Monmusu Girls: Autobattler

戦略と冒険が楽しめる放置型オートバトルゲーム!個性豊かなモンスターガールたちを集め、最強チームで魔王の陰謀に挑もう!スキルや絆を駆使し、広がるファンタジー世界で謎を解き明かせ!ドキドキの冒険が今、始まる!
meowspirit · 2025年8月25日
カジュアルRPGストラテジー無料プレイシングルプレイヤーマルチプレイヤーオンライン協力プレイ
Steamレビュー
56%
賛否両論 · 438件
Metacritic
--
プレイ時間
...
現在価格
無料
過去最安値
--
Steamレビュー
全期間
56%
賛否両論
438件
直近30日
70%
|
プレイ時間 1時間
おすすめしない
以前のテストで遊んでた時は気にならなかったけど、リセマラも出来ないので課金誘導が兎に角鬱陶しく目当てのキャラも入手できず配布が渋い虚無ゲーになってしまった
イラストはかわいいのですけど、イラストがかわいいだけです
ちなみにガチャのSSR金色確率は2%なので、約40連に1体が期待値となります。
2025/9/16人が参考になった
プレイ時間 18時間
おすすめしない
あまりにもストレスフルな設計に難あり。
開始5秒後の全体魔法で全滅させられたり、デイリーのローグライクではヒーラーが出なければその時点で詰みな上にリトライがわざわざゲームオーバーにならないといけない。
しかも最後のボスは灼熱付与のアイテムが無ければ倒せない上にその入手が恐ろしく低確率。
日課をこなすだけでも異常な回数のタスクとクリックが必要な上に経験値素材が全く入手できないため同じステージでずっと足止め。
キャラが可愛かったがさすがに限界。
2025/9/65人が参考になった
プレイ時間 1時間
おすすめしない
少し遊びましたが即アンストしました。なぜならコレは海外の”オンラインゲーム”です。
買い切りゲームではない。
特に面白い!といった点はありません。戦闘が全自動(スキルも自動発動)で行ってくれる。(スキルは手動発動ができず戦闘中は非常に暇。
全キャラクター可愛いですが、円ではなく$なので高い。暇つぶしゲームにもならない。
良い点
・チュートリアルは丁寧に説明して教えてくれる。
・課金催促がない。(海外産のオンラインゲームを1度でもプレイしてた人にはわかる。)
・全キャラクターが可愛い。
・PVと同じく全戦闘フルオートで進みます(スキル発動も自動発動)
・日本語は機械翻訳ではなく”普通”に理解できる内容でした。
悪い点
・買い切りゲームでなく海外産オンラインゲーム。マルチプレイもありません。
・ストーリーモードでは同じステージを周回できない。(他のステージは知りません)
・デイリーに参加するにはプレイヤーレベル10にならないと遊べない(最初からロックされています)
・キャラクターを強化する上限レベルはプレイヤーレベルになっている。
・ストーリーはエピソードすらなく、よくわからないままフルメンバー(8人)で戦闘が始まります。その後はいきなり初期メンバー(3人)とチュートリアルが始まり没入感すらありません。
・このゲームを買って遊ぶよりDMM Fanza で遊んで課金したほうが楽しめる。
・課金は円(日本円)ではなくUSD($ドル)なので円安中は高い。
・人外好きでも買う価値はありません。オンゲなので・・・。これが買い切りだったらオススメになる。
不明点
・エンドコンテンツはわかりません。
2025/9/44人が参考になった
プレイ時間 234時間
おすすめしない
課金圧は言うほどではない(PtWでないとは言っていない)、ゲームとしてはしんどめ、キャラゲーとしても……
カジュアルに1ヶ月くらい遊んでみた感想です
レビュー時点のバージョンでの感想です
キャラデザは独特で非常にかわいいです
課金圧がレビューでよく触れられてますが、慣れてくると毎日ログイン時にお得パックの告知が出てくるのが目障りなぐらいで、実際はそこまで課金しなくてもキャラや凸はぼちぼち進められるようにはできています
生涯パスみたいなのだけ買っておけばいいんじゃなかろうかって感じ
個人的に気になったのは課金圧よりログイン圧です
1日に強いられているデイリーの作業量、そして細々としたコンテンツの量が非常に多く、全部真面目に付き合うと日課だけで1時間近くかかります。
近年のスキップ大正義のソシャゲ事情に真っ向から立ち向かうとんでもない仕様です。
ローグライトモード、その分報酬圧縮して週1のウィークリーコンテンツとかになんないですかね
ゲーム部分はいろいろと不親切です
戦闘中に何が起こってるのか、敵が何をしてきているのかみたいなのはほとんど伝わらないので、雰囲気で遊ぶしかないです
装備やパッシブの数値もふんわりしているので、これが上がると何がどう変わるのかも、カジュアルに遊んでいると何もわかりません。
装備を合成して上位装備にできるみたいな機能も実装されましたが、どこかのコンテンツで編成に使ってる装備品は合成に使えず、また、曜日限定のクエストはその曜日でしか装備をつけ外しできないみたいな仕様もあるみたいで、この装備はどのコンテンツで使ってるんだ?と探し回る羽目になります
また、steamリリースからまだ1ヶ月弱ぐらいのゲームですが、直近で実装された要素もろもろが廃課金向けエンドコンテンツの雰囲気を漂わせており、カジュアルに遊んでる人間的にはかなり不穏です
武器に付くエンチャントの数字厳選 という、一昔前のMMOのような事を強いられていたり、
コンテンツの強化を最大レベルまで上げるのに、デイリーで50年かかるとか、日本円で5000万円かかるとか言及されてるのを見かけて恐ろしい気持ちになりました、さすがに緩和されるとは思いますが、そんなもんポンとお出ししてくるのが怖いです
また、そういった現状実装されてるコンテンツや強化要素のほとんどがランキングやPVPに帰結するものなので、カジュアルに遊んでる層としてはそういった要素のモチベもなんかなぁって感じです
嫌ならやらなくていいじゃんとか、そういう話をしているのではありませんからね。
あと個人的な意見なんですが、酒場で任務を受注する時、NPCがうろちょろして被りまくるので狙ったやつをクリックしにくいのはなんとかしてほしいと思いました。(10/24追記:ここは改修されたようです)
シナリオ関連も今の所虚無です
冒頭でキャラデザがかわいいと触れましたが、他ゲーでのキャラストーリーのようなものにあたる、キャラを掘り下げるようなコンテンツは現状一切ありません。
キャラかわいいゲーとして遊んでいると個人的に一番アレな点で、このせいで盆栽ゲーとしても半端です。
メインストーリーでは、なんか重そうな設定の雰囲気だけ漂わせ、ふわふわとした会話でふわふわとした内容のストーリーが展開されています。
現状(ステージ6?)は特に山もオチもなく、説明が繰り返されてるだけで、まあ率直に言うと面白くはないです。
キャラ掘り下げなし、メインストーリーも特に……って感じなので、キャラが一番の魅力だけどそのキャラの魅力掘り下げも不十分って感じが拭えません。
またあくまで個人の意見なので万人の意見として参考にはしないで頂きたいのですが、メインストーリーの主役として最初からフィーチャーされているキャラクターの外見の癖が強すぎ(言葉を選ばずに言うと顔が完全に昆虫)でして、かわいいキャラがいっぱいいる中で、なぜこのキャラが、よりにもよって一番大事であろう最初のストーリーでフィーチャーされて……?となりました。そのストーリーも現状まだ続いてますし。
パッチ適用で中破させると中身の女の子はちゃんとかわいいのが確認できますし、このキャラを心から好きな人には本当に申し訳ないですが、あくまで通常のストーリープレイではそんなの分かりませんからね。いち意見として。
言いたいことだけばーっと書きました
カジュアルに遊んでるだけなので、間違ってる記述があったらごめんなさい。
今は課金そこまでせずともぼちぼち遊べて、キャラデザも良い。
でも おすすめできるかと言われると、忙しい現代人には無理かな……
良ゲーになるポテンシャルはありそうですが、現状と、新規で実装されているコンテンツの傾向的には、サブゲーとして長く続けるのはどんどんしんどくなりそうな予感はしています。
かといってキャラゲーにしてはキャラの掘り下げはないし、ストーリーも薄味でメインとして遊ぶようなゲームでも……とは思うんですよね。
公式Discordを見ている感じ、開発者の方がよくファンコミュニティに顔を出して意見などを聞かれているようなので、良くしようという気概は感じられます。
エンドコンテンツばんばんインフレで無理かなってなるまではとりあえずだらだら続けてみようと思います
2025/10/152人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
無料