ナイトストライカーGEAR

タイトーの名作3Dシューティングゲーム『ナイトストライカー(1989)』の新作が登場! 拡大縮小を使った質感はそのままに、美しいドット絵による新たな世界を構築。 新システム「GEAR SYSTEM」を搭載しながらも、シンプルにして爽快なゲーム性を実現。 スピード感あふれる音楽と共に、再び夜の街を駆け抜けろ!
M2 Co., Ltd., M2 Co.,LTD · 2025年10月22日
公式サイトアクションシングルプレイヤー
Steamレビュー
89%
非常に好評 · 96件
Metacritic
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プレイ時間
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Steamレビュー
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89%
非常に好評
96件
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89%
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プレイ時間 0時間
おすすめしない
BGMで全て台無し。ゲームは良い。
ゲーム自体は面白いです。
演出やスピード感、世界観の作り込みも良くて、遊んでいる間ずっとワクワクしていました。
……が、音楽だけはどうしても納得いきませんでした。
自分は音楽知識ゼロの素人なんですが、それでも違和感を終始感じました。
とにかく当時のメロディのインパクトが無い。「あの時代のSFらしさ」がまったく感じられないんです。
アーケード版は、荒々しいシンセサウンドと独特の勢いが世界観と完璧に噛み合っていたと思います。
なのに今作は、妙にクリアで整っているのに“未来感”も“未熟な実験感”も薄い。
オーケストラ寄りのアレンジになった結果、逆に世界観から浮いてしまい、すごくチープに感じてしまいました。
さらに終盤に流れる、取ってつけたようなボーカロイド(?)の音声は正直不快でした。
世界観を壊す方向にしか働いていない気がします。
ゲームの映像は抜群なのに、BGMだけが別の作品を見ているようで集中できない。
ここだけは、本当に最後まで納得できませんでした。
※繰り返しますが、ゲーム自体は楽しいです。
ただ、このゲームを象徴すべき音楽だけは、自分には最後まで受け入れられませんでした。
DLCで当時の楽曲が追加されたら、またプレイしたいと思います。
しかし、現状のままでは二度とプレイしたくありません。
正直に言うと、思い出を安く消費された気分です。
あくまで私の意見ですが、
“作りたい音”ではなく、“求められている音”に応えてほしかったです。
2025/11/2326人が参考になった
プレイ時間 25時間
おすすめ
(令和)最・新・流・光
かつて連日の筐体プレイで肘を壊した者ども、再び集え!
あろうことか令和に完全新作だ!
前作AC版で全エンド1CCをするまで遊びました。
特別上手くはなかったけど、前作ファンの感想を書きますね。
最初はとてもモヤっとしました。
ナイトストライカーなんだけど、何か違う。違うんだけど、やっぱりナイトストライカー。
皆さんおっしゃる通り、BGMが・・・ハリウッドSF映画のティザーの其れみたい。
でも、トンネルの壁にガツンガツンぶつかれるからナイストなんだよなぁ、と。<そこ!?
各モードを一通り遊んでみて、印象が変わりました。
ステージGクリアが条件?で解禁される裏面「B-SIDE」モードが熱い!
下手の横好きなので、こんな事を書いておいて、上手くは無いです。
でも、シューターなら解ると思うのですが、「脳汁出る」んですよ。これは遊ばにゃ損だなぁと思います。
何で此れ最初から遊べないんだろう。
でも、ステージGってクリアするの大変ですよね。私もノーマルモードで出現条件さえ達成出来ません。
それでパシフィストモードを試してみたら、何とか辿り着けて、クリアも出来まして。コンティニューも可でした。
ちなみに、プレイ時間1時間ごとにコンティニュー用クレジットが1つずつ増えるみたいです。
ステージGクリアで、ライブラリメニュー内に世界観・設定の項目が解禁されます。
そこで各エンディングの和訳が読めるのですが、それを読んで初めて、あのBGMもそんなに的外れではないかも・・・と思えました。
今回別モードになったパシフィストモードですが(前作も「シューティングなのに撃たないのは・・・」って声がありましたし)、ゲームに慣れるのにオススメだと思いました。
先ず避ける事だけに集中してプレイすると、ノーマルモードでも格段に生存確率が上がります。
他のレビュワーさんも書かれていたのですが、結局スルメゲーなので、初見で「いまいちだなぁ」と思われた方も暫く遊んでみると評価が変わるかも知れません。
変わらなかったらごめんなさい(^^;
2025/10/3016人が参考になった
プレイ時間 16時間
おすすめ
・記載時のプレイ状況
インゲームプレイ時間:12時間弱
EASY:ノーマルとパシフィスト1クレジットクリア、B-SIDEは8面まで
STANDARD:ノーマルG面ボスでやられた HARD:冷やかし程度
下手の横好きなりに、ちびちび楽しく遊んでいます。
現状とても気に入っています!
狙い撃ちするノーマルショットと切り札のホーミング攻撃を使い分け、高速で敵中を駆け抜ける、奥行きスクロールシューテムアップ。
シンプルルールで20分弱途切れない緊張感を楽しめる、刺激的且つ爽快なゲームです。
繰り返し遊ぶことで経験が後押ししてくれる、ゲームセンターっぽいつくりなので、そのようなプレイサイクルが好みな人には特におすすめです!
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◎気に入ったところ
・ルールが分かりやすい!
操作は、移動・ショット・ホーミング使用(GEAR)だけ。
赤いザコを狙うと楽になる。GEARはショット威力と引き換えなので、使いどころが肝心。
とりあえず生きてれば十分えらい、たくさん倒すともっとえらい。
つまり、弾をよけて上手に狙い撃ちするとすごくえらい!わかりやすい。
点数は残機に関係しないので、あくまでがんばりたい人向けの要素なのもいいですね。
おまけで、更にわかりやすい避けるだけのモードもあります。
・プレイスパンは短めだけど、ずっとドキドキする!
通常進行だと4+おまけ1面で15分、1面あたりは2~3分といった短いスパンのゲームですが、そのかわりステージ中はほぼひっきりなしに敵がやってきます。
ぼんやりしてるとすぐ被弾したり撃ち漏らしたりするので、テンションはずっと高めです!ステージ間のトンネルで一息できる時間が沁みる…。
リアル事情で中断する場合はいつでもポーズ可能なので、その点は安心!
・ビジュアルもかっこいい!
ほぼすべてのものがドット絵使用という今時分ではやや変わり種のビジュアルですが、独特の立体感演出と躍動感あるアニメーションにより、(半分くらい敵弾で)きらびやか且つ爽快感あふれる映像が飛び込んできます!
全編ソリッドなメカたちが大活躍する近未来世界観も魅力!
・音周りもかっこいい!
ゲーム全体は比較的クラシックなつくりですが、BGMは結構モダン寄り!
アクション映画のような緊張感と情景を演出する部分と、ゲーム展開を象徴するようなハイテンポなトラックが相まって、リニアなゲーム進行にぴったりな良き伴走者として盛り上げてくれます!
縁の下の力持ちですがSE周りも良い塩梅で、特に着弾・被弾等ゲームの結果に直結するSEの心地よさは、ゲームの爽快感を強く支えています!
・敵の攻撃バリエーションは(思ってたよりは)ある!
「奥から撃ってくるゲームって敵の攻撃バリエーションは付けづらそうだし、主体はばらまき・自機狙い・誘導弾くらいかしら」と思ってましたが、想像していたよりは色んな形を取ってきます。
特に各ステージボスは各々特徴的な攻撃があり、個性はばっちりです!(特にラスボスはよく覚えるようになります……)
・スクショで想像していたよりは、敵の攻撃は認識しやすい!
弾は距離によって色が変わるという仕様もあり、それなりの距離から来る大体の攻撃は、想像していたよりは優先順位がわかりやすいです。経験則によるものもあるかも。
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△ちょっと気になったところ
・至近距離で撃たれた弾はやっぱりきびしい!
稀にびっくりします!奥行スクロールの宿命という気もするので、慌てないように前もって立ち回り、それでも当たるのは仕方なし!と思っておきます。
・ステージの見た目のバリエーションが、もうちょっとあるとうれしかった!
全11面各々独自ボスとステージ構成が用意されており、面自体が一緒じゃん!というところは全くありません!ただ見た目は一部色変え面があったり、全体的に硬質的なビジュアル続きなので、もう1・2個メカメカしくないところがあってもよかったかな…という気もしました。
とはいえ、トーンが統一されているともいえるし、このくらいがちょうどいいのかも?
・(できれば)面練習モードがほしい!
実際プレイスパンが短いので然程問題でもないのでしょうが、「F'面のボスの攻撃ちょっと練習したいな」という時、現状ではA-D'-B'を都度通らないといけないので、記録は残らなくてもいいから直行で観光できるモードがあるとうれしいです。
・パーフェクトワイプアウト実績でやきもきする!
実績条件自体は問題ないのですが、インゲームでパーフェクトを逃したことを判別する要素が(普段は寧ろ気にしなくていいという心遣いからか)特にないので、A面で延々取り逃してる間若干やきもきしました!でも取得したのでもうOK!
・難度表記
EASYでも私ほどのヌルゲーマーだと十分ドキドキするので、「ワォ…」「ヤバい!」「革新的!」というのはどうですか。ダメだろ。そうですね……。
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楽しくドキドキできるので、今後もちょいちょい嗜むと思います!主にEASYで!
2025/11/910人が参考になった
プレイ時間 13時間
おすすめ
1プレイ15分程度でクリア可能なところが継続プレイしやすい。
・なめらかに動くスプライトによる多量の敵弾をヒリヒリしながら避ける
・敵に近づいて一気に叩き込むGEARシステムの火力
・GEARパネルの位置、敵破壊によるGEARゲージの回復量を計算した攻略
奥行進行型レールシューティングゲームの最新作として
進化し、基本にたち返れる貴重な作品です。
ディレイやリバーブで響きを与えて包むような位相のBGMと
アタックが強く、独特の金属感や非現実的なSEとの組み合わせが刺激的。
BGMのBPMは早くはないが、縁の下の力持ち的パートが小刻みにグルーヴを刻み、
スピード感を生んでいるので、遊びこんでも飽きず、
気づくとあのフレーズが頭にこびりつく、スルメ曲多めなのも好みです!
LEDのような光と影の境界にメリハリのあるグラフィック表現もセンスを感じます。
2025/11/119人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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