剣と魔法と学園モノ。3 Remaster

学園を舞台にした3DダンジョンRPG シリーズの3作目が15年ぶりに帰ってきました。あの時のワクワクをお楽しみください。
アドベンチャーRPGシングルプレイヤー
Steamレビュー
71%
やや好評 · 52件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
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過去最安値
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Steamレビュー
全期間
71%
やや好評
52件
直近30日
71%
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プレイ時間 89時間
おすすめ
ととモノ。シリーズをFinalまでプレイ済
個人的にずっとリマスター版を待ち望んでいたゲーム
良くも悪くも操作感は昔と変わらず
セーブデータも20個作れるので、様々なPT構成や縛り内容で遊べそう
2025/09/26追記
ソフトウェアリセット方法がゲーム内で確認できないため
ここに補足として追記
コントローラー
LB+RB+start+select同時押し
キーボード
Q+W+E+Rを同時押し
以下、個人的感想
難易度を上げたいなら、マニア設定/3人以下PTでタカチホ義塾から始めるといい
一番難易度が低いのがドラッケンなので、シリーズ初プレイならドラッケンが安牌
入学(キャラクリ)ではBP厳選ができるが、正直序盤が楽になる程度なので
25くらいで妥協してもいい
特にこだわりがなければ、デフォルトで入学している既存生徒の装備をすべて剥ぎ取り、
購買で売るとお財布に余裕が出るので、お勧め
各ダンジョンの地図はアイテム欄を圧迫するが、買っておくことで移動中でも簡易地図が出るようになるので
購入しておくのを推奨
ただし、ダンジョン内のトラップ配置は簡易地図では表示されないので、いちいち地図を開かないといけないことに注意
トラップには即死級のものもあるので、猪突猛進探索はなるべく避けるが吉
フロトル(PTを浮遊させる魔法)で回避できるものもあるが、強制魔法解除ゾーンが併設されてることが多いので、
浮遊スキル持ち種族(ノーム/フェアリー/セレスティア)でPTを作るか、浮遊属性のある装備を持たせておくのが安全
種族と学科の組み合わせにもよるが、Lv1時のHPが一桁になりがち(特にノームとフェアリー)なので
うっかり前衛に配置するとポコポコ倒れてしまうので注意
Lv2からHPに余裕が出るので、よほど事故らなければ全滅はない(しないとは言ってない)
相性設定は、こだわりがないなら、好きは両想い、嫌いは一方通行にしておくといい(ステータスデバフがかからない)
とはいえ、嫌い同士で発動するスキル、複数に好かれる/嫌われることで発動するスキル、特定の種族同士で発動するスキルもあるので、幅を持たせたいならいろいろ相性を引いてみるのもよいと思う
初心者お勧め学科は、光術師(回復要員)と盗賊(宝箱の罠回避&解錠要員)の2人
この2人をPTに入れておくと生存率がぐんと上がる
魔物図鑑を埋めたいなら、プリシアナ学院専門学科のジャーナリストを1人入れておくといいが
仕様が変わってなければ、トロフィー獲得に魔物図鑑埋めは関係ないので入れなくてもいい(要検証)
ジャーナリストそのものはそんなに強くないので、本当に好みで採用をお勧めする
キャラクター同士の関係性(主に百合)や自PTのRPや妄想が好きな人はハマるかもしれない
非常に酔いやすい3D背景ダンジョン、頻繁なエンカ、癇に障るトラップ/アンチスペルゾーン配置、最大15匹出てくる雑魚敵、状態異常系魔法乱発雑魚敵など、だいぶストレスが溜まる要素もあるので、これらに耐性がないなら購入しないほうがいい
また、移植の際に何らかのバグ/不具合が発生しているのか、戦闘終了後に一瞬白いテクスチャのようなものが
画面半分に映る時があり、少々目障りなので今後のアップデート(あるなら)で改善されるのを願う
それ以外は特に目立ったバグや不具合には遭遇してない(要検証)
作品のファンとしては定価で買いたいが、人に勧めるのであればセール時を強く推奨する
2025/9/2031人が参考になった
プレイ時間 53時間
おすすめしない
裏ボス撃破後の感想
職の強弱の偏りも、種族の強弱の偏りも酷い。フェルパーのHPの伸び率はバグを疑うレベル。
こういうのって「素早さと火力はあるけど紙装甲」が普通だが、火力も素早さも耐久もある万能種族だった。
サブ学科はシステム的にほぼ息してない。メインにしても息してない学科は多いが。
序盤だけは異常に苦しいが、中盤は殴ってれば勝てる、終盤は全体魔法打ってれば勝てる作業と化した。
ボス戦もワンパターン。壁張って殴ればいい。裏ボスも双破刃使っておけば数ターンで終わる。
ギリ好意的に解釈すれば、DRPGの雰囲気さえ楽しめればいい人向けか?
(それなら世界樹を難易度ピクニックで遊んだ方が良いと思うが)
個人的に一番気に入らないのはマップが適当過ぎるところ。
屋内はぐちゃぐちゃさせておけばいい、みたいな構造が多いし、屋外はどこが壁なのか分かりにくいし。
コピー元のエクスはもっと頑張ってた。
元がPSPのゲームという事を考えても…なぁ。
Steamには世界樹1~3あるし、ダントラも来たし、インディーにも良作あるし。
ライバル多い環境で戦うには、あまりにも非力。
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(このシリーズ望んでる奴いるの?)
というエクス派の憎しみは置いておくとして、序盤のイカレ具合を調整する気無いんかとか、
コントローラサポートなのにボタン表示がキーボードしかないのとか、何考えてんの?と言いたくなる。
そもそものシステム的なアレコレはリマスターだし目を瞑るにしても、やるならちゃんとやれ。
あとデフォの音量デカすぎてビビる。
クソポイントは大量にあるが、値段はインディー程度に抑えられてるので大抵は許容出来る。
でも見えない即死級トラップばら撒いてるのは許せん。
マップ全埋め主義としては踏む以外の選択肢無いんだけどさ。
2025/9/1920人が参考になった
プレイ時間 90時間
おすすめ
【こんな人にお勧めします】
・「悪い意味での昔のゲーム」が好きな人
・ととモノ2まで、或いはエルミナージュなどが好きな人
【こんな人にはお勧めしません】
・昨今の洗練されたwizライクに慣れてる人
・1歩エンカしたと思ったらマップ横断でも0エンカみたいな雑なエンカウントに耐えられない人
2025/9/1911人が参考になった
プレイ時間 55時間
おすすめ
あいかわらず不満だらけのゲームなのに、誘蛾灯に吸い寄せられるように毎回やってしまう不思議な魅力を感じるゲーム。
騎士の有無で序盤の難易度が激変したり、序盤の魔法がゴミだったり、リメイクではなくリマスターなのでしょうがない。
これに加えて状態異常のアイコンが何なのかとか、耐性がどれくらいなのかとか相変わらず見たい情報がわからない。
協力技の成否も、ボタンを雑にガチャるだけで成功するならいらないし、面倒くさいのにたいして威力もない。
学科も山ほどあるけど、サブクラスの仕様も含めていろんな学科を極める理由が全くなく、ほとんど触る必要がない。
でも遊べてしまう。
トレハン要素を基軸としているためか、敵との遭遇率が高く、固定敵もあるのでついつい遊んでしまう。
ソフトリセットもあるので、設置されている宝箱の吟味や固定敵での稼ぎも快適。
裏を返せば戦闘だらけ。一歩でエンカウントなんてザラ。
経験値稼ぎもそれなりに必要で、次のマップに行ったら途端にきつくなることも。
ストーリーだけ追いたい人には全く向かない。
おすすめはするけど、こういうもんだと割り切りが必要。
2週目はせっかく埋めたマップが消滅するので、正直やる気がしない。
1周しかやる気がない人は、サブでもアンロックがある忍者、タカチホがいいと思われる。
2025/9/218人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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