Wall World 2

アクションアドベンチャーインディーストラテジーシングルプレイヤー
Steamレビュー
76%
やや好評 · 2k件
Metacritic
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プレイ時間
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Steamレビュー
全期間
76%
やや好評
1,634件
直近30日
62%
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プレイ時間 23時間
おすすめしない
細かいこれいる?って要素が随所に散りばめられてて一回だと気にならないけど、クエスト形式になったので何回もやってるとイライラしてくる
具体的に
・クエストの始まりと終わりにMAPでわざわざ機体が輸送されるアニメ(skip不可)が入る
・今作からのバー(飲む事でクエスト中のバフが付く)が5秒程の移動操作を伴う場所に配置されてる
・クエストから撤退するのに50秒程の防衛戦みたいなものが入る
・バック容量が削られて随伴するドローンに割り当てられたがAIがカスなので思った様に拾ってくれない
・日本語ローカライズが機械翻訳なのかかなり微妙(日本語だけUIが被って肝心の性能が見えなくなる項目がある
前作に比べて難しさは上がったけど爽快感を感じるまでの時間が長くなった上に、肝心の気持ち良さも洞窟内でも敵との戦闘が発生するようになったので掘る作業だけに集中出来なくなったので微妙な感じがします。
2025/11/2610人が参考になった
プレイ時間 27時間
おすすめ
前作をプレイしていると、作者が何をしたかったのか、なんとなくわかります。
・ストーリーや町の描写を入れたかった。
→確かに状況がわかりやすくなった。その代わり、ゲームのテンポは当然悪くなった。
・坑道内がただ掘り進むだけで単調だったので敵を追加した。
→採掘レーザーとは別に攻撃用の銃と持ち替えて使う必要性が出たのでテンポはかなり悪くなった。
しかし、銃の性能自体は快適。1レベルごとの性能の伸びが良い。
・上下移動するだけで敵を引き潰せるのは強すぎたので、アビリティにして制限した。
→気持ちはわかる、が……そこはそのままにして欲しかったかな。壁を這ってくる敵の対応めっちゃストレス。後からなんとかなるのか?
・1プレイが長すぎたのでミッション制を導入した。
→気持ちはわからないでもない。
だけども、一度の長時間プレイでがっつり稼いでがっつりゲーム進行できた方が楽ではあった。
とはいえ前作そのままだとすぐにゲームが終了してしまうので、
小分けに分割することで長く遊べるように、ゲームバランスもしっかり調整したかったのだろうなとは理解できる。
まぁ、そんな感じでね。
前作の問題点を改善しようとした結果、人によっては改悪だと感じる点が増えてしまった印象ですね。
とはいえ、だったらどうしたら良かったんだ、となると、なかなかに難しい。
前作はマジであっという間にクリアしてしまって、プレイ時間短くなってしまっていましたからね。
今作は、これはこれで良いのではないでしょうか。
追記:
ゲームを進めたところ、這う敵を踏み潰す用の脚パーツが2種類登場したものの
片方は威力が低すぎる。もう片方は威力が高い代わりに、極端に耐久力が低いっていう。
ええ、まぁ、そこのゲームバランスをしっかり取りたかったのは、わかる。
わかるのだけども……その脚パーツの登場がかなり遅いし、
グレードアップして耐久力を補強しようにも、コストがかなりかかってしまう。
そもそも、装甲削られたらダメだから、シールドの耐久範囲内で抑えるべきだって話になり、
シールドの方もかなりランク上げる必要が出てしまい、尚更資材稼ぎを要求されるっていうね。
気持ちよくプレイする為に、意図的な稼ぎプレイを長時間強要されるのは、なかなかに辛いな……。
2025/11/2410人が参考になった
プレイ時間 15時間
おすすめしない
前作が素晴らしく、完成されていただけに、新しく追加された要素がことごとく蛇足になってしまった残念な製品。前作はめぼしいストーリーは無く、ローグライトを楽しめたが、今回はクエスト形式でのストーリーを見ることを強制され、前作の楽しみは無くなってしまった。前作でいうところの序盤の貧弱な環境を何回も何回も強制され、すぐ飽きる。
その肝心なクエストもバリエーションが不足していて、どんなクエストを受けたとしてもやることは一つ、そう、洞窟の右上に向かって掘り進めていくのみなのである。ストーリーも翻訳がいびつで読む気にならない。
前作は一画面で恒常強化を全て選択できたのに、今作では街中にばらけている。パイロットの強化も、資源を使ってバフを得る効果も画面遷移や面倒な移動やドアを開ける操作なしにして欲しい。新しく追加された街並みは綺麗で雰囲気を作りたかったのだろうが、全て裏目に出ている。
精力的なアップデート作業により難易度調整やバグの修正がされてきているが、わたしだけの環境なのだろうか、ずっと走ることができないんです。洞窟でも、街中でも。
2025/11/269人が参考になった
プレイ時間 29時間
おすすめしない
前作からプレイしてます。
大好きなゲームだったので、ストーリーをクリアするまでレビュー投稿を控えていましたが書きます。
1. システムとやり込み要素
- 明確になった目標
ステージ選択形式になり、各ステージにクエストが設定されたことで、やるべきことが明確になった点は前作より進化しています。
- 強化の限界
ステージ内の洞窟数が少なく、キャラクターの強化に限界を感じやすい設計になっています。
- UIの不便さ
装備が増えるほど、強化画面での矢印クリック回数が増える仕様は前作同様にストレスを感じます。
2. 採掘と探索のバランス
- 爽快感の欠如
町でドリンクを飲んでもなお採掘のテンポが悪く、前作のような「掘り進める爽快感」が薄れています。ポイントを貯めるための作業感が強く、苦痛に感じる場面が多々ありました。
- 拠点での移動
ドリンクを飲むために毎回町中を歩き回る必要があり、ショートカット機能が不十分で手間がかかります。
3. 戦闘システム(洞窟・スパイダー)
- 洞窟内の戦闘
新鮮味があり高評価です。ただし、同行BOTが自動で敵を倒してウェーブが進んでしまう点は、自分のペースで進めたい時に少し厄介でした。
- スパイダー戦闘の課題
武器がステージ固定(1〜2個)で、前作のように多彩な武装を使い分ける楽しさが減っています。
また、スパイダーが水平になるステージではマシンガン以外の武装が使えず、単調で苦痛な戦闘を強いられます。
- 総評
ストーリー重視の構成や新しい戦闘スタイルなど、良い変化もあります。しかし、前作の魅力だった「採掘の爽快感」や「自由な武器選択」が制限されており、全体として「作業感」が強まってしまっておりました。
2025/12/208人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
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