モンカルファンタ ~勇者と水晶の少女~

Experience Inc. · 2026年2月25日
Steamレビュー
82%
好評 · 11件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
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過去最安値
¥4,224
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Steamレビュー
全期間
82%
好評
11件
直近30日
82%
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プレイ時間 15時間
おすすめ
良質なキャラデザ以外特に言うことのないめちゃくちゃライトなウィザードリィ風RPG。
ダンジョンも普通のRPG風なのでマップ埋めの楽しさがないともいえるし手間がないとも言える。
バトルはオートもあり、ボタン長押しで軽快に進めることも出来る、いつものやつ。
戦闘後はレアリティランダムの装備アイテムが確定1顧ドロップで今のところ宝箱罠とかは無し。
ドロップ数アップや確定逃げなどをパーティースキルとしてゲージ貯めて使う感じ。
なんというかほんとに特に言うことないけど普通に楽しめるので、いつものおやつ買って食べてる様な感覚。
でも正直これ買うなら先に世界樹の迷宮買ったほうがいいんじゃないのかとは思います。
2026/2/2678人が参考になった
プレイ時間 13時間
おすすめしない
5000円ははっきり言って高い。
2000円程度のインディーゲームの方がボリュームもあって面白い。
ボリューム:
最近のゲームらしく戦闘がサクサクだとしても少ない。
10時間半で本編クリアで、ランキングを見るに他プレイヤーもそのくらい。
やり込み要素はクリア後のダンジョンくらいなものと思われ。
ラスボスの推奨レベルが26、クリア時の平均レベルは22と、RPGとして純粋にボリュームが無い。
転職システムもあったが、そんなもの使わなくてもクリア出来たので確認していない。
戦闘システム:
いわゆるパーティースキル(モンカルスキル)があるのだが、
種類が3つしか無い+ゲージを貯める条件は単純にキャラが攻撃を当てるかどうか。
4ゲージで発動可能でPTは4人なので、
フルアタ構成なら毎ターンスキルを発動出来てしまう。
『ここぞという時に使う必殺スキル』感が無い。
戦闘はボタンおしっぱでメッセージスキップ出来るので快適……とも言い難い。
というのも、『アタッカーが20連撃する』ような戦闘システムだからだ。
『敵に3回攻撃する』スキルを『二回攻撃する武器』や『二刀流』で使えば、
3×2で合計6回攻撃となる。
5回攻撃スキルを二回攻撃武器の二刀流で使えば驚異の20連撃、更に一部のジョブは追撃スキルが発動する事も。
これではいくら押しっぱなしでメッセージスキップ出来るとは言えど戦闘が長引くし、
今のゲーム業界、配信者に『実況プレイ』して貰うことも重要になるが、それとの相性も悪いだろう。
その他:
サウンドやストーリー諸々、ドラクエをオマージュしている部分があるようだが、
ちょっと露骨過ぎる気がする。特にサウンド。
2026/2/2834人が参考になった
プレイ時間 17時間
おすすめ
さくっと遊べるハクスラトレハンRPG。
さくっとしすぎて薄味気味。本編部分のボリュームの割にお値段が…
本編クリアまではゆるっとプレイして11時間くらいでクリアできると思います。
(クリア平均的には15時間くらい?)
本編部分のボリュームが…とは言ったものの
ヒカリくぎ(ちいさなメダル)やチャレンジ(雑魚敵討伐、アイテム収集)や怪物の噂(強敵討伐)といった本編以外のサブコンテンツもあるので何もやることがないというわけではありません。
また、本編がある程度進行すると、転生用アイテムとスキルポイント増加アイテムの購入ができるようになり
さらにクリア後コンテンツでは、能力強化も行うことができるようになるので
やりこみ要素も0というわけではなく、楽しんでプレイ出来ています。
自分のようにひたすらキャラ強化、装備集めをして敵を蹂躙するようなスタイルのプレイヤーにはお勧め。
装備のバリエーションが従来のチームラ作品に比べると少ないので
良く言えば装備堀にそれほど沼らなくて済む、悪く言えば高強化値の装備を集めるやりごたえが足りない感じ。
3DRPGが嫌いでなく、他のエクスペリエンス作品をやったことがないのであれば
それなりのボリュームがあるものが安く入手できるものもあるので、そちらをやってみる方がいいかもしれません。
プレイのテンポ感やUIについてはおおよそ問題はないのですが
戦闘中にパーティのバフ・デバフの状態を確認する方法がないというのが唯一の難点。
せっかく演出をスキップしてテンポ感上げても
敵にデバフ打たれたのか、バフ打ち消しされたのかを確認するためにログを見ないといけないのはちょっとどうなの…
つらつら書きましたが、総評としては、手放しでおすすめはしにくいが僕は好きなのでおすすめ。
2026/2/289人が参考になった
プレイ時間 16時間
おすすめしない
他の方が言ってる通りボリュームに対して値段が高すぎる。
半額以下が適正かな。
あと裏開始直後に経験値5倍アイテム渡されるのは意味がわからない。
ストーリーとかあるならそっちもプレイして欲しい。で意味はわかるが
なんもないゲーマー向け要素にそれは理解しがたい。
前作モン勇はレベル制限つけたり、クリア後要素がなかったりで
酷かったが2作連続やべえけど大丈夫だろうかチームラ?
2026/3/125人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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