Everlusting Life

Everlusting Life — ファンタジー世界を舞台にしたクラシックなオートチェスゲーム! 魔法の領域を保存するためのクエストであなたを助ける美しい少女たちの部隊を編成しましょう。戦略でバトルに勝利し、確かな魅力で心を勝ち取りましょう!
Pochemu LTD · 2025年5月8日
アクションアドベンチャーMM(Massively Multiplayer)RPGストラテジー無料プレイシングルプレイヤーマルチプレイヤー

Steamレビュー
49%
賛否両論 · 3k件
Metacritic
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プレイ時間
...
現在価格
無料
過去最安値
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Steamレビュー
全期間
49%
賛否両論
3,392件
直近30日
67%
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プレイ時間 1640時間
おすすめしない
課金しても勝てない(10連敗もざら)戦闘も見てるだけで長いしダメージの計算もわからないいきなり大量に減る。
マッチングも各上ばかり違うランクの相手も選ばれる。
覚醒に必要なアイテムが足りないので課金するしかない。
同ランク帯か負けた時に減るポイント量を少なくして欲しい取り戻すのが大変すぎる。
覚醒アイテムが手に入りやすくして欲しい。
2025/8/1011人が参考になった
プレイ時間 1153時間
おすすめ
無課金で400時間ほどプレイしての感想です。
リンクス帯、131k、日本ランク20位前後、世界ランク200位前後って感じの一般プレイヤー視点です。
プレイはsteamでのリリース後1ヵ月目ぐらいで始めたと思います。
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まず、良くない部分ですが、課金圧が強いです。
ホーム画面を飾るマスコットと言うDLCが1キャラ5500円ぐらいしたりと、値段も強気な所があります。
育成含めて制限があるプレイヤーの行動が報酬獲得に必要なのに実績に裏でカウントされずに消費され、課金しないと報酬獲得不能に初心者ほどなる様なシステムが一部あります(レベルを上げられるだけあげた後に、クエストで「レベルを5上げろ」と出たり、ガチャを回した後で「ガチャを5回回せ」と出て、どうしようもなくなる的なパターンです)。
これが、本当に面倒です。
また、プレイし始めの頃は、正直、初オートチェスだった事もあり面白さがまるで分かりませんでした。
ルールが難しいと言うか、チュートリアルが十分と感じませんでした。
殆どの人がそうであると思いますが、多分に漏れずエロ要素を心の拠り所にプレイを始めたわけですが、メインストーリーでこそエロが展開しますが、キャラストーリーのエロのガードが異様に固いです。
イベントで手に入る期間限定キャラ達だけは、数に限りがあるアイテムを求められますが確実に本番が用意されていて、恒常キャラはメインストーリーに絡まないキャラは、かなり冷遇されていると言って良い状態です。
苦労して育てたら、ヒロインが本番じゃなくて自慰を始めた時にはズッコケました。
やっと解放したスチルが服から乳輪が漏れているだけとか、エロ目的だと気に入ったヒロイン次第ではプラトニックな関係となりかねないです。
また、人によってはAI生成を使っているイラストに抵抗や思う所がある場合もあるでしょう。
あとストーリーが全体的に弱めです。
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ここからは良い部分を。
何と言っても、オートチェスがルールが分かると楽しいです。
他のオートチェス経験が殆ど無いので比較出来ませんが、モードによって色々なオートチェスを楽しめて、それらも今のところは楽しめています。
ルールが分からないと「こんなの運じゃん」となりますが、ルールが分かると上達が実感出来て、オートチェスがかなり面白いゲームだと気付かされました。
また、オートチェスの駒であるユニットが美女なのも、シンプルに嬉しいですね。
ガチャは配布の石やチケットが手軽に手に入るので回しやすく、プレイしていれば報酬やガチャで恒常キャラは全種類すぐに揃うのも、本作のオートチェスのゲーム性と美少女を集めて育てると言う部分の相性が良く感じます。
日本産ではない事でエロシーンにモザイクが無いのも良いですが、ロリ系に厳しく、そちらが趣味の人には刺さるキャラが少ないかも知れません。
ですが、キャラ絵は良いですし、刺さるキャラなり勢力が見つかると、プレイするモチベーションには繋がります。
無課金でも、時間をかければ全エロコンテンツにアクセス出来る仕様なのも、優しいと感じました。
実質無料と言うよりは、ガチャ5回が2300石の所を1000石でメインストーリーのIFルート解放とか、そのぐらいの大変さなので現実的です。
どこまでが追加コンテンツか分かりませんが、バージョンアップでトーナメント、ダンジョン、時間断層、マスコット、都市、等が追加され、運営側が徐々にゲームのコンテンツを増やしていこうと言うのが感じられる点は好感が持てます。
現状良くない部分でもありますがローカライズが甘いのですが、運営が翻訳者をプレイヤーから募集していたりして、そちらも改善する気はある様なので、見守りたい所です。
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エロ目的だと、オートチェスのルールが分かる前に嫌になる可能性が高いですが、オートチェスの魅力に気付ければ美少女オートチェスを楽しめる、そんなゲームです。
現状、大半のキャラのエロはオマケです。
個人的には、ブルアカのメモロビぐらいキャラストーリーを作り込んだり、メインストーリーをしっかり面白くしたりしてくれると嬉しいですね。
あと、この世界観のエロゲなので、本番がゴールのキャラがいても良いですが、淫乱めなキャラは本番がスタートでエロをインフレさせても良いかと感じました。
★追記
version5だかにアップデートされ、ようやく所持アイテムが確認出来る様に。
なんだかんだ556時間プレイし、最高で世界90位、日本3位まで行って叩き落とされています。
でも、オートチェス自体は同じ事の繰り返しに近いのに、楽しいままです。
他の人の意見とか見て感じたのは、オートチェスだからなのか無料ゲーだからか、オートモードをメインでプレイしている層が結構いる事。
ですが、オートチェスはオートだと運が良く無いと勝てません。
手動操作で、自分の目指すデッキを整えていき、相手を追い詰めていくのが醍醐味なので、デッキ構築パートをオートでやったら、オートチェスの面白さは激減します。
なので、完全オートでも勝てるならやろうかな、と言う人には向かず、手動操作でデジタルカードゲームを遊べるような層の人には、刺されば面白い筈です。
★追記
なんだかんが895時間も起動しています。
完全無課金ですが、現状Flammeの名前にて、ワタリガラスのVランク帯で、日本国内10位、世界90位ぐらいをふらふら。
他の人が言う様に対戦相手が人なのかBOTなのかとかは分かりませんが、少なくとも対人戦モードで勝てないのはゲームのルールを分かっていない以外は、よほど運が悪いとかしか無いゲームバランスだと思われます。
問題はゲーム内の情報のみだと、ゲームルールが今一つ分かりにくい事でしょうか。
そろそろ公式が直々に強いデッキ構築例やデッキへ導くガイド付きの半オート機能みたいな物を実装して欲しい所。
今年のsteam上で起動したゲームの97%がこのゲームになってしまいましたが、悔いはありません。:)
余談、以前は世界ランクは90位で同じ様な所で、日本のランク3位だったので、日本のランカーが増えて私が抜かされているって事ですよね? これ。
日本人プレイヤー層厚くなって来てる可能性ある?
あと、気付いてない人がいるかもなので、トリクシーのクリスマスマスコットが1000ジェムで無課金でも手に入るので、ジェムに余裕がある人は手に入れておくと良いかも。
(クリスマス限定みたい)
あと、チャット機能追加されて、フレンドやギルド機能も追加みたいだし、今後に期待したい。
★追記
1000時間以上プレイして、蜘蛛ランク帯を掘り進んでいる感じ。
順位はあまり変わらず。
キャラクターレベルは上が110、下が50って感じ。
登場キャラは全種取得済み。
ランク帯毎にルールが微妙に変わる事で立ち回りを変えないと勝てないシステムは、面倒なのと同時に、マンネリ防止にもなっている感。
ちなみに、相手がレベル差20あっても、まあまあ勝てる。
ヴァージョンが6.0.5だかに進んで、バグが減って来たらしいが、プレイしていて表示バグとかは頻発する物の(稀にプレイに支障があるのもある)、動作は初期に比べればかなり安定して来たと思われる。
チャット欄は、フレンド招待コードばっかりみんな貼ってるが、挨拶すると割と普通に会話してくれるので、話しかける勇気が大事。
攻略情報とか普通に共有してくれる人も見かけたし、私も聞かれれば答えるスタンスである(チャットで話しかけられたのをキャッチするシステムがツリー?以外に無いので、見落とす事もあり得る)。
そうそう、通常スチルを全キャラ開けるに至った。
セクロス絵は期間限定キャラ(かなりの頻度で定期復刻あり。多分、少しやってれば今から始めても回収可能)に1枚ずつと、メイブルとリリスにしか見当たらず。
他は、よくて触手やディルドばっかり。
その辺が気になってる人は、限定キャラとメイブルとリリスを優先するとエロス絵は良いかも。
思い出スチルは無課金なので未回収だから分からない。
攻略情報を軽くのせておくと、初心者はとりあえずウラちゃんを最初に育てると安定し易い。
その後は、ファウニアとモラナ、特に戦士とミスティックが最優先。
2025/8/259人が参考になった
プレイ時間 25時間
おすすめしない
無課金前提です
キャラは魅力的で、ガチャも日に2、3度引ける。
システム的に、初めてすぐにLV10で即限界。限界突破にアイテム必要(限界突破はアイテム・イベントともにほぼ課金)何十キャラもいるのに限界突破できるのは、持ちキャラの4分の一程度。
戦闘は、ランダムですが戦闘終了時に得られるポイントでキャラをそろえる仕様で、序盤戦闘は得られるポイントが少ないのでレジェンド・スーパーレアなど高ランクキャラは配布されない。
また、キャラをマージして強化するシステムと種族・兵種的な要素でボーナスが売りなため、手持ちのキャラや兵種ボーナスなど関連したキャラが排出されやすい(完全ランダムだと強化など不都合がでるためかと思われる)
ここまでくると限界突破さえクリアできれば行けそうな気もするが、レジェンドキャラがぶっ壊れてるのでストレスが溜まる。(凍結ハメ・即死など強化アンコモンレベルでは止められない。ポイントシステムなため戦闘後半で大幅なデッキ編成が出来ないなどなど)
それと、レビューでよく見る高ランク帯で勝てなくなるとあるが、多分だがPVP装ってるだけで相手は完全ボットだと思われる(ランク下げや、ナメ、ネタプレイなど偏ったやつが一切でない、また均等に高レベルになるあたり相当怪しい
)また、戦闘も4戦目ぐらいで全キャラレア布陣とか、やらないだろう(無理しないとできない)ってことがおきる。高ランクになると終盤一位争でほぼレジェンドみたいな布陣もくる。少しなら認めるが、毎回になると怪しさ満点。
ちなみに、レジェンドはほかのアンコ、レアと同じ速さでレベル上げできない(強化はレジェンドイベント課金必須)
ほかにキャラを強化する好感度などあるが、これも課金要素。
課金がすべてドル建てなのも減点・・・
現状としては、課金圧が相当なくなってレジェンドが大幅に下方修正されない限り、やる価値ないかなと思われまする。
2026/1/247人が参考になった
プレイ時間 19時間
おすすめしない
■2025/7/22追記
対戦を続けても、ゲーム内のお金が貯まらない、貯まらないからキャラのLvがUPしない、UPしないから対戦でも負け続ける、という負のスパイラルが発生し、全く楽しくないことに気づきアンインストールしました。
■2025/7/20初回レビュー
多対多のカード選択型シミュレーションバトルRPGといったところでしょうか。
オートプレイも可能なので、戦闘開始後は放置で見ているだけになり楽です。
同じキャラのカードを引き、マージ?wすると、戦闘時の能力が1段階上がり★2の状態に。
★2同士の同じキャラもマージ可能で、更に★3の状態になります。
それらの操作もカードの取捨も全てオートでやってくれるので、唯々見ているだけでバトルが進行していきます。
CPU対プレイヤーの場合は短い時間で勝敗が決まるのですが、基本バトルがランダムに選ばれたプレイヤー5人との戦闘になるので、それぞれが持っている体力(進行するにつれ、体力も上がる)が0になるまでPvPが続きます。
ゆえに、バトル開始から終わりまで勝ち残れば残るほど時間が掛かります。
今の私のプレイでは最後まで勝ち残るとバトル開始から10分弱経過しています。
・気に入った点
ーオートプレイが何より楽
ー無料プレイ可能で、無○正エ○ゲ
・気に入らなかった点
ー個人的に気に入った絵柄のキャラがいない
ーバトル時間が長い
ーストーリーが良く分からない(無料のエ○ゲに求めるものではないが)
・すすめるか否か
メインのゲームとしては「いいえ」ですが、サブとしては「はい」です。
まぁ、末永~く、のんびり、プレイするのが良いのかな、と感じるゲームです。
ただバトル時間が長いこともあり、時間の無い時のプレイには向かないゲームだと思いました。
2025/7/205人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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