バールの神装

Gleamer Studio · 2025年6月16日
Steamレビュー
62%
賛否両論 · 1k件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
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過去最安値
¥600
40% OFF
Steamレビュー
全期間
62%
賛否両論
1,432件
直近30日
48%
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プレイ時間 7時間
おすすめしない
発売してからディアブロ等のSEをパクっていたかは
知らないが、一時的に発売停止を食らった迷作。
ほぼ毎日アップデートをしているが、
不具合についてはユーザーのOS設定を指示してきたり、
ちょっとイケないんじゃないか。
発想はとっても良いのに開発に問題があると思います。
2025/8/922人が参考になった
プレイ時間 30時間
おすすめしない
お勧めしない。
「長く遊べる」ではなく、無駄に時間がかかるだけのゲーム。
ダンジョンを次々攻略しながら先に進んでいくゲームなのだが、ダンジョンLV+5くらいまで上げてもまともにクリアできない。今LV30だがLV25のダンジョンに全く歯が立たない。当然もう1時間やったくらいでは1LVも上がらない。
ただひたすら時間をかけてもっとレベルを上げたりいい装備が出るのを祈っていればそのうち進めるようになるのかもしれないが、進んだところでまた同じように足止めされて同じように時間をかけさせられるだけ。
1000時間以上遊べると言っているが、どちらかというと薄い内容をただひたすら時間がかかるように引き延ばして1000時間以上やらないとまともに進行できないだけようにしただけのゲーム。
そのうえ他の人も言っているように操作要求量が多くまるで放置できない。
ダンジョンから帰ってくるとアイテムを持って帰ってくるのだがこれを自動で売却してくれない(自動破棄はある)。
ゴールドの要求量が果てしないので持って買ってきたアイテムをちまちま売ってお金を稼ぐ必要があるが、ダンジョン一周1分かからないくらいで帰ってくる上にアイテム所持欄が小さいためすぐあふれる。なので数分おきにアイテムを売る操作を行わないと追いつかず非常に忙しい。
またUIもひどい。ウィンドウを自由に配置などとPVでは言っているが全然自由ではない。
ステータスや装備、戦闘画面などを自由に並べて配置できるかと思いきや排他表示で何かしようとするたびにいちいちウィンドウを開きなおして操作しなくてはならない。
前項も相まって操作量が膨れ上がってしょうがない。
もっとゲームが進行すれば改善されるような要素が解禁される可能性はあるが、少なくとも現時点では面倒すぎて続けていこうという気にまったくならない。
2025/8/2518人が参考になった
プレイ時間 781時間
おすすめ
鍵ダンジョン以外はクリアし、3PT目も解放できてセットとレジェ集めをしているところなので追記
ハクスラではあるが冒険者派遣して持って帰ってきたアイテムを装備して強くなって~というタイプのゲーム
デモの引継ぎ問題、オンラインでの問題、アセット問題とあったが
今存在を知ってオフラインでプレイをするのであれば何も問題気にせずプレイ可能
※オンラインは装備をトレードできるようになるだけのモード
すごく細かいところでは改善点はあるが、値段以上に楽しめた
別ゲーしながら持ち帰った装備見て選別することが好きなら楽しめると思う
攻略に役立ちそうなメモ
・敵の攻撃はランダムなので陣形とか意味がない
・傭兵の等級が高いとスキルレアリティ高いものを持つ可能性があるのでレアリティ高い傭兵を雇えるようになったら
いいスキルの組み合わせを狙う
・物理攻撃は終盤にならないと非常に弱いのでSランクが雇えるようになるLv71まで使わなくてもよい
・Bランクあたりから全体属性魔法があるので入れ替える
・Sランクが雇えるようになったら以下の組み合わせが当たり
パラ:天の拳+救済のオーラ(HP/マナリジェネ)
ネク:白骨の魂+ダメージ増幅(物理/秘術耐性下げ)
バサ:旋風斬+二刀流
メイジは属性魔法しかなく、敵の耐性が高いので使いづらいと思う
レンはサンダーストライク+呼び笛が強いが単体
※一応レン+パラ+ネクで耐性下げて毒を-100%にすることも可能
・中盤以降使えるルーンの組み合わせ(レシピ購入しないとダメかも)
頭(3ソケ)
13/16/12 体力回復+10が強い
鎧(2ソケ)
4/17 お手軽全耐性+50
盾(3ソケ)
18/18/23 全耐性+50~70
・終盤になるとバサの旋風斬で全体6万とかでることもある
物理だと+ダメージ、+種族ダメージ、クリティカルが適用される
・【無形の】はさらに性能が上昇する効果が付与された装備
確率は低いがレジェにもつく
改善してほしいところ
・超過した耐性の数値が見えるようにしてほしい
・+ダメージ、+種族ダメージは魔法も適用してほしい
・倉庫代金がやはりたかい9カ所目解放に20M必要…
・物理攻撃がミスったのか一部の敵にしか当たらなかったのかがわからない
・深淵が沸くポイントがわかりづらい
・物理耐性を上げる手段が薄いのでエリートで会心の一撃タイプを引いたときがつらい
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放置しているが常に見てしまうぐらい個人的にはすごく楽しめている
オフラインでプレイをしているが不具合らしい不具合は特に出ていない
※オンラインはトレード機能の差しかないとのことでオフラインプレイ
また、オンラインでゲームスピードブーストを検知した人はBANされるとのこと(discodeより)
個人的琴線に触れたポイント
・装備にソケットがあって特定のルーンの組み合わせをはめると特殊装備に変わる(Diablo2じゃん!)
・装備とは異なるお守り欄によるちょっとした強化(LastEpochじゃん!)
・装備ソケットにジェムをはめる(Diablo3じゃん!)
・セット装備いいねー
・レジェは手に入った後「開ける」という動作が必要なのでちょっとドキドキする
攻略メモ
・敵の攻撃はランダムターゲットなので陣形は意味ないとのこと(discodeより)
・Lv19の無縁地下墓地1FクリアしたらBランクのネクロマンサーを雇うのを推奨
というのもスキルにもレア度があるらしくBだとBランクのスキルを持ったキャラが出るので
ポインズンブラスト+血の岩魔の組み合わせを狙う
※スキルレベル19で600前後ダメージを毎回全体に撃ってせん滅してくれる
・Lv21以降は敵の属性をみて耐性を75%を目指す
鎧と兜と盾に属性耐性のルーン#7~#10をはめて調整するのが楽
・物理ダメージスキルは使わない
属性スキルはスキルダメージ依存だが、物理は攻撃力依存っぽく、武器攻撃力が低すぎて使い物にならない
・多分装備による強化の意味合いは薄く、武器と盾はスキルレベルアップをメインに、ほかの部位は属性耐性をメインにしていくのがいいと思われる(あと魔法装備ドロップアップ)
・ホットキーでウィンドウ縮小がF6、拡大がF5となっているので拡大した人はF6で戻せるかもしれない
・かなり面倒だが装備フィルターはソケット個数でもフィルタ出来る(コモンいらないけどソケ6ほしいとか)
不満点として
・ヘルプが中国の外部サイトですごいわかりづらい
・物理ダメージ系のスキルが現状役立たず
・買い物系のUIボタンがなく直接行かないとダメ
・倉庫が高い…
・ゴールドの入手がつらい
・上級ステータスにのらない装備オプションがある
・制作台やショップの一括系は最初からできてもよかったと思う
2025/6/1910人が参考になった
プレイ時間 12時間
おすすめしない
コンセプトは良いと思うが、UIが不親切
この手のゲームは拾ってきたアイテムの数値でニヤニヤするのが主だと思うのだが
インベントリのソートがただの隙間埋め・整頓しかしてくれない
また、マウスオーバーした時に現在の武器との差分の表示などもしてくれない
装備品が集まってるけどAというキャラに使えるものはあるかな?と思っても
今使ってる武器のステータスを覚えてインベントリから1つ1つ比較する必要があるし
また例えば「槍」だけを強調表示する、というような機能も無い
更に言えば、画面サイズの都合上インベントリは複数タブに分かれているのだが
ソートを押しても「タブ内」でしかソートしてくれないため
インベントリ1に集めてくれる…ようなこともできない
せっかく放置してる間に集まったアイテムの中から良いものを探そうと思ってもこれでは面倒が勝ってしまう
放置ゲーということは片手間にやるものなのに、一番目玉になるアイテムの選定部分がこれでは…と言う感じ
そこまでガチガチに拘らなくてもダンジョンは進められてるんで、気にしなくてもどうとでもなるのかもしれない
そこらへんはもう少し進めてみないと分からないです
放置ゲーという性質上返品可能な2時間なんて経過してから気付くと思うので、買う人は注意してください
まあ、発売直後なのと安いので今後に期待して塩漬けしておくのはアリ…なのかも
追記:これが追加されたらサムズアップにできるなって機能
・クリアしたダンジョンの倍速機能(ぶっちゃけ放置ゲーなのに戦闘テンポかなりトロい、プレイ時間の水増しに感じる)
・戦利品のUI改善(絞り込みや比較、あとは自動で「攻撃力優先」などで装備してくれるオート機能)
・戦利品の自動解体(アンコモン以下は自動で解体等、戦闘テンポ遅いから中々満タンにはならないけど)
2025/6/187人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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