鋼嵐 - メカラシ

メカバトルを題材に近未来を舞台にしたSF、ハイエンドメカRPG《鋼嵐 - メカラシ》
無料プレイシングルプレイヤーマルチプレイヤーオンライン協力プレイクロスプラットフォームマルチプレイヤー

Steamレビュー
58%
賛否両論 · 36件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
無料
過去最安値
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Steamレビュー
全期間
58%
賛否両論
36件
直近30日
58%
|
プレイ時間 1時間
おすすめ
既に言われていますが現時点ではsteam版が他媒体とアカウント連携出来ない問題を抱えています。
それは置いといて、フロントミッションのソシャゲを開発していたら企画倒れになり、その素材を流用して作られたといわれるSRPGとなっています。なので「これどう見てもOCUとUSNだ」「サカタインダストリィだ…」「こいつザーフトラの工作員じゃねーか!」と言った感じで見覚えのある世界観やストーリー展開が随所にちりばめられています。とはいえ本作オリジナルの舞台であるミハマ島はハフマンとは違った形で深刻な混乱の中にあり、主人公はプレイヤーから見ても決してバカではないので力を尽くして立ち向かっていく姿勢はきちんと描かれている良質なストーリーとなっています。
ゲームシステムはもうフロントミッションです。ヴァンツァー同様に胴体・右腕・左腕・足を選んで武器持たせて重量オーバーを計算しつつバックパックも付けて後はキャラクターのスキルセットを済ませてゲームスタートです。スキル性能が無法なので一部のキャラは1ターン4回行動してザコを4ユニット撃墜していく無茶苦茶な挙動もやってくれます。但しボスは総じて硬めかつ反撃が痛いのでそれらを削り切るダメージ計算も必要です。(元ネタ定番の大型起動兵器も出てきます)
問題点ははっきりいって難易度です。「高難易度素材クエストをクリアするためには高難易度素材クエストのドロップ素材が必要」と言った本末転倒なバランスになっているため、ライトユーザーへの配慮が全くと言っていいほどありません。ついてこれるSRPGマニアだけ来いよと言う姿勢ですが、そもそもSRPG好きだってソシャゲで毎回毎回複雑なステージを攻略したいわけじゃないんですよ!!!
…という感じなのでまずはアカウント連携が可能なメーカー公式PC版か、あるいはスマホ版を試したうえで、世界観やゲームバランスが好みに感じるならばプレーするといい感じだと思います。steam版単体ではなくゲーム自体の評価としておすすめとさせていただきます。
2024/11/2539人が参考になった
プレイ時間 1時間
おすすめしない
アカウントがSteamだけ独立して共用が効かないのがマイナスすぎる
ゲーム自体が悪いわけじゃないが同日に稼働ができなかったのが全てか
2024/11/2514人が参考になった
プレイ時間 77時間
おすすめ
フロントミッション2,3の系譜
10時間時点の評価です
SRPGとしてかなりよくできているのでお勧め。
仲間が集まると、戦略の幅が広がっていく。
そして味方が強くなり
有利に展開ができ始める頃に
敵が強くなり新しい武器が欲しくなる。
その丁度いい段階で新たなスキルを手に入れ戦略の幅が広がり対抗手段が増える。
さらに進めるとメカや武器のスペックが足りなくなってくる
そこの丁度いいタイミングで新武器が手に入る。
この戦闘バランスが絶妙。
フロントミッション2,3。
・メインシナリオ
わりとベタなフロントミッションを感じられる。
おもしろい。
シナリオを進行させると
キャラごとの固有シナリオが解放され
シナリオごとにチャレンジステージが楽しめる。
・戦闘バランス
とても良い
ストーリーで仲間になるメインキャラ4人+1枠で進めると丁度いい難易度になる。
機体には足、両腕、胴体の4パーツが存在し
足を破壊すれば移動力が1になり
移動を封じることができる。
武器を持っている方の腕を破壊すると
武器ごと腕がなくなり攻撃が体当たりになる。
両腕武器は片腕でも持てるが命中率が格段に下がる。
胴体を破壊すれば敵機体を倒したことになる。
敵機体をできるだけ無力化し有利状態を作りつつ
最終的にボディを打ち抜き敵機体を倒す。
他の部位が残っていてもボディが破壊されれば
機体は破壊された状態になるので
状況によってはボディを集中攻撃し
倒すことも重要。
・戦闘
始めはスナイパーが強い
一撃の火力が高く、敵機体の部位を一撃で破壊できる
武器を持っている方の腕を破壊し
相手の機体を無力化してから他の味方でトドメを刺していく。
進めていくとスナイパーの火力より相手のHPの方が少し上になる
なので、スナの部位射撃で破壊したい部位を削ってから
近接機体の全部位攻撃で敵機体を無力化する。
さらに進めるとスナイパーの火力が明らかに足りなくなってくる
そのあたりでスナイパーが2連射を覚える
部位を狙うことはできないが大ダメージが期待できる。
敵機体の4部位のどこに当たるかは運だが
このゲームは部位を一つ破壊すると
ショットガン等の散弾系武器の4部位に散らばっていたダメージが
他のパーツに集中するので、破壊効率が上がる。
ここ辺りから何度か攻撃を食らうことになるので
相手の射程や移動位置を確認しながら
どの攻撃を受けるか、どの敵を優先的に無力化するか
考えながら立ち回っていくことになる。
ここで重要になってくるのが
盾機体の味方援護防御。
おなじみの盾。
相手の攻撃を一本の腕で受け止めるので
一撃で腕が取れる。
しかし、ボディを削られるのに比べれば安い代償なので
敵が強くなり無力化に必要なターンが増えてくると
かなり重要なユニットとなる。
等々、武器の種類が集まったり
パイロット、機体共に成長すると色々な戦略が組みあがっていくのが
良い所。
・難しいかも?
敵を倒すことより無力化が重要でスキルの使い方を理解しないと
主人公を前に出して瞬溶けして終わる。
スキルやゲームバランスはフロントミッションまんまなので
慣れてればある程度は簡単。
・チャレンジステージ
ボス連戦、過去ステージの敵を強化したステージ、ウエーブを耐え抜くステージ
これを進めると武器や機体を強化するためのアイテムが手に入る。
今のところ、このモードも楽しい。
チャレンジの難易度と主人公達の強さバランスが丁度いい感じだ。
今戦っている相手より強い武器は手に入らない
ここ重要。
相手と同じか弱いくらいの強さで戦っていくのがSRPGの醍醐味。
総評
かなり良作。
フロントミッション2,3が好きだったなら絶対にプレイするべき。
10時間プレイ時点での評価をした理由は
大体のソーシャルゲームがプレイ時間10時間越えの辺りから
難易度が上がり課金必須になる上に
ガチャ目玉キャラを引くと無双状態になるアンバランスなゲームになる。
ただ、今のところその気配はなく楽しめている。
とはいえソシャゲなのでゲームは完結していないし
どこかのタイミングでその状態にはなると思われる
無料状態で延々と楽しめたら商売にならないしね。
10時間まではストーリー、キャラ、ゲームバランス、MAP構成、敵配置
全てが良くできている。
このゲーム作ったスタッフで1本のSRPG作ってほしいなぁ。
2024/11/2813人が参考になった
プレイ時間 21時間
おすすめしない
キャラと機体をガチャ回して強化しないと先に進めない事にすごく違和感がある
周回で操作するのは苦痛なのでオートがあるのは楽でいいけど
もうストラテジーではないような
2024/12/611人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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