猛将三国

舞台は三国時代の黄巾の乱の前夜(西暦182年)、プレイヤーはオリジナルキャラクターや歴史上の武将としてプレイ可能で、乱世が到来する前に軍事力と人脈を築き上げる努力が求められます。ゲーム内では、孤独な遊侠として放浪することも、歴史知識を活かして多くの名将を引き込むこともできます。黄巾の乱が来る前にしっかりと準備をして、後世の命運を変えましょう!
アドベンチャーインディーRPGシミュレーションストラテジー
Steamレビュー
75%
やや好評 · 2k件
Metacritic
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プレイ時間
...
現在価格
¥2,750
定価
過去最安値
¥2,200
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Steamレビュー
全期間
75%
やや好評
2,065件
直近30日
73%
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プレイ時間 92時間
おすすめしない
貴重な原石だったのに磨き途中で開発が放棄した模様。
Discordも閉じられた。
惜しい。
2025/12/120人が参考になった
プレイ時間 215時間
おすすめしない
袁罡の2週目プレイ中
可能性は感じる
が、ゲームシステム・バランスが悪い
戦闘はいろいろ指摘があるので、部隊運営・マップに関して指摘したい点を挙げる
具体的な点
糧食:
いるこれ?
ゲームシステム上基本的に部隊規模を増やす必要があるのだが、そうするとこの糧食の消費が多くなる。所持できる数にはなぜか制限があり、制限を引き上げるためには後述するパークにスキルを振らないといけない上、M&Bやwartalesのように部隊の食料を高水準で満たすことによるメリットは存在せず、無くなった際のデメリットのみである。
買い忘れてイライラするだけの物、本当に必要なのか?これが?
ほかの薬や鎧系は買っても買わなくてもよい状態なので余計に疑問がある
賃金:
あってよいとは思うがあまりにも頻度が多すぎる。普通こういうシステムだと序盤は部隊規模を制限するが、中盤以降は固定収入が発生するために徐々にこの制限が解放されて…となるケースが一般的だが、このゲームにはその固定収入がほとんど存在しない。唯一仕官によって若干発生するが、なぜか領主がいる町に出向いて手渡しされるうえ、量も少ない。
これによって何が問題になるかといえば長距離の移動が限りなくめんどくさくなることである。
2~3日の移動で依頼1件分ででた分の利益は吹き飛ぶため、長距離の移動をしようと思ったら依頼を執拗にこなして金をためる必要があり、テンポがすさまじく悪い。
広大な中華の土地を移動する楽しみが殺されていると感じる
部隊全体のパーク:
依頼などをこなして名声を上げると取得できるパークであるが、これ自体はよいと思う。
問題は種類の少なさと前述した糧食の上限など取得がほぼ必須の項目が存在する点である。
どうしても糧食の上限を決めたいんだったらそれこそ馬車の改造とかで達成すればよいと思う
もっとこう「遺跡で宝を発見しやすくなる・量が増える」とかそういうプレイの幅が広がるようなものを追加してほしい。
現状運営が決めた枷を外している感覚に近いため、もっと「育成の幅を広げ、個性を出すことで周回だとしても内容が異なる」風に作ってほしい
知力:
計略のダメージにかかわる重要な要素のくせして才能がすべてな状態である。
引き上げる方法がないため、同じ武将を雇用しないといけなくなる。
自由度が下がるだけなので何とかしてほしい
2025/8/1610人が参考になった
プレイ時間 191時間
おすすめ
とても気に入りました。のんびりやるのが面白く、何回かやり直して、楽しむためのコツを少しつかんだ気がするので、これをシェアさせてください。
・ゲームの進行について
目的もなくのんびり進行しているようでいて、所定のタイミングで起こる大規模戦闘(戦役)へ参加して、義勇軍として、よい戦績を挙げる必要があります。自軍の戦力強化は、この戦役と、戦役との間に行う必要があるので、効率的に進めていかないと、戦役における敵の強化速度に追い付かず、じり貧になってしまいます。
・効率よく戦力を向上するための一つの方法
まず、軍師が使える奇術のようなものが強いので、個人的には、譙の豪族の曹氏に貢献すると割愛してもらえるカクカが早く手に入って、奇術も強いので気に入っています。その後は、少し北のショウハイの東側の小城にいる豪族の孫堅のところのシュウユを狙うんですが、こいつは高いので、何度もレンタルして使い倒し、貢献をためるのを手伝ってもらいます
・匪賊砦でのスカウト
MOB武将は弱いのが多いですが、カクカとレンタル周瑜がいれば、匪賊の砦も落とせるので、これを攻めて、宝を貰いつつ、匪賊の頭領をスカウトして回ります。大きな砦と小さな砦があって、大きな砦は戦役レベルの人数が出てくる一方、シュウタイとか、カンネイとか、シュウソウとか、知ったような豪傑がスカウトできるのでどんどん軍が大きくできます。
・大事だなと思う能力
武将の能力では、個人的には、受け流しが大事だなと思いました。呂布に適切な防具・兜・馬を装備させて受け流しを100近くにして、敵の主力の中に一騎突っ込ませてて足止めしておき、本隊で敵の小隊を各個撃破なんて燃える展開です。
・MOBの名前が変えられる
知った武将以外にも、たくさんのMOB武将がでてくるのですが、こいつらには全然愛着がわかなくてしかも、名前が互いに相紛らわしいので、困っていましたが、名前が変えられること、更には、変えた名前が被っていても何ら問題ないことに気づき、MOBに関しては、雇用時のステータス等から等級分けして兵卒/精鋭/隊長・・などと適当な名前をつけ、パラメータも、自動成長にしてからはとても快適になりました。
・難易度を変えられる。特に、怪我と討死をどうするか
戦いで傷を負うと、デバフ状態の「怪我」になり、更にひどくなると、「永久傷」となって、カダにお願いしないと治らなくなってしまいます。しかも、怪我していると、討死しやすくなるみたいで、どんな思い入れのある武将も平気で討死して悲しくなります。
でも、この怪我・討死は、難易度設定でOFFにできるフレンドリー仕様になっています。これをOFFにするなんて簡単すぎる、とおっしゃる諸兄もいらっしゃるでしょうが、ユーチューブを見ながら片手間でやるには、これらをOFFにしたくらいがちょうどいいです。
それから、ユーチューブとゲームのウィンドウの切り替えの時に、マウスカーソルがゲームウインドウ内に固定されてうっとおしいなと思っていたのですが、これも設定から切り替え可能で、とても快適です。
・まとめ
このレビューを書いている時点では、ショカツリョウも、ホウトウも、シバイもでてきていません。黄巾の乱の前夜ということですから、年代的に出ないのかもしれませんが、細かいこと言わずに、今後のアップデートですごい奇術をひっさげて登場してほしいですね!
→と思ったんですけど、出てました、嘘でした!すみません。
2025/8/196人が参考になった
プレイ時間 29時間
おすすめしない
正直まだアーリーアクセスな要素しかないと感じる。
☆現状の問題点(一言でいうと竜頭蛇尾)
・戦闘のバランスが崩壊してる
というより、敵の強さが分からない。
外にいる連中はマウスカーソル合わせればある程度は分かるが、基本曖昧でわかりにくい。
匿にダンジョンでどのぐらいのレベルがどの程度の数出るのか、あまりにも不明瞭で公平性に欠けると感じた。
後メインミッションと呼べる「戦役」でともに戦うお味方武将がカスみたいな強さ。
関羽と張飛が当然のように打ち取られていくのはちょっとどうかと思う。
・基本的に繰り返し
金稼ぐ→そのために依頼を受ける→稼いだ金で強い武将引き抜き→金稼ぐ
基本はこれ。飽きる人は飽きる。
自分は問題ない人間だが、どうしてもテンポの悪さが気になる。演出スキップはさせてほしい。
リアル時間がこの演出だけで溶ける。
ゲームを一からやったらマップが霧だらけになるのもあんまり……、
自動化できる部分はもっと自動化したほうがいいかも。
・自作武将
初期の参謀能力、初期所持陣形も選ばせてほしい、あるいはのちに習得する方法があってほしい。
能力最強のチート武将作っても「とても強いすぐ死ぬ一兵卒」にしかなれない世界なので、
特徴をつける要素をもっと増やしてほしい。
☆いいところ
・後漢末期
好き。
みんな好きだよね?
・黄巾党
やっぱり始まりとしてはこれだよな、今作はこいつらが出てきたらBADENDになる敵役なわけだが。
DLCで黄巾党ルートを希望。
蒼天已死 黃天當立 歲在甲子 天下大吉
・絵がいい
可愛すぎず、リアルすぎず、個性といっていい絵柄。
ストーリーモードで出てくる女がすげー乳してたのは笑ったが。(大飢饉でやべー時代なのに)
・基本的な面白さは出来上がっている。
ゲームの面白さとしては完成してると思う。あとはより洗練してくだけだなという感想。
まだ買うべきではないが、もうすぐ買いになるだろうなという希望が持てる作品。
以上、ゲームシステムの洗練した後、蜀滅亡、晋滅亡までDLCを頑張ってくれ。
買うから。
2025/7/206人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥2,750
最安値 ¥2,200(20% OFF)