Mech Havoc

Sandbox of destruction. Billion different ways to build your mech. Feel the weight and impact of obliteration in this modern old school mech combat sim.
アクションインディーシミュレーションストラテジー早期アクセス
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圧倒的に好評 · 567件
Metacritic
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Steamレビュー
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圧倒的に好評
567件
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98%
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プレイ時間 11時間
おすすめ
立ち回り重視のメックアクション
見下ろし視点の2Dメックアクションとして「どのように立ち回って攻略するか」を重要視している作品だ。
立ち回りの戦術性が楽しめる一方で、バランスの悪さもまた目立つ。
操作
WASDで移動。
左クリックで左腕の武器攻撃。
右クリックで右腕の武器攻撃。
1,2,3,4キーで支援兵器(迫撃砲などポイントを指定しての砲撃)の発動。
TABでマップ表示。
Rでリロード。
Qで装備武器種の切り替え(しばらく使わない)。
初期メックの移動速度は遅めだが、操作に対するメックの追従は自然で快適。
オプション
画面サイズ変更あり。
解像度の変更あり。
日本語訳
自然。
日本人スタッフが制作したと言われたら納得できるレベルで滑らかな日本語。
翻訳スタッフに感謝。
ただし、翻訳が完了していない箇所や若干おかしいところもあるがそこはアーリーアクセスなので今後の更新に期待。
チュートリアル
最初に用意されていて一通り操作が学べるようになっている。
体験版でプレイしてみたが、日本語非対応でもわかるぐらい簡潔。
体験版のデータ引継ぎ
体験版のプレイデータは製品版に引き継ぎでき、言語も初回起動時に日本語に自動設定されているので体験版が気に入って製品版を購入するとスムーズに移行できる。
ゲームの流れ
「戦略マップ」と「技術ツリー」がタブで分かれている。
戦略マップからプレイするステージを選び、技術ツリーからはステージで得た通貨を使って武器やメック等の購入が行える。
なお、メックそのものの強化はできず、あくまで購入した武器の付け替えができるのみとなっていて、強力なメックが欲しい場合は新しいメックを買うしかない。
戦略マップで遊びたいステージを選ぶと、まずステージ概要が表示され、ここで確定するとステージが始まる。
ステージが始まると無線通信が入り、ステージの攻略について説明が行われる。
基本的にスタート地点とゴール地点が定められていて、ステージごとのクリア条件を満たした後にゴール地点へ移動するとステージクリアとなって次のステージが出現する。
ステージクリア条件は特定のオブジェの破壊や敵を一定数破壊などわかりやすいものが多く、どれぐらい破壊するかはプレイヤーの裁量に委ねられているが、多くの敵やオブジェを破壊すればするほど獲得通貨が多くなるっぽいので、余力があればどんどん破壊したい。
が、初見のステージは「どの方向からどれだけの敵が出てくるか」がわからないだけにこれがなかなか難しく、這う這うの体でゴールへ辿り着くこともしばしばあるぐらい敵の攻撃は激しめだ。
武器の種類
・機関銃
・ショットガン
・対物ライフル
・レールガン
・無反動砲
・ロケットランチャー
・ミサイルランチャー
・グレネードランチャー
・パルスレーザー
・プラズマライフル
・プラズマショットガン
・プラズマグレネード
などがあり、メックによって装備できるカテゴリが異なる。
例として初期機体は機関銃、ショットガン、レールガンなどの物理系の銃やロケットランチャー、ミサイルランチャー等の重火器が2か所装備可能だが、先の機体になるとそれに加えてエネルギー兵器を追加で2つ装備できるようになり、Qキーで切り替えをするようになる。
敵の種類は人間、小型機、中型機とサイズ別で色々登場するのであらゆる状況に対応できる装備構成だと戦いやすい所感。
具体的な装備構成としては中型の敵用にミサイルランチャー、小型中型用にレールガン、人型小型用にショットガンといった構成だとバランス良く戦える。
で、面白いの?
ゲームルールも操作もシンプルだが、メックだと移動速度が遅く、防御や回復、緊急回避などの機能が一切ないので「被弾を抑えてどう立ち回るか」が難しく、それが個人的には面白い。
特にやっとの思いでゴールに辿り着いたときの安心感は達成感と共になかなか心地よい。
武器も初期は左腕がロケット、右腕が機関銃となっているが、割と自由な武器編成が出来る感じなので「どういう構成で挑むか」を楽しく悩むことができる。
戦闘ではこちら側にマガジンの弾切れ(最大弾薬は無限だが、0になるとリロードが挟まる系)はあるが、ステージの時間制限がないのでリロード中は馬鹿正直に敵の正面に立たず、物陰に隠れながら様子を窺えたりと、考えながら動けるのも面白い。
バランスは?
悪い。
不条理に片足を突っ込んでいるバランスになっていて、難易度1のステージから始まり、進めることで難易度2のステージが登場するようになるが、難易度2の時点で難しく、ゲームの仕様の理解度が求められる。
たとえば敵が大量に現れるステージは多対一なので狭い場所や画面上下端に移動し、そのうえで引き撃ちしながら立ち回らないといけないケースや特殊兵器の迫撃砲を有効活用しながら壁の先の敵大型兵器を破壊したりと地形を利用するのが当たり前のバランスになっている。
そういった仕様を理解すればなんとかクリアできるが、そうでなければクリアが覚束ないほど難易度は高い。それを不条理と感じるか歯応えがあると感じるかは人次第か。
またアンロックしたメックも「癖が強いだけで性能としては使い勝手が悪くていまいち」なものばかりで「せっかくアンロックしたのに役に立たない」という資源を無駄にした気分になるバランスの悪さもある。
武器についても同様でアンロックしてみたものの実際に使ってみたら微妙というものも少なからずある。
そしてそれらをアンロックするためには同じステージを何度も繰り返し遊ばなければならないというリソースの取得におけるバランスも悪い。
挙句、稼いで稼いで稼ぎまくった果てに手に入る武器「フーリガン20mm」「ビルム」が手に入ると今度はこれまでの苦戦がなんだったのかというほど苦戦したステージがあっさりクリアできてしまい、難易度の曲線が明らかにおかしい(とはいえ、先に進めるとそれらの武器でも苦戦するようになるので簡単になりすぎる、というわけではない)。
さらに進んでボス「プロトタイプ」が登場するようになると、これまで当たり前のように行われてきた「画面外からの攻撃」にも気になるようになる。これまでは画面外からの攻撃で被弾しても集中砲火を受けなければそれほど痛手ではないので「そういうもの」として認識してきたがボスが登場するようになると大ダメージを受ける攻撃を画面外から普通に行ってくるので一気に不条理さを感じるようになる。
一応これまでも敵の砲台が画面外から大ダメージの攻撃を撃つ仕様にはなっていたが、砲台の場合は相手が動くわけではないので、遮蔽物を利用しながら近づいて支援砲撃で破壊できることもあって「ちゃんと攻略できるようになっている」ため気にならなかったが、動く相手が画面外から高火力の攻撃を連発してくるとさすがに思うところがある。
もっというと単純なステージ攻略についても物申したいことがあり、「どんな敵が出てくるか」はステージごとに固定しているが、「どの順番でどこから出てくるか」は毎回ランダムなので同じステージでもプレイする度に体感難易度が変化するのはもやもやする。これでファーミングの喜びがあれば別に良かったが、クリア報酬はほぼ固定なので「大量の敵が一気にやってくる」「高耐久の敵が連続でやってくる」という目に遭うと、ただバランスを放棄しているようにも思えてきた。
「どの進路で攻略するか」を重要視しているのにどの方向からどんな敵がどれぐらいやってくるのか毎回ランダムなら結局運ゲーだ。あとスタート地点も固定の幾つかのポイントからランダムで決められるのが不自由でストレス。固定の一か所にするか自分で選べるようにしてほしい。
総じて言えるのは「開発側がプレイに慣れきっていて現状のバランスが当たり前のように感じているかのような、初見ユーザーの立場に立てていない」というよくある温度差だ。
メックの種類も大量にあるが初期機体を除くと実用性があったのは2機しかいなかった。
まとめ
全然期待していなかったが、思いのほか面白くて楽しめている。
操作も簡単。ルールもわかりやすい(技術ツリーが初見だとややわかりにくいが)。
緊張感、安心感、達成感もしっかりと堪能できるので2D見下ろしメックアクションが好きなら合うかもしれない。
最初こそ面白かったが、1時間も遊ぶとバランスの悪さが気になり始める作品。
「は? クリアできないんだが?」「新しい武器やメックをアンロックするのになんでこんなに繰り返しプレイをしなきゃならんの?」という不満点もあり、ゲーム体験を損ねているのは間違いない。
現状は万人におすすめできるものではないが、それでももし興味があったら体験版を触ってみることをおすすめする。
ただしSteamのインディー体験版あるあるだが、「体験版の範囲は面白い」系の作品なので購入するにしても判断は慎重に。
2025/10/2826人が参考になった
プレイ時間 8時間
おすすめ
Cheap and fun.
But it would be better if add something like quick boost for game balancing since it's quite a kind of SHMUP game.
2025/10/313人が参考になった
プレイ時間 15時間
おすすめ
10h程で現状実装済みのステージはクリア。特に致命的なバグも無く、ロードも早く、動作もスムーズ。
武器の種類は豊富で自分に合う武器を探すのは楽しい。白兵戦用武器みたいなものまであるが、回復手段が無く、敵が多い関係上、後半は遠距離武器一択になるのは勿体ない。
中盤ボスは理不尽な攻撃してくるけど、よくよく売ってる装備を見てみよう。ある物を装備するとぐっと楽になる。
2026/3/221人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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