CLANNAD

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プレイ時間 85時間
おすすめ
CLANNADのやりすぎで人生がCLANNADになった人の体験を記しておきます。
わっ、風子、こんなに長くなってしまいました。もう読まなくていいです。最悪です。
なんにも知らないで買いました。なんで買ったのか自分でもよくわかりません。
ある日、何かに手を引かれるように本屋へ行って、なぜか普段読まないような一冊の本を手に取って、開いた瞬間、強い風が吹く。私にとってCLANNADはそういうものでした。
岡崎明也のコピペみたいな人生を送ってきました。
駄目な父親と暮らし、輝く未来から転落して、運命の人に出会って。地方の街で石を投げれば当たる人間でしょう。子どもも少し大きくなって、生きるということが多少はわかったつもりでいました。
突然、人生にぶつかりました。
落っことしたサイコロみたいに転がって、オフィス仕事を辞めて、最初に家を出てひとりで生きるために手につけた仕事に戻りました。
この一か月は走り回ってボロ雑巾になって帰ってきて、CLANNADやって泣きながらソファで寝落ち、という生活をしていました。夜に眠い目をこすりながらやっていて、古河パンが出たときは夢かと思いました。
私の仕事は、パン屋です。
毎晩、全ての場面が人生の瞬間と重なりました。
倉庫にしまって忘れた機械の、錆びきった歯車を回すように感情を追体験しました。
楽しさと、懐かしさと、感謝と、悲しさと、悔しさと、後悔と、反省と、愛しさと。
今まで流し損ねたすべての涙を流した気がします。
いつも生きることだけを考えていました。まっさらな部屋に引っ越した日も、子供が生まれた日も、露天風呂に浸かっているときでさえ上の空で
「ああもっと生活しなきゃ、幸せにならなきゃ」
焦って、いっぱいでした。素直に泣いたり感動したら弱くなって、父みたいに大切なものを守れなくなってしまいそうで怖かった。変わり続ける忙しい世の中で、抗えない大きなものにすり減らされて、気づけば光を失っていた大人は私以外にもいるはずです。
ようやく80時間かけて全実績、CLANNADの全てを終えました。
偶然、親戚のおじさんが亡くなりました。報せの電話で鳥肌が立ちました。
葬式に出るか迷いました。遠方で疎遠になっていたし、何よりあの父が来ます。何年も連絡を断っていました。守るものができてから、それを壊されるのが怖くて全力で逃げていました。
全てを終えたCLANNADの、ゲームの外に現れた最後のアフターストーリーのように感じました。自分の物語は自分でクリアするんだ、そう突きつけられているように思えて、電車に飛び乗りました。
ずっと他人行儀で気まずくしていた葬式の去り際、父が、老いた手で私の手を握ってきました。今まで本当にすまなかったと。
私は思い出しました。この人がいつか自分の「おとうさん」だったことを。
瞳の中にあるものは何も変わっていませんでした。ただ、失っただけでした。
ゲームじゃないから、綺麗に許せません。とりかえしのつかないことがあります。許したら、子供の頃のように泣いて弱くなってしまいそうだったから、ぶっきらぼうに、成人して初めての「ありがとう」だけを言いました。
父方の親戚は大人数、だんご大家族です。しばらくぶりに会った親戚はみんな元気でした。大きくなったいとこが、そっくりな赤ちゃんを抱いていました。生まれて、死んでゆく。広がっていく。今まで感じたことのない、大きなものを感じました。ひとつの人生よりも、もっと神秘的で壮大な物語…、ずっと続く長い長い神話のようなものです。それはCLANNADの中で感じたものと似ていました。
CLANNADは人生、といいますが、本当のテーマは「幻想」だそうです。
村上春樹の影響らしいですが、そのまたルーツにユングがあるようです。テーマ曲が「メグメル(喜びの島)」「影二つ」であるところからも。私はこの世界を、はっきり区切られた鏡じかけのパラレルワールドではなく、曖昧にひとつながりになった雲海のようにイメージしています。空に浮かぶ雲がついては離れ、形を変え、ゆっくりと流れていくように、私たちはみんな同じ世界の大きな力に流されてゆく…。
錯覚かもしれませんが、今回のように出来事が奇妙に重なるとどうしてもそう思えてきます。
CLANNADに出会っていなかった私、葬式に行かなかった私、バッドエンドだった私、それに関わった人々。すべてがどこかに存在して私の存在を支えていると感じます。
幻想が日常の巨大な「本体」だとするなら。これだけの膨大な量と時間をもって「本体」を想像させるものはないでしょう。つっこみどころもありますが、些末な欠点を吹き飛ばす底力のある作品です。もしかしたら、立ち止まった誰かの前に現れて、再び前を向かせるような光をもった本当の「神ゲー」かもしれません。
CLANNADを作ってくれた人たち、そこから10年の時を超えてカバンのように手入れをしながら私の手に届けてくれた人たち、木彫りのヒトデのように個人的なこの感想を受け取ってくれた人たち。本当にありがとう。たくさんの光をもらいました。
2025/4/1343人が参考になった
プレイ時間 394時間
おすすめ
このゲームを通じて人生を学んだ
2025/2/67人が参考になった
プレイ時間 2時間
おすすめしない
日本語対応してくれ!
pcわかんないからパッチとか分からんわ
Switch版は高いし、日本語対応したらグッドにする
2025/10/96人が参考になった
プレイ時間 37時間
おすすめ
感情の戦争
2025/10/264人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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