Death Ring: Second Impact

『Death Ring: Second Impact』は、メカを中心に、ライトローグ要素を融合させた戦棋ゲームです。メカ中隊「グリフォン」の指揮官として、あなたは指揮下のメカとパイロットたちを率いて、変異巨兽の脅威を防ぎ、死環の背後に隠された秘密を明らかにする必要があります。
Rouge Mecha · 2025年7月11日
公式サイトストラテジー早期アクセスシングルプレイヤー
Steamレビュー
85%
非常に好評 · 164件
Metacritic
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プレイ時間
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Steamレビュー
全期間
85%
非常に好評
164件
直近30日
78%
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プレイ時間 15時間
おすすめしない
見た目はいいが味がしないコッペパンみたいなゲーム
評価が難しいですが、7/13時点ではオススメは難しいです。
ですが、決して悪いゲームではなく完成の仕方次第ではよいゲームです。
グラフィック ☆☆☆☆
まずグラフィックは非常に良いです。
ロボットもかっこいいですし、女の子もカワイイです。
ロボ好きにとってはここは非常によろしいように感じました。
ただ、残念なことがあってロボのカスタマイズ幅がめちゃちゃ狭い!
ロボは見た目が違うだけでほぼ性能は一緒。
装備は共通で、腕、肩、背中とビットとなるので、実質ロボの見た目が変えられるのは
腕、肩、背中の3つしか見た目のカスタムができません。
ロボの性能はパイロット固有のアビリティとモジュール(スキルスロットのようなもの)で決まります。
味付け自体はそれなりにできるのですが、3Dロボゲーとしては弱い部類と言わざるを得ません。
シナリオ ☆☆
日本語訳が微妙なところもあるかもしれませんが、それ以上によくわからん、というか話が見えてこない。
めちゃくちゃあっさりしてるので、別になくてもいいのでは?とも思ってしまいます。
せっかくカワイイ女の子がいるのですから、ストーリーモードはもう少しねってもよいのでは?と感じます。
UI・システム ☆☆
機械翻訳でわかりにくい部分もありますが、それ以上に説明が圧倒的に不足。
状態異常だったり、属性だったり、色々あるんですがそのあたりがしっかり落とし込めてないので、ゲームをやりながら手探りで覚えて行く感じです。
そんなに難しくはないので慣れればなんとでもなるんですが、逆に慣れるまでやらんとあかんのかい!って話で、もうちょい親切になってほしいですね。
また、操作感が極めて悪く、次のキャラを選択したり、マップを回したり、細かいところが雑で精錬されていないのが目につきます。
音楽 ☆
正直一番ダメというか、なにひとつ拘りが感じられない音ですね。
フルミュートでいいくらい。
どうしてもお金や時間がかけられない部分なのかもしれませんが、没入感を高める大事な要素なので、ここが悪いゲームはだいたい凡作に終わるというのが自分のイメージです。
総評 ☆☆☆
色々やりたい感じは伝わってくるが全部中途半端
アーリーアクセスなので仕方がない部分もあるかと思いますが、周回ゲーにしたいのか
シナリオを見せたいのか、可愛い女の子を見せたいのか、ロボカスタムをしたいのか
全部薄味。
これが今後どのような味付けをされるのかで評価は変わってくると思います。
まだシナリオも2/5ということなので、今後の展開次第で評価は変わりますが、現時点は応援目的以外での購入はオススメできないですね、
2025/7/1333人が参考になった
プレイ時間 14時間
おすすめ
まだ全武装を触ってみたりシナリオをやり遂げてはいないもののSLGとしてもカジュアルでプレイしやすく思う
ゲームパッドに対応はしていないが基本的にはマウスでカーソルを合わせてクリックするだけでも遊べる
チュートリアルやオプションに表示がなかった気がするがWASDで移動、ZXでマップの回転、QEで45度回転、マウスホイールでマップの拡大/縮小ができるのでクリア目標が達成されないときは回転させて対象を探してみよう
弾数や攻撃回数を増やしたミサイルや機関砲が個人的には使いやすく楽しい
エネルギーを使うビーム兵器は回復モジュールや最大量を増やすモジュールがないと運用が難しい分上級者向けではないかと
2025/7/129人が参考になった
プレイ時間 10時間
おすすめしない
現状ではおススメしずらい
アーマードコアのようなアセンブルには遠く及びません。
シナリオはフレーバー程度なので割愛。
防衛ラインの強化やフリーバトルのタスクをこなして武装の強化をし、
4~5ターン毎にあるメインタワーディフェンスバトルに挑むゲーム。
メカカスタマイズがウリですが、説明周りが貧弱で効果確認のためシミュレーターもないです。
過熱、エアジャイズ等、ポップアップ説明はあるが意味が最初はわかりません。
この辺りは周回してアセンして勉強していってねという感じでしょうか。
メカ本体のステータスは固定で、モジュール(スキル)をヘクスのスキルマップにパズルのように当てはめ、戦闘スタイルの差別化ができるようになります。
モジュールは基本的には補正値が強力になるor特殊効果があるものは占有面積が増えます。
複雑な形の特殊モジュールはあるものの、強いか弱いかよくわからないので結局使いません。
単純に火力、攻撃回数や範囲を付けていくのがベターです。
「指揮センター」(全メカに対して効果がある)に↑は組んだ方がいいです。
もっと周回すればいい組み合わせが見つかるかもしれませんが、そこまで熱意が持たないですね。
2025/7/208人が参考になった
プレイ時間 9時間
おすすめ
メカカスタマイズ+SLG+ローグライト 現状はストーリー序盤のみ実装
戦闘は普通の戦闘と定期で起きるTheLastSpellのような防衛がミックスされている
メカ×武装×パイロットビルドの組み変えの自由度が高くビルド方針も豊富
能力面でのレベル制を採用しておらず、キャラはモジュールと呼ばれるスキルのようなものをパズルのようにスロットに差して育成する
これの組み変えにリソースを使わないため育成方針の切り替えが簡単でストレスが無い
アーリーの現時点で装備の種類は多く、キャラモジュールも相当に多い
ショットガン+攻撃回数増加、白兵+ヒットで白兵強化+多数攻撃の追尾ミサイル等の強いビルドも上手くいけば作れる
組み換えで色々頭悩ませられるのは楽しい
現状はストーリー2章までと実装は渋いが今後も実装していくとのことなので期待が持てる
ストーリーがしっかりと最後まで実装されれば良作になりうるポテンシャルは秘めている
2025/7/124人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥2,300
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