Reassembly

宇宙船構築と宇宙探査ゲーム。資源を集め、艦隊を拡大し、自分だけの銀河を制圧しましょう。Peaks が惑星の雰囲気を表現。
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94%
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Steamレビュー
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非常に好評
4,066件
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プレイ時間 16時間
おすすめ
守るゲームばかりをやっていたので、たまにはどこかを攻めたくなるサマーセールの今日のこの頃。箱庭の星の天を巡りながら、自らの艦隊あるいは大戦艦を造り上げられるこのゲームに手を伸ばした。
完全日本語化されているが、チュートリアルは不親切。最低限レベルの量しかない。
その結果、左右に曲がることが開始一番の難題になった。
スラスターの方向と出力と排気?する空間が必要なこと。機体の向きだけでなく照準の位置が操作基準になること。設計画面にある小さな赤い三角が正面を示していることなどを理解するまで1時間近く試行錯誤を繰り返した。
出力の必要数がよくわからず、戦闘や接触でスラスターが簡単に壊れてしまうことも混乱に拍車をかけた。挙句の果ての2時間後、ヒントにRキーで移動方法の設定を変えられる事実を突きつけられた。キーボードで回転にすると個人的な直感に沿った移動方法に変わった。
スラスターごてごての初期艦は操作と設計を含めてハードルが高い。そのあとでセーブした設計や艦隊データが、デスクトップに出力されたことには面を食らった。一度フォルダを作ってから、ゲーム中のインポートで選択すればそこに変えられたので安心はできた。
それを乗り切ればあとは淡々とした展開が続く。同じ色をした味方以外はすべて敵であり、他のプレイヤーが設計したものをゲームが取り込んだランダム艦隊(エージェントと呼ばれる)が彷徨っている。それ以外にも赤い勢力のマザーシップに何度もバラバラにされ、似た色の青系統の敵の強力な攻撃に半身を幾度となく粉砕されるなど、強い敵もそこらを泳いでいる。
すべての宇宙船は自動修復され、兵装などが失われたとしても時間がたてば回復する。コアを破壊しなければ止められない。撃破されても近くのステーションからすぐリスポンする。
ワームホールをくぐれば宇宙の広さからエージェントの数まで再設定できることも含めて、別の意味でゲーム感覚の世界だ。DLCの追加だと思われる重力井戸や低速ゾーンは正直なところ面倒なだけだった。
資源を送り、資金を集め、装備の解禁と改造を繰り返すものの、ストーリーもなく、通信もないため、時間も成果も進展もよくわからない。物質転換すら成し遂げた彼らが、何を求めて争うのだろうか。Rが取れる植物風の何かを狙っているのかもしれない。
宇宙の中心ほど敵が強くなるとのことで、それを目指すのが一応の目標だろう。実績に書いてあることも一通りの目標になるかもしれない。modも複数あり、ワークショップから使用できる。装備の上限突破や艦船種類の増加などなど多数あり、刺激を増やせる。
いつ飽きるかわからないタイプであり、いつまたやりたくなるかもわからないゲームだ。ライブラリの友といえる。
釣り堀に糸を垂らす感覚が、このゲームに感じるものと似ているのではないだろうか。
2020/7/810人が参考になった
プレイ時間 12時間
おすすめ
敵の弾幕激しすぎてすぐ死ぬわ…壁増やしたろ!
壁増やしたら遅くなったわ…スラスター増やしたろ!
全然小回り効かんくなったわ…横にも増やしたろ!
なんか平行移動するようになったわ…スラスター重心からずらしたろ!
ミサイルで壁が一気に削られるな…ポイントディフェンス付けて撃ち落としたろ!
でかい敵に全然勝てんな…兵装増やしたろ!
兵装増やしたらエネルギー足らんわ…ジェネレーター増やしたろ!
増やすためのポイント足らんわ…稼いで上限増やしたろ!
リソース売りに戻るのめんどいな…コンテナ増やしたろ!
レーザーが防げんな…シールド貼ったろ!
兵装増やしても火力しょっぱいな…アップグレードしたろ!
数の暴力に勝てへん…ファクトリーつけてこっちも数で押したろ!
もっとでかい敵出てきたわ…もっと上限増やして色々つけたろ!
もっと大量の敵出てきたわ…もっと艦隊増やしたろ!
そんなゲームです。
2018/11/3010人が参考になった
プレイ時間 82時間
おすすめしない
エージェントが一歳出なくなる致命的なバグがあるので、現在このゲームを全くお勧めできません
ゲームのプログラミングをいじって無理やり自分で一体づつ入れた艦を出すぐらいしか解決策を見いだせませんでした
そんなことするぐらいだったら、このゲームに使うお金でコンビニチキン買った方がマシです
私以外からも沢山の報告があったので再現性も高いようです
このゲームは基本的に敵が全然強くないのでパーツやお金が集まってくるとすぐにヌルゲーになります
こちらは8000コストまでの艦を出せてしかも艦隊を無限に連れて歩けるのですが相手の艦はせいぜい単艦の1000~3000コスト程度の艦しかいません
しかも組み方もそんなに強くないので序盤からずっと無双状態が続きます
しかし本来はエージェントというほかのプレイヤーが送り込んできた刺客が現れるのでゲームに刺激が出るようですがそれが一切出ません
ゲームを再起動しようがリセットしようが必ずこのバグは起こります
これがどのくらいひどい事なのかというとダークソウルからすべてのボスが消えて雑魚敵しかいなくなったぐらいゲームが劣化します
modなどでボスを生やそうかと思いましたが古くて機能しないmodが多く特に効果はありませんでした
私は五百円でこのゲームを買いましたが今のところ後悔しています
このバグが治らない限り私の評価が覆る事はないでしょう
2023/12/246人が参考になった
プレイ時間 18時間
おすすめ
とても面白い!!!
が、ゲームの肝となるエージェントが現在スポーンしない致命的な問題がある。
エージェントとは他プレイヤーがワームホールからアップロードした艦隊のことで、
他プレイヤーと擬似的な戦闘を行える素晴らしい機能だが色々試した所成功したので以下に記述する。
2021/6/30時点
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以下にコマンドを使用する箇所があるが、コンソールを使用して手入力する命令文のこと。
コンソールはタイトル画面・ゲーム中のどこからでも呼び出せる。
コンソールを呼び出すショートカットキーはタイトルメニューのコントローラーから確認。
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[コマンド:agentでダウンロードする]
agentコマンドはサーバーからエージェントをダウンロードするコマンドだが実行するとクラッシュするので今は使えない。
[エージェントを手動で追加する]
agentコマンドはクラッシュするので手動でエージェントを追加する必要がある。
https://reassemblywiki.com/basic-gameplay/agents/
ページ内のにあるパスを探してそこにフォルダを作成し、
その中に艦隊ファイル(xxxx.lua.gz)をコピーするとエージェントとして配置される。
艦隊ファイルは自分の艦隊をエクスポートしたものでも良いし、
他プレイヤーがワームホールに送り出したものでも良い。
その場合は以下URLからダウンロードが可能。
自分がワームホールに送り出したものもアップロードされるので名前で検索すれば表示される。
https://www.anisopteragames.com/sync/latest.html
[エージェントの数を変更]
マップ構築時に設定したエージェント数が反映されず、内部的な初期数ののままになってしまうので手動で変更する。
cvar kAgentCount エージェント数
変更後の確認
cvar kAgentCount
数量指定なしで実行すると設定値が出力される。
なお、一度設定すると再起動後も反映されたままだった。
[参考]
https://reassemblywiki.com/cvars/
https://www.anisopteragames.com/sandbox-console-docs/
これでようやくエージェントとの戦闘を楽しむことができる。
2021/6/295人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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