranslated parts, but the translated sections have no major issues, and I appreciate that a proper Japanese font is used (rather than one intended for Chinese). Many games neglect this detail.
Compared to the previous installment, civilizations are now actually placed on the world map and perform expansions and internal development, resulting in a gameplay feel more akin to other strategy titles. This could be a downside for those who enjoyed the simplicity of the last game.
At present, performance remains unstable—it’s not uncommon to see error codes appear at the bottom of the screen. In my case, I encountered a bug in the modern era where political power and money accumulated past their caps, halting any research progress.
Moreover, the game is very complex, so first-time players will be overwhelmed by the sheer number of variables (nodes), and it’s hard to grasp how to manage each one. The UI’s readability leaves much to be desired. The maximum zoom-out level is set rather low, preventing a full overview of the UIs and creating a sense of claustrophobia.
In terms of balance, playing as Japan—even when adopting policies that slightly favor agriculture or mining—still leads to an excessive rise in nomadic populations. Perhaps suppressing nomadism helps, but it feels odd from a natural-balance standpoint that nomads would proliferate across the Japanese archipelago (especially given there are no horses).
One minor gripe: you can’t rename regions. In a Japan playthrough, Kansai is labeled “Yamatai,” Chugoku through Kyushu is “Yayoi,” and Kanto through Tohoku is “Emuchiu,” and it’s jarring that those names persist into the modern era.
That said, as a strategy game that sparks the imagination—just like its predecessor—I’m very much looking forward to it. Although not mentioned here, I also hope they include support for user-created content, such as mods.
面白いゲーム。
日本語翻訳の品質としては、未翻訳の部分はあるが、訳された場所に大きな問題はなく、ちゃんと(中国語用ではなく)日本語用フォントが使用されており好感が持てる。この部分を蔑ろにしているゲームはとても多い。
ゲームの内容に関しては、前作と比較するとワールドマップ上に実際に文明が配置され、それぞれが拡大や内政を行うようになった結果、他のストラテジーゲームに近いプレイフィールとなった。これは前作のシンプルさが好きだった人にとってはマイナス点になるかもしれない。
現状はまだ動作が不安定で、画面下部にエラーコードが出ていることが珍しくないし、私の場合は近代に入ったところで政治力や金銭が上限を無視して蓄積し、研究が進捗しなくなるバグに遭遇した。
また、非常に複雑なゲームなので、初めて遊ぶ人は多すぎる変数(ノード)に面食らうだろうし、それぞれの変数をどうすればコントロールできるかといった問題についてもわかりにくく、UIの視認性も高いとは言えない。ズームアウトできる限界が小さめに設定されており、画面全体を俯瞰できないのも閉塞感がある。
バランスの面では、日本プレイでやや農業や鉱業を優先する政策でも、やたらと遊牧民が増え続けるのは気になった。遊牧を抑制すればいいのかもしれないが、そもそも自然のバランスで日本列島で遊牧民が増えること事態に違和感が大きい。(馬もいないのにである)
あとは細かいところだが、地域の名前を変更できないのは気になった。日本であれば関西が「邪馬台」、中国~九州地方が「弥生」、関東~東北が「エムチウ」となっており、近代以降もこれを使い続けるのは違和感が大きい。
以上だが、想像力をふくらませるストラテジーとしては前作同様、とても期待している。今回は言及されていないが、MODなどのユーザーコンテンツを適用する機能も期待したい。
2025/8/25人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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