叛逆の守護者

「守護者」と呼ばれる人智を超える力を持つ者が存在するファルネア大陸を舞台に、守護者の息子であるアーゼスが大陸統一を掲げるルゼロア帝国とその戦乱の中で暗躍する者達との戦いを描く、王道戦記物ファンタジーSRPG
デモあり
朧燕 · 2025年6月19日
インディーシミュレーションストラテジーシングルプレイヤー
Steamレビュー
93%
非常に好評 · 55件
Metacritic
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プレイ時間
...
現在価格
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Steamレビュー
全期間
93%
非常に好評
55件
直近30日
93%
|
プレイ時間 155時間
おすすめ
クリアして、いろいろ書きたいことが増えたのであらためて
■個人的に良い点
1.ストーリー
自分はSRPGに求めるものは詰将棋のような難易度ではなく、ストーリーやキャラのほうなので
そんな自分からすると今のところ概ね満足しています。
気に入れば自分から難易度を上げてまたやりたくなるものです。
あとマップ間の会話の長さはテンポ重視でよいかなと思います。
この辺は昔に合わせてるのかな。
2.難易度
アビスとかは敵がちゃんと強いなと思ったのと無双だとめちゃくちゃこっちが強いのでまぁこれはこれで幅広くていいんじゃないかと。(自分は無双でクリアして難易度を上げて二週目以降やってます)
クリアして思うのはこのゲームはフリーマップや
クリア後のやりこみマップもちゃんとあるので難しくてもやりがいあるなとは思います
※増援は賛否あるみたいですが、まぁ難しい難易度で難しい事を責めてもなというのもあり
ただ、うっかり敵に殺されるとロストするのが嫌でマップはクリアできるのにロストだけ嫌がってやり直す羽目になるのでこれはまぁまぁストレスですね。
古来からの踏襲であればこのままが普通だし、最近を見習うならロストだけ切り替えるようにするとかあるとアビスも気軽にやれるかもというのはあります。
うっかりやられても同系統のキャラは補充されていくというのがFE系でキャラが多い理由だと思うんですが、なんだかんだいなくなるも嫌な性分でして。
昔のゲームはこんなもんだったし、やられても何もペナルティがないとそれはそれで特攻みたいな戦術ができてしまうので、ここはゲームとして悩ましいところなんだと思いますが。
3.支援会話
作者様のブログを見ると支援会話は労力をかけた割にそれほど反響がよくないという旨を書かれていましたが
なんだかんだ支援会話があるから使わないキャラの会話も見てみようかなという気になるので
自分のようなタイプのプレイヤーには訴求できていると思います。
■気になる点
1.解像度
SPRGStudio自体の解像度が低いのか、フルスクリーンにするとちょっとぼやけるので
結局ウインドウモードで遊んでますが、もうちょっとだけ解像度が高いとよかったかな。
2.コントローラー(対策方法あり)
コントローラーはSteam入力を切らないとスティック操作ができなくて
切っても十字キーで操作できないのがちと不便だなと。
(追記)何気なく起動ファイル見てると、自分で対応できました。
コントローラーで困ってる人がいるならチャレンジしてみるとよいかもしれません
・Steam入力は無効にする
ひょっとすると後述の設定を変更するだけでいいのかもしれませんが、有効じゃなくても大丈夫なので無効でいいです。
・インストールフォルダに行きgame.iniファイルを開く
Steamのフォルダ配下にある
steamapps\common\Guardian of the Rebellion以下にあります。
・自分のコントローラーがXInputかDirectInputかどうか判断し、GamePadDInputを設定する
→大体型番とか調べりゃわかるはずです。だいたいはXInputなのですが、問題はこのゲームのデフォルトはどうやらDirectInputだということ。
これが諸悪の根源なのではないかと
ちなみに知らない人のために書くとDirectInputはPS系のコントローラの規格ですね
自分はXInputなのでGamePadDInput=1に変更しました
・決定ボタンとキャンセルボタンの設定を変える(任意)
アルファベットでいうとモノによってAとBとXとYが逆だったりするのでややこしいのですがXInput基準でXとYが決定とキャンセルになってるのでgeme.ini内の
のところの設定を変えます。
何も考えたくない人用に設定はります。
SELECTとCANCELをデフォルトからかえただけです。
LEFT=1
UP=2
RIGHT=3
DOWN=4
SELECT=7
CANCEL=8
OPTION=5
OPTION2=6
L_SWITCH=9
R_SWITCH=10
SYSTEM=11
SKIP=12
FULLSCREEN=
RESET=
EXIT=
これで違和感なく使えるんじゃないでしょうか。
参考になれば。
■1点だけ要望
アップデートでグラフィックが刷新され、更新後に購入したので
全キャラは前のバージョンを確認していないものの
刷新でよくなったキャラがほとんどだなと感じているのですが
燕だけ刷新後もいいですが、前のやつもよかったな…という自分もいます。
それがどれだけ大変なのか私にはわかりませんが、可能であれば立ち絵を切り替えできれば、2週目やるときの気分転換にもいいかもなと思います。戦闘マップやステータス画面だけでもよいので。
※アップデートされてたので追記
燕が元の画像基準でアップデートされてました。
正直1/9以降の画像が自分は一番お気に入りなのですが
欲張りなので前のをなくしてしまうのもったいないなと思いました。
他もアップデートされてるのかなと思ってキャラ絵をじっと見てたら
いつの間にかレゼミアの頬の白いところ(ステ画面の絵だと右頬)がちょっと気になるようになってしまった。元からここだけこんな光ってましたっけ?
2026/1/65人が参考になった
プレイ時間 194時間
おすすめ
1週目、無双モードで真エンドでクリア。現在ハードモードプレイ中
実際のプレイ時間は80時間ぐらい。
全体的なボリュームはあり、楽しんでプレイすることができました
○良かった点
・好きなキャラを好きなだけ育成できる
フリーマップでレベル上げ、ドーピングアイテムが多めに用意されている為、
好きなキャラを1軍で使用することができる
▲気になった点
・マップの店や民家が見にくい
他の家と判別がつきにくくて民家を訪ね損なう場面がありました
・増援の量が多い
プレイヤーの感覚や難易度によるとも思いますが、延々と増援を倒し続けるだけの無駄なターンが
かなりの章でみられました
・戦闘MAPでのメニュー画面の一番上がロードになっている
ボタンを連打しているとロードしてしまうことが数回ありました
・錬成
武器が壊れる、修理も有限であるシステム上、お金をかけてまで錬成するかというと微妙でした
・シナリオ
主人公がシナリオ進行上、仕方ないかもしれませんが割と単純に立場を変えるのが気になりました
2025/10/212人が参考になった
プレイ時間 97時間
おすすめ
とにかく大ボリュームのオーソドックスなFE風SRPG
大ボリュームが良いことの書いたものの個人的にはこれこそが特に良くなかった点かなと思う
・シナリオが多すぎて難易度的に平坦な時期が何度もやってくるので、「このマップ要る?」となってしまう
特に自分はそもそもストーリーに入り込んでゲームをしないため余計にそう思ってしまった
・シナリオ数だけでなく各ステージ設計でも難易度上昇などの面白さに繋がらない敵増援が多すぎる
ただいたずらに自軍の進行を遅延するだけの存在はテンポが悪くなるだけ、プレイ時間を増やすだけである
他にも細かい点で気になるところはあるが…とはいえ全体としては概ね楽しめた
シナリオの多さ等も人によってはコスパ◯と評するだろうし、出来は良いのでポジティブ
2025/11/121人が参考になった
プレイ時間 262時間
おすすめ
1週目ルナティックが終わり、追加マップもクリアしたところです。
全体的な感想としては、FE好きにはかなりおすすめな作品かと思います。
○良かった点
・キャラとスキルの豊富さ
キャラとスキルが多く、スキルは特に複数の組み合わせや伝承スキル、成長で覚えるスキルなどもあり、覚えたスキルやスキルの組み合わせによって強さが全然変わってくるのがおもしろいなと感じました。初めは強いと思ったスキルが最後の方ではあまり強さを感じなかったり、微妙だなと感じたスキルが後の方で強く感じたりなんかも面白いなと思います。
・レベリングのしやすさ
レベリングも全然育てていなくても一気にあげることもできるので、成長薬を飲ませてから育てるなんてことも十分でき、あとから追いつくことが十分可能なのもよいなと感じました。
・捕縛の楽しさ
捕縛で武器を奪う要素もただ倒す以外の選択や、高い武器を得ることができることの楽しさがあります。ほかの人もいってますが、緑の人からも奪えたり盗めたりする選択肢があってもよかったかなと思います。
・みつどもえマップについて
みつどもえなステージが複数あり、これについても自分はかなりおもしろかったなと感じました。特にエクストラマップではお互いネームドキャラが多く、このキャラがどこまでいくのだろうと楽しみながら見ていました。
▲気になった点
・増量の多さ
これはたしかに多いなと感じましたので、もう少し少なくしてもよいのかなと思います。
・マップの動きにくさ(道の曲がりくねりや毒沼)
これも意図的にしているとは思いますが、細い折曲がりのマップが多すぎたかなと感じます。あと毒沼が広すぎて移動にめんどくささをかなり感じたマップもありました。毒沼があってもいいのですが、もう少し範囲を狭くしてもよいなと思いました。
・能力の上限値の低さ
ジョブごとに上限値を定めていると思いますが、特定のキャラだとレベル60くらいには速さと技がMaxになっていたりしてそれ以上伸びないという状態になってしまい、これ以上このキャラ育てても状態になったりしたキャラもいたので、全体的に上限値をあげてもいいかなと思います。
・クリアポイントについて
クリア1回ですが、これは少ないなと感じました。クリアポイントについてはプレイする人におまかせくらいでもいいのではと感じます。
良い点も課題点もまだまだでてきそうな気がしますが、全体的にはかなり楽しませていただきましたので、ここのレビューを見るような人にはぜひともプレイしていただきたいなと思います。
2026/3/210人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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