神魔狩りのツクヨミ
Steamレビュー
58%
賛否両論 · 243件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
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過去最安値
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Steamレビュー
全期間
58%
賛否両論
243件
直近30日
66%
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プレイ時間 5時間
おすすめしない
個人的には面白いゲームではあると思うのですが、人に勧められるかと問われれば、ちょっととはなります。
良い点
AI生成とはいえ、令和で金子一馬氏の絵をみることができたこと。特にオカルト方面の話になった場合、良い意味で無機質的な表現が過去の真女神転生と同様に独特な世界観を生み出している。
ゲーム部分は、粗削りではあるものの大本であるスレスパを参考にしている節がみられるので光るものはある。
悪い点
ゲームバランスの悪さ
特にパワード、ブネ、あたりは僕の考えた最強の敵みたいになってる。
パワード
攻撃した威力と同じ値の防御を生成する重装を持ち、完全防御時反撃するので、連撃系統がリスクしかない。最低限しか連撃を選ばなくなる。結果として、カード選択の幅を狭めている。
ブネ
高HP、重装、炎上持ち。ここまではいいんですが、存在抹消という完全防御できない場合に限り、そのカードをデッキから消滅させてくる。ラスボスも同じものを持ってますが、ラスボスだから許されているのであって、なんで道中の強敵に持たせたのか謎。
創成札でも同じ効果でパワーが違うだけで特に面白みがない瞬間がある。
まぁガチャにしてしまった弊害とも言えますが、ローグライトは特にこのあたりのバランスが命なので、素直に買い切りで構築して販売したほうがよかったんじゃないかと思う。
カード選択時の取捨選択の強制、スキップは欲しいところ。
カードを選ぶ理由が、シナジーを考えてデッキを構築するというよりも道中の敵やボスの対策のためにカードを選択するみたいになっているので、デッキ構築とは?ってなります。
このあたりがマシになって、やっと人に勧めることができるようになるかなと思います。
2025/6/2614人が参考になった
プレイ時間 5時間
おすすめしない
今のままだとオススメできないです
スレスパ系ローグライク部分と生成AI要素が大して噛み合ってない
スレスパ部分はバランスは整っているが本家スレスパを遊んだ体験を上回るものではなかった
生成AIは手や腕など細かい部分でおかしなことになってるイラストの違和感で冷めてしまうし、再生成でそういった点を解消したものが欲しくてもまた似たようなものになってしまう
どちらも中途半端で課金要素に手を出すほどの魅力を挙げられない
メガテン×スレスパのようなものを期待していたが全体的に地味で求めているものと違った
2025/5/269人が参考になった
プレイ時間 51時間
おすすめしない
ローグライクカードゲームが好きで多数の作品をプレイしてきた身としてはこの作品ははっきり言って微妙。まずカードバランスが悪すぎます。
課金の要素としてプレイヤーのパッシブの強化が出来てしまうので金さえ突っ込めば現在プレイヤーのHPがほぼ無限という事が出来てしまうという、、、試行錯誤や運ゲーの絡む要素が売りのローグライクといえないですよwジャンル変わってしまいますコンセプトの崩壊。
ローグライク系のTCGは普通のTCGと違い道中で選択したカードで初期デッキを強化していくわけですが、ランダム性の為ほしいカードがなかなか手に入りにくいといったジレンマがあります。その為いわゆるコンボが強力なカード(単体での評価は性能が控えめで扱いにくい)を揃えられたら非常に強力でジレンマの分のカタルシスがあります。しかしこのゲームはコンボ自体が弱く狙って揃えるほど価値のあるものが非常に少ない、、、その為、単純に性能が良いカードの方が使い勝手がよいというゲームの底の浅さを感じました。
さらに追い打ちをかけるのがゲームで手に入れれる普通のカードといわゆるランダムで手に入る課金(ガチャ)カード、性能差があり過ぎてもう笑いすら出てきません、、、ガチャカードは1回ガチャでゲットしてれば、その後のプレイ(道中)で手に入りやすい仕様な為、もうデッキはガチャカードのみでいいんじゃないか?と思える程です。ガチャカードは無課金でも多少手にはいりますが、何しろガチャ(運)なので無課金同士でもゲーム難度は大きく異なると思います。課金する程の価値を私はこのゲームに感じません。プレイするなら無課金をお勧めします。
2025/5/288人が参考になった
プレイ時間 1時間
おすすめしない
あみだくじを進めていってカードバトルして終わりっていう何が楽しいのかわからない
2025/5/277人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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