Demigoddess!

『Demigoddess! 超種族になって無双する国取りSLG』は、ファンタジー世界を舞台にしたターン制の国取りストラテジーのエッセンスを濃縮し、1プレイ約1時間で遊べるよう洗練させたユニークなゲームです。ゲームを開始するたびにマップが変化。450種以上のユニット、20の勢力が登場します。
デモあり
SNP Engineering · 2025年7月30日
公式サイトストラテジーシングルプレイヤー
Steamレビュー
98%
非常に好評 · 103件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
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Steamレビュー
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98%
非常に好評
103件
直近30日
98%
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プレイ時間 82時間
おすすめ
ゲーム仕様知識で殴る系戦略ゲーム
56実績全部埋まるまでプレイする程楽しめたのでレビュー書きます。
誰向けのゲームか?
Demigoddess!の購入悩んでいる人は、体験版があるのでそちらをプレイすると良いです。
チュートリアル中でダメージ計算式が出てきたときに計算式をちゃんと知りたいと思えるタイプの人にお薦めできます。ゲーム仕様知識で殴る系戦略ゲームですからね。
このゲームはサクサク遊ばせようという要素と、システムを理解してじわじわ強くなろうという時間のかかる要素が混在しています。
サクサク要素は、オートバトル・防衛側逃亡不可能・世界の半分(32/64エリア)占領したら勝ちという要素です。サクサク面だけで興味をもって始めると、このゲームの一番楽しい状況に到達できないままゲームクリアして離脱してしまうかもしれません。
世界の半分占領したら勝ち・・・それってどうなの?
初回プレイで何となくプレイしてもクリアはできる人も多いでしょう。
ただ、その時の勝ち方がどうか。主力を落とす前に中立や敵が弱い地域をかすめとって32エリア到達だと、プレイ感としては微妙です。
32/64で終わるから作業的展開が排除されたというのは公式の宣伝文句ですが、32が最適な値かというとそれは怪しいと思っています。もっと多い方がいいかも。
全9勢力で始まり、うち敵は8勢力。主力が集中できるのはせいぜい2エリアと考えると、どこも滅ばずとも敵が強いエリアはせいぜい16程度で、32/(64-16)確保すればいいのです。
敵同士で潰しあうことなども考えると、敵リーダーを一切倒さずに32エリア確保することはしばしば発生します。
敵主力に一切勝てずにゲームに勝利したとして、それはさながらTrue EndのあるゲームのNormal Endになったかのよう。スッキリしません。クリア後継続プレイできるようですが、それはもう正規プレイではないとみなされています。
これがサクサク要素の弊害です。実績関係なくプレイしているなら、32エリアにならないように調整しつつ誰かを倒して終わった方がマシに思えるほどです。
ゲームの遊び方の花形・15ターン以内クリア
この不完全燃焼感を軽減するために制作者が提示しているのが、「各勢力で15ターン以内にクリアする」という実績であり、このゲームの花形の遊び方です。
これは、敵主力が残るのは上等で、「中立を効率よく倒す」という部分をメインの遊びに据える考え方です。さながら、PvP(ここでのPは敵AI勢力)をメインにせずPvE(中立勢力)をメインに切り替えたような発想の転換ですね。
現状の敵陣営AIはお世辞にもまともな行動をしているとは言い難いので、このAIの出来を製作者の方が受け入れたうえでどうやったら面白く遊べるか、という企画を考えた結果が各種難しい実績に表れているんだろうと推察します。
実際、多くの実績は現在のNormal難易度AI挙動が前提の上で歯ごたえのある難易度になっています。
結局ゲーム仕様知識で殴るのが一番楽しい
それじゃゴールポスト移動しているじゃないかという方へ敵リーダーを倒す正攻法の話もしておきます。
そもそも兵種間の相性はあるので、誰が相手でも最終的に全部勝てるという陣営ばかりではないと前置きしつつ、でも誰にも勝てないというのは知識が足りていないか、モタモタしすぎです。
誰かには勝てるということは、つまりは陣営間の相性です。それは結局敵がどういう攻撃を持っているからそれに対抗できるかという話ですが、これはプレイを繰り返して知識を蓄えておくことが必要です。
モタモタしすぎだとなぜダメか。実はこのゲーム、攻撃力よりHPや防御力のほうが上がる機会が多いので、高Lv同士のほうが倒しづらいことが多いです。なので、強さが互角なら大抵は早期に対戦した方がよいです。
より効率よく行動して早くスノーボールするという拡大再生産系ゲームで普遍的にやりたいことをできると、全部が好循環して気持ちよくゲームをプレイできます。
そのために、陣営特徴・魔法書・英雄・雇用召喚・魔法鍛冶・状態異常・アイテム・勢力特殊行動・建築・ゲームシステム仕様などなど、知っていると有利になる要素は多数用意されています。探してみてください。
こういう知識を蓄えていく作業をやって当たり前と思える人にこそ、Demigoddess!をお薦めしたいです。
最後に、プレイの際の注意点
やられるとフラストレーションが一気にたまる可能性が高い要素として、フィールド攻撃魔法があります。
多くの魔法書で、25マナで1エリア全体に10ダメージという攻撃魔法が用意されていて、使われるとHPバーが減るアニメーション無しにHPの低いユニットがまとめて消えます。
特に、ユニット進化:有り Lv4と書かれている弱いユニットを育成して強くするという行為にモチベーションを見出している方がこの手のゲームジャンルでは多くいそうですが、前触れなく一瞬で溶けるリスクが常時あるので覚悟しましょう。
本当に手塩にかけて育てるなら、Lv2でHPが上がったユニットにHP(耐久力)をあげる装飾品を魔法鍛冶で準備してつけるぐらいは投資しましょう (陣営によっては作れませんが)。
2025/9/146人が参考になった
プレイ時間 17時間
おすすめ
シンプルながら中毒性があり非常に面白い!
体験版があるので、ちょっとでも気になる方は一度やってみてはいかがでしょうか?
ファーレントゥーガやテンミリオンにハマっていた記憶がある方はすぐ買ってください。
2026/1/313人が参考になった
プレイ時間 76時間
おすすめ
シンプルで分かりやすいゲームシステムと、短時間で一周できる手軽さが嬉しい作品です。
ゲーム難易度は運に左右される部分も大きいですが、やり直しが容易なのでストレスになりません。
使える勢力の種類が多く、それでいて特徴をよく考えられていると感じます。
全ての実績解除を目指すと70時間程度のボリュームになるので、これも良い感じのやりこみ要素かと思います。
次回作にも期待しています。
2025/10/193人が参考になった
プレイ時間 54時間
おすすめ
軍隊戦略ゲームとしては変にバランスを取ろうとする大手の企業ゲームよりいい。
強い、弱いがはっきりしていて、僕のような遊戯王世代のユーザーは受け入れやすいと思います。
如何に弱い勢力で勝つのかを考えるのが楽しいんですが、足りなく感じるのは勢力の種類と
魔法書の種類かな?という感じです。例えば、HPが75%を下回った味方が現れると自動回復する魔法がある魔法書とかもあると戦略が広がると思います。
2025/10/13人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥800
最安値 ¥640(20% OFF)