Coffie Simulator

Coffie Simulatorは、カフェを経営し、500種類を超えるユニークな顧客に対応し、コーヒー作りの技術を極めるシミュレーションゲームです!カスタマイズ、アップグレード、正確な注文処理…すべての選択が重要です。あなたは成功できるでしょうか?
公式サイトカジュアルインディーRPGシミュレーションシングルプレイヤー
Steamレビュー
98%
非常に好評 · 54件
Metacritic
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プレイ時間
...
現在価格
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Steamレビュー
全期間
98%
非常に好評
54件
直近30日
98%
|
プレイ時間 30時間
おすすめ
コーヒーとお茶をガチ目に淹れて売るのを楽しみたい人向けのゲーム
現時点で遊べそうな要素を全部解放するところまではプレイしましたので改めてレビューしなおします。
EA開始当初より多くのパッチ適用を経て割とまともに遊べるようにはなったゲームです。
ただし、まだバグはあります。
可能性は感じるし、開発者の意欲も感じますが、万人受けするゲームではないと思います。
理由を書きます。
(1)ゲーム内容がいろんなコーヒーや茶を淹れてみたい人向けになっています。通常のショップシムではないです。よってコーヒーや茶を淹れるプロセスが、好きな人にはたまらん内容だとは思われますが、そこに興味がない人にとっては純粋に煩雑な手間に感じると思います。そして、現時点の仕様では、製作者がその面倒かもしれないプロセスをプレイヤーに楽しんでほしいらしく、NPCは絶対に補助してくれないので、コーヒーと茶を淹れる部分は100%ワンオペを強いられる点が人によっては厳しい要因になると思います。設備を増強したり、客の耐性を強化すれば、難易度的にはまったく問題ないレベルではありますが、ボットのオーダーも重なってくると繁忙感が半端ないので、それが原因で止める人も多いかと想像します。
(2)好みが分かれそうな点に、コーヒーやお茶の種類を割とガチ目に追及して淹れさせる点があります。使うベースの豆や葉の種類や抽出法や量、ミルク種と温度、量、シロップの組み合わせがあり、シロップだけで10種もあり、シロップにも組み合わせがあるので、メニューをある程度覚えるまでは、回すのが結構厳しいと思います。コールドやアイスメニューで同種っぽい名前なのにだいぶ組成が違ったりするのもややこしく、好きな人じゃないとかなり辛いかもしれません。メニュー品目を殺すことは任意にできるので、厳しいのは全部マスクすることはできはします。ただ、どんなにマゾくても、この手のゲームに手を出すくらいの人なのでフルメニューでやる人がいるんじゃないかと想像されます。
(3)客の注文がやや理解しにくいと感じます。品物名、ミルク種、サイズがポイントなわけですが、やや読み取りとりにくいです。
(4)実際の客との交流を演出したいのだと思いますが、客と注文以外の会話を強制的に入れられることがあります。ワンオペしていると、忙しすぎてちゃんと読んでる余裕はないし、正直めんどいです。この辺は人にもよりそうです。バグ対策のためか、注文受付のNPCが今は使えなくなったので、繁忙感をマシマシにさせる要因となっています。
(5)NPCが無能すぎてプレイヤーのやることが多すぎて、とにかく繁忙煩雑です。唯一任せられるのは掃除くらいです。他は使ってみれば分かりますが思ったような仕事をしてくれないと思います。役立たずだという感想です。
(6)棚も冷蔵庫もモノを自由に配置できません。モノの配置もグリッドに合わせて置けるようにするなど、工夫が欲しいです。特に冷蔵庫は一度外に出してしまうと、まともに中に納めなおすのは至難の業です。
(7)レジのUIがゲーム内最高の高難易度要素かもしれません。それくらい劣悪に見えます。品数が増えると、どこに商品があるのか探すのに苦労します。一つはコールドのはずの茶類もなぜか全部ホットに入れたのが主因の一つですが、もうちょっとカテゴライズしてカテゴリごとに表示できるようなUIが期待されます。現状は、クッソほっそいスクロールバーを操作して品物を探すことになり、メニュー表のレイアウトを覚えるまでは間違いなくイライラすると思います。せめてマウスホイールでのスクロールくらいは対応してくれと思いました。というか、オーダーのUIは抜本的に見直した方が良いかと思います。
(8)上記に絡むところで品物を検索する仕組みがありますが、コーヒーとお茶の品名はローカライズされていないので、日本人には少し難易度が高いのでは?と思いました。ただ、日本語入力を伴うUI処理は特に日本人以外には割と難しいようなので、そこからするとまともにローカライズされて検索できるのかは疑問に思いながら見ています。
(9)注文を受けた後のオーダー内容の確認難易度が超高いです。これはローカライズの問題である認識ですが、特にミルク種が完全に被って表示されていて、文字の判別難易度が高いです。あとはサイズで一方では「中」としているのに、他方では「Middium」とか表現していることも分かりにくさに拍車をかけているように感じます。
(10)装置は売却できますが、付属品は出来ません。このためオーダーミスなどで過剰になった機器が無限にスタックしてくことになり、かなり散らかることになります。付属品を付けて売却すれば一緒に消えるかと思いきや、付属品だけ残留しました。
(11)ローカライズミスがまだまだ多いです。割と多くのUIで文字が被ったり枠外にはみ出したりして読めたものではありません。
(12)価格面では特に食品の市場価格が今のところ利益ゼロの価格になっている点が割と理不尽に感じられます。また、同様に市場価格は品質を加味していないので、ちょっと分かりづらいと感じます。チップがあることが余計に分かりにくくしているようにも感じます。一方で品によってはラージサイズの価格が1杯$100超えたりするのもどうなのかなとは思います。USDではないのかもしれませんが。
ということで、上記があっても楽しんでやれる気概がある人でないと、今のところはちょっと厳しいゲームかなという印象です。
チャレンジングなゲーム性ではあると思いますが、割と苦行寄りかなという印象です。
ただ、ゲームとしては成立してますし、自分はそれなりには楽しんだのでポジティブ評価にしておきます。
良い点もあげておきます。
(1)店内のレイアウトや飾りつけはかなり自由で、装飾品も種類豊富です。しかも飾るとプラス効果なものも多く、ゲーム攻略的にも意味があります。ただし、店を拡張しても評判MAX時+イベント時ですら客がそこまで来ないのでちょっとザンネンな面はあります。
(2)獲得経験値の調整は程よい認識で、一部の必要経験値が多いものを除けば、1日の営業でほぼアンロック出来るものが多く、日々新たな挑戦ができます。良いデザインだと思います。
(3)客も店員もコミカルなデザインのクリーチャーで雰囲気は良いです。
(4)コーヒーやお茶に詳しくはなく、漫然と飲んでいた飲料の詳細構成が分かるのは興味深いです。このゲームをやると、名前から飲料の構成が想像できるようになります。薄く淹れたのをアメリカンと認識してましたが、このゲームはガチでお湯で薄めにいく手順になってて笑いました。実際のコーヒーマシーンだと、挽いた豆の使用量を調整して生成するマシンとかもあるのは知ってるので、薄める手順に限らないとは認識しています。
(5)コーヒーやお茶を淹れるプロセスを楽しみたい人にとっては、他ゲーよりもごっこ遊びできるゲームで可能性を感じはします。ただしまだ洗練されていない印象です。EA作ですので、今後に期待しましょう。
バグ関連
(1)セーブデータが使えなくなるバグは修正されました。今のところセーブ後再開できない症状は再現していません。
(2)ファイル欠損でゲームが進行できなくなる問題は対策されたようで再現しなくなっています。
(3)頻繁にハングアップしていた症状も再現しなくなっています。
(4)水の容器は頻繁にゲーム再開後勝手に装置から外れて床などに埋没してしまい、しかも低確率ですが増殖します。現在容器を破棄する手段がないため、とんでもない量の、水容器が増え続けて邪魔です。
(5)コーヒーの種類の「フィルター」はゲーム再開後は確実に蒸発して消え失せる上、元々めったに注文されないため、超絶赤字になる害悪商品になっています。
(6)エスプレッソの抽出を効率化するために並列処理することを考える人は多いと思いますが、その際ボルタフィルターを複数店内に存在させていると、非常に高確率で消滅して1つしか残らなくなります。稀に復活するときがあるので、虚空に飛ばされているのではないかと想像しています。このため、エスプレッソ抽出の効率プレイは、セーブ中断を挟むと消滅するボルタフィルター分のロスが生じることになります。うちの店舗は店内の不可視領域にたくさんのボルタフィルターが残存していそうに思われます。
(7)メニューにないものを注文してくる症状は健在で、例えば紙のラージサイズカップを解放すると、即座に未開放のプラスチックカップのラージも客が注文してくるようになります。未開放のため経営画面から抑制することもできず、回避のためには意図的なオーダーミスをするくらいしか方法がありません。ちなみに、未開放なのに、このケースだと注文を受けるだけはできてしまいます。作れはしないため、数分の客待ちキューを増やすだけになります。
(8)ローカライズの問題かもしれませんが、食品には全く同一名の別々の品物があるため、判別不能で客のオーダーを捌くのに頻繁に失敗することがあります。仕様的な欠陥です。
(9)レジの向こうに操作可能な例えばラジオを置くと、レジ向こうで見えない場所に置いてあるのに、操作ポップアップが出てきて、結果的に注文のチェックを変更できなくなっています。設計ミスだと思います。
(10)確率は数%程度だと思いますが、オーダーが満たされているのに、グリーン表示にならず、客に品が渡せないことがあります。置く直前のマットは緑表示されますが、置いてみると、注文は緑にならず、永久に品が渡せません。この場合、オーダー通りに複数作ってもダメなようです。
(11)掃除ボットは確実に早期に停止し、その後はセーブ再開後しか復活しません。プレイヤーが直接インタラクションする手段もないので、今はポイントを割り振る価値が実質ないです。
(12)店外にモノを置ける権利を解放しても、今のところ何等、モノを置くことができません。
(13)店内PCから従業員にタスク指示できるようになっていますが、この指示にNPCが従うのはロードしての再開直後のシフトだけです。午後のシフトになるとPCの指示は無視しで指示するまではサボっています。これは翌日以降も同様で、継続プレイしつづけてれば、シフトの変わり目で常にサボるようになっています。
2026/3/41人が参考になった
プレイ時間 27時間
おすすめ
のんびりチルできて、音楽も良いです。
コーヒーを淹れる作業がとても癒されます☕️
NPCとして登場するのは可愛い猫ちゃんたち!
注文時にちょこっとだけ会話も可能。
カフェメニューの種類は多いです。
全ての工程を頭に入れ実行するとなるとかなり忙しそう。
手が回らない場合には個別で注文を止める(非表示)ことが出来ますので安心です。
デモ版と比較するとかなり翻訳の質が上がっています。
3/11 追記
アップデートで50以上のバグを修正したとのことですが、新たなバグに遭遇しました。
開発は数名で行っているようで(ほぼ1人?)、その点は考慮する必要があると思います。
3/12 追記②
上記のバグを報告したところ、数時間後に修正していただきました。
2026/3/80人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
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