2016年1月19日
biohazard 0 HD REMASTER
アクションアドベンチャーシングルプレイヤー

シリーズ累計販売本数6,500万本を超える『バイオハザード』シリーズ。 その出発点である「洋館事件」の始まりが描かれた作品「biohazard 0」をHDリマスター化。 秘められた恐怖と謎を、あなた自身で体験してもらいたい。 【イーライセンス利用許諾番号】ID34094
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Steamレビュー
非常に好評
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全期間
81%非常に好評
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直近30日
71%好評
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プレイ時間 3時間
おすすめしない
HD REMASTERシリーズのグラフィックは芸術的と言って差し支えなく
この美的な空間内でキャラクターを操作できるというのはそれだけでも価値があると思います
しかし僕は以下の理由でプレイを中断しました
このゲームは頻繁にアイテムを地面に置いて、また拾うという動作が入ります
アイテムを持てる量が非常に少ないからです
これは攻略の最適化が出来ていないと(普通は初プレイで出来てない)未プレイの方が想定するより頻繁に強制させられる動作になります
僕はゲームに関してだけ尋常じゃないいらちなのですが、その理由は明確に無駄と思われる要素に多くの時間が奪われる事に我慢できないからです
今から書くことはアホみたいな事言うとる(笑)と思われるでしょうが出来たら最後まで読んで貰えたら…
アイテムを置く、これだけの事をするのに
>アイテムメニューを開く
>アイテムを指定して置くを選ぶ
>微妙に長い元のゲーム画面への暗転
置いたアイテムを拾う場合
>アイテムに近づいたら床に置いたものは床にしゃがみ込む動作が入るがそれが少し遅い
>何のアイテムか表示され拾うかどうか選択する
>微妙に長い元のゲーム画面への暗転
これね、頻繁に繰り返しこの動作を続けると、初心者であるほど必要なものと不要なものがわからないのだからアイテム欄が直ぐにいっぱいになり、何回目か数え切れないほど置いたり拾ったりするわけで、大げさに言っているだけだと思われるかも知れませんが地獄でした
仲間同士のアイテム交換はスムーズですが、そもそもアイテムを持てる量が少なすぎて結局置く拾うの動作が必要になる事がほとんど、そしてこの0にはアイテムボックスがない
偉そうな事を言うつもりは毛頭ないですが、これって少しの工夫で解消できる問題だったのではないでしょうか?
左上や右上にそれぞれのアイテムを常に小さく表示して、なにかしらの操作方法でアイテムの選択と置く操作を割り振れば、煩雑な置く動作を一瞬で出来る事になり、更にその事によるゲーム性の低下などのデメリットはほぼないと思います(臨場感の為に余計なUIを消したいならアイテムを選択する時だけ上部に小さく表示させればいい)
拾う事に関しては何のアイテムか識別できないと意味がないのでそれ用の表示は必要と思います、でまた細かいことを言うようですがしゃがみ動作もいちいち表示させる意味はやはりないかと思います
臨場感の演出として必要だ!と言われそうですが、しかし拾う動作がゲームクリアまでに何回行われるのでしょう、そんなにしゃがみ動作を繰り返し見たい人なんて居るんでしょうか
ゲーム性に関係のない部分で無駄に多くの時間が奪われる、この事に我慢できないのなら0は止めておいた方がいいと思います
2026/2/265人が参考になった
プレイ時間 23時間
おすすめ
アイテムボックスMODがあればかなり楽になりますので、それだけで評価が変わりますね。
昔のゲームとは思えないほど楽しく遊ばせて頂いております^^
2026/2/261人が参考になった
プレイ時間 15時間
おすすめ
き、きつかった・・・
ノーマル一周でこれか
弾ねえ回復ねえ道ほせえ敵タフい量多いで終始大変だった
低評価するほどじゃないから、おすすめするに票いれてるけど
シナリオだけ確認したい人は難易度下げたほうがいいと思う
2026/3/130人が参考になった
プレイ時間 24時間
おすすめしない
バイオハザード1の前日譚にあたる本作。1でも登場したレベッカが主人公となり、相方のビリーと共に困難に立ち向かっていく、といういつもながらのバイオハザードらしい展開となっています。
HDリマスターとはいえ元が20年近く前のゲームなので、令和のゲーマー視点で不満を言うのはアレですが、4以降の作品に慣れてしまった自分にとっては、もう旧作の固定カメラ&ラジコン操作は遊びづらいと感じるようになってしまいました。
ただ1バイオ作品としては普通に楽しめました。
以下全隠し武器獲得、リーチハンター100個クリアした上での感想です(HARDは面倒いだけなので未クリア)
良い点
主人公二人のキャラクター性とビジュアルの良さ
バイオシリーズは美男美女が多いですが、0の二人も例に盛れずビジュアルはかなりいいです。
レベッカは軍人とはいえ当時の年齢では若いのもあってめっちゃ可愛らしいですし、ビリーもコワモテイケメンでめっちゃかっこいいです。
キャラクター性についても最初は立場もありギスギスしていた二人が、お互い助け合う内に絆を深めあっていくのは王道ながら普通に良かったです。
また最近のバイオは日本語ボイスが実装されるようになりましたが、本作にもあります。個人的にどちらも好きな声優陣がボイスを担当していただいていたのでかなり良かったです。
分かりやすいストーリー
本作は舞台が小規模で敵の黒幕も割と最初からはっきりしているため、物語はかなり分かりやすいです。
本作は立ち位置的に1,2の補完をするストーリーだと思うので、その辺りがきれいにまとめられていて作られているのは普通に良かったです。物語がスッと入ってきました。
豊富なコスチューム要素
旧作バイオシリーズおなじみのコスチューム要素ですが、0HDリマスターは過去一でそれが多いのではないでしょうか。
特にレベッカは外伝でも結構出ており、そこで使用した衣装がそのまま使えるため量はかなりあります。
しかもそれがHDリマスター画質になっているため、ビジュアルがよいレベッカの様々な衣装を楽しめるのはよかったです。(某隊長が隠し持っていた衣装もしっかりあるのも面白い(笑))
悪い点
NORMAL難易度の異常な高さ
自分が久しぶりに旧作を遊んだというのもあると思いますが、だとしても0は初見プレイはかなり難易度が高いと感じました。
本作の敵は妙に固く怯みにくい上に、弾薬や回復アイテムが全体的に少ないため、プレイ全体を通してずっとしんどい場面が多かったです。
また旧作はどちらかというと時には敵を回避していくプレイスタイルと思うのですが、本作は大体の敵が細い通路や狭い部屋に大量に配置されている影響で、ほぼ殲滅しなければなりません。
そのためなおさら弾薬と体力の管理が大変であり、慣れてないと弾を無駄遣いして最悪詰む場面が出てきてしまうと思います。
しかもハンターなどの素早い敵は攻撃速度がかなり速く、基本的に2体以上出てくるため運が悪いとハメ56されることもあるのが結構イラつきました。(構え速度が最速のハンドガン類でさえたまに割り込まれるのは調整不足を疑いました。)
逆にEASYは簡単すぎるのが気になりました。もう少しこの差をなんとか調整してほしかったです。
なぜか廃止されたアイテムボックスシステム
リアリティを重視したかったのか分かりませんが、本作以前から存在していた4次元アイテムボックスシステムがなぜか本作は廃止されています。これがただ不便でしかなくひたすらゲームのテンポを悪くする要素となってしまっています。
後述するアイテム枠問題もありますが、これのせいでアイテムは適当な場所で足元に置き、必要になったら回収しに行くというアイテム管理をせざるを得ません。これのせいで時にはかなりの手戻りが発生する場面があるため、敵のいないただ長いだけの道のりを歩き回るというテンポを悪くする要素となっています。
しかも旧作は固定カメラ&ラジコン操作という仕様のせいで距離感が掴みにくいため、なおさらアイテムを足元に置くという管理方法と相性が悪いです。
さらに旧作はアイテム取得時にいちいちしゃがむ動作が入ったり、エリア移動で(スキップできない)ドア開閉アニメーションがあるため、なおさらテンポは最悪です。
少なすぎるアイテム枠問題
ひとつ前の不満とつながりますが、上記の仕様があるくせにアイテム枠が少なすぎます。
二人ともデフォで6枠しかなく、通常プレイでは武器・弾薬・回復アイテムで大体常に3~4枠は埋まるため、アイテムの管理がとにかく大変です。
そのくせにショットガンやグレネードランチャーなどの強武器は2枠+弾薬枠を使うため、物理的に同時に運ぶことができません。
この状態でキーアイテム管理をする必要があるためとにかくエリアの往復が多く、ただ面倒なだけとなってしまっています。(リアリティがあることによる臨場感よりも、不便さによる不快感が圧倒的に勝ってしまっている)
実は中盤からはビリー側はハンドガンを持ってなくても何とかなるので、それに気づければアイテム管理は多少楽になるのですが、その判断は慣れていないプレイヤーにはできないと思います。
というのもバイオシリーズ共通の考え方として、ゾンビなどの雑魚はハンドガン、ボスなどはショットガンなどの強い武器を使うという認識があると思うので、先が読めないかつ弾数が少なめの本作で上記判断をするのは中々勇気がいるからです。
明らかに洗練されていないザッピングシステム
5くらいから登場したパートナー要素ですが、おそらくその前身となったのが本作のキャラ交代システムだと思います。これが明らかに開発陣もシステムとして手探り状態というか、洗練されきっておらず、こちらもテンポ感の悪さや無駄なストレスを生じさせるシステムとなってしまっています。
具体的には、「追従、待機」「攻撃するか何もしないか」の指示を出せるのですが、AIがあまり頭が良くないため中々思うように動いてくれません。
特に酷いのが攻撃指示で、敵が目の前にいるにも関わらず全然攻撃してくれませんし、武器の持ち替えなどもプレイヤーがしないとならず、敵の種類なども全く考慮されません。
そのせいで、うっかり武器を付け替え忘れると、平気でゾンビにマグナムをぶっ放したり、踏めば倒せるヒルにさえショットガンをぶちかましてしまうなど、そのAIの未熟さが目立ちます。
どちらも操作できるため当然弾薬も消費します。被弾すれば体力も減ります。
またこれは旧作共通の不満点ですが、あらゆる動作が遅く、足も遅いので最近の作品に慣れてしまった令和ゲーマーにとっては全体的にかなりじれったいゲームとなってしまっています。
指示を出す際にはいちいち立ち止まりますし、なぜかクールタイムがあるせいで瞬時に指示をし直せない、キャラクターチェンジも演出があるせいで妙にテンポが悪いなど、プレイすればするほど地味なイライラが溜まっていきます。
いまいち盛り上がり切らないストーリー
良い点で展開が分かりやすいと言いましたが、それは全体を見たらの話であり、要所要所での物語の展開の仕方はかなり地味というかテンポが悪いせいでお遊戯感があります。
なんというかリアクションなどの動作速度が現実世界の人間のそれと比較して妙に遅いので、「それ気づかないの?」とか「今の攻撃避けられただろ」みたいな場面が多く、ツッコミどころが結構多かったです。
最期こそ良い感じに終わりましたが、カタルシスはあまりなかったです。(マーカスもどちらかというと被害者なので)
その他システム面
キーコンフィグをカスタムにしても保存後に戻ると全て謎にリセットされるの何とかしてくれませんかね。
もう慣れてしまいましたが、最初あまりに他作品と操作感が違いすぎてそれだけで投げ出そうと思うほどでした。変更できないならまだしも、変更できるのにそれが反映されないのは普通にバグなので直すべきです。
総評
シリーズ通して0と3以外は遊んだことがあってこの2作だけずっとやってなかったので、久しぶりに旧作バイオが遊べて楽しかったです。
ただいかんせん難易度が全体的に高く、システム面も理不尽方向の不便さが目立つため初心者ほど遊びにくいです。慣れていない人はまずはEASYから遊んでみるのをおすすめします。
ただし覚悟の準備をしておいてください。
2026/3/50人が参考になった
プレイ時間 4時間
おすすめ
レクイエム、RE4全実績解除済の者ですが、クリアできる自信がない。
初見ごろしが多い。アイテムボックスがないとか何事?
ですが今のところ、とても楽しめています。
弾薬不足が怖い。
2026/3/31人が参考になった
プレイ時間 7時間
おすすめ
当時、GCを持ってなかったのでやったことがなく、昼飯ぐらいの値段だったので評価を気にせず遊びました。
クラシックバイオはやっぱり音とビジュアルが綺麗で心地よく落ち着きますね。どのエリアも美しいです。
2002年のゲームですが、今でも全然面白かったです。ぜひ4kとnodoors MODでプレイしてみてください。
おすすめです。
2026/2/251人が参考になった
対応言語・スペック
日本語対応
最低スペック
OS
Windows®10
プロセッサー
Intel® Core™ 2 Duo 2.4 GHz, or better
メモリー
2 GB RAM
グラフィック
NVIDIA® GeForce® GTX260, or better
DirectX
Version 9.0c
ネットワーク
ブロードバンドインターネット接続
ストレージ
13 GB の空き容量
サウンドカード
DirectSound compatible (must support DirectX 9.0c or higher)
追記事項
Supports Keyboard +Mouse. Genuine Xbox 360 PC compatible controller recommended.
推奨スペック
OS