Ghost Song

荒涼とした衛星ロリアンで、長きに渡って休止状態にあったデッドスーツが目覚めた。独特の雰囲気が特徴的な、自己発見と古代の謎、宇宙の恐怖に満ちた2Dアドベンチャーで、地表から下へと向かおう。曲がりくねった洞窟を探索し新しいスキルを獲得して、このエイリアン世界に遥か昔に葬られた秘密を解き明かせ。
Steamレビュー
83%
非常に好評 · 1,405件
Metacritic
79
メディア評価
プレイ時間
...
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Steamレビュー
全期間
83%
非常に好評
1,405件
直近30日
82%
|
プレイ時間 21時間
おすすめしない
遠い
メトロイドヴァニアという言葉から想像するゲームとしては、恐らくはもっとも形が近いもの。
ただし、あくまで外面の話。
雰囲気重視ならオススメする。
ヴァニアとしてのアクションを求めるなら、絶対おすすめできない。
☆ストーリー性☆
他のレビューでも書かれている通り、切なさや物悲しさ、想像や考察を要する謎めいたストーリーなどは、雰囲気作りとしては90点は付く。
ただ欲を言えばもう少し救いというか、どこかではっきりとした答えの部分が必要だったのではないか?と首を傾げたくもなる。
主人公の正体についても、示唆する部分はあるが、そこは出来れば最後にははっきりと出してほしかった。あそこで出し切れば、読後にモヤつく部分を解消できたのではないかと考える。
(バトル面ではなく)ストーリー上のラスボスさんについては、本当にがっかりした部分が強い。もうすこし演出に頭廻らなかったのだろうか、とさえ思う。
ただ、それはバトルとしてのラスボスとのギャップが酷かったことも考慮する必要はある。
☆システム☆
レベルアップ精度は好みがわかれるとは思うが、個人的に戦えばいつでも自由にレベルアップが出来るシステムなのはとても大好物。
ただ最大の問題は、そのレベルアップするための装置がマップ上に少なすぎる、ということ。
装置自体ストーリーに関わる部分なので、世界観の構築上多く配置できなかったというのも考慮できるが、それにしても少ない。
さらにその装置がファストトラベル、デバフ解除も兼ねているため、装置の数が少ない=移動がマジで面倒くさい、デバフ解除もだるいが、デバフ解除しないとキツくなるのでどんだけ遠くても足を運ばないといけない、というバランスから
遠い
というネガティブな感想が一番になってしまう。
☆バトル面☆
アクションゲームなのだし、全ての敵が初見殺しなのは致し方ない。
が、そのバランスが明らかにおかしい。
その最たるものが、自分側と敵側のダメージで、どんだけレベルを上げようが大ダメージは大ダメージになる。
が、こちらから与えるダメージは正直米粒。
ただのネームド雑魚ならまだ良いが、セリフ付きネームドボスや、大型ネームドボスなどはとにかく長引き、とにかく面倒くさい。
持久戦になりがちにも関わらず、被弾のリスクがデカい事と、被弾の機会が多いのがとても残念。
例えばそれが「ボスの攻撃による被弾」なら納得が出来ようが、「ボスと対戦中にその辺から湧いて出た一般通過雑魚モブ」の接触ダメージのパターンが多く、また無敵時間も極端に短く設定された上で、ワンダッシュで通り抜けられない体積のボスだったりすると、
雑魚の接触ダメージ
↓
無敵中にダッシュで抜けようとしてできず歩いてるボスに接触ダメージ
↓
被弾モーション中にボスの攻撃開始、無敵解除と同時に攻撃ダメージ被弾
と、割と理不尽目の終わり方が多々ある。
そしてその敗退後に待っているのは、むちゃくちゃに遠い場所からリスタートさせられ、デバフを付与され、レベルアップやデバフ解除に必要なお金も全没収され、ファストトラベルもなく、非常に中途半端に長い道のりを経てボス部屋まで回収しに行く、という作業である。
何度でも言おう。
遠い
で、
全部が全部その難しい敵ならまだよかったんですよ。
問題はその、バトル面でのラスボスさん。こいつが...
「クソ弱い」
攻撃パターン極少、ダメージは普通の大ダメージ程度、雑魚もわかない、ドラマチックではあれどストーリー上そいつである必要性が見えてこない、と残念な要素満載のラスボス。そしてそんなお雑魚さんを倒した後のストーリー上の決着がアレっていうね...
逃げまくる上に、後半殆ど出てこなくなるオールドシンガーさんよりはマシですけどね
☆☆総評☆☆
メトロイドをリスペクトしているのは伝わる。全力で好いているのもわかる。
ただ基本理念が、悩んで攻略させよう、というよりは
「プレイヤーを嫌な気持ちにさせてやろう」
という部分に寄ってしまっているのが残念。
昨今のヴァニアの流行として、ファストトラベルは1エリア1個というトレンドはわかるが、それならダッシュはもっと気楽に使わせてほしい。
正直にいうと、オススメしたいゲームだけど冷静に見たらオススメ出来ない、というタイプのゲーム。
残念、非常に残念。
2023/7/316人が参考になった
プレイ時間 30時間
おすすめ
デフォルト難易度と、クリア後の+強くてニューゲームで2周したのでレビュー。
攻略情報や動画など一切見ないでクリア。
良い点
・雰囲気、グラフィック、サウンド
・パーツを宇宙船まで運ぶときの緊張感
悪い点
・ボスのダメージがでかすぎる。なので覚える前に死ぬ。
・他の方も書いてる通り、ボスが死に覚え系なのにリスタートマラソンとデバフ。
・一部のボスはザコもからめてくるので、邪魔でしょうがない。イライラマシマシ。
・ボスが武器を振りかぶって当たる→大ダメージ→うん、判る
ボスが武器をゆっくり引きずっている→当たる→大ダメージ→は?
・ダッシュ回避は連続で2回が限度→3回連続攻撃してくるボス→はぁぁ??
とまぁこんな感じでプレイ時間の大部分がボスのやり直し時間です。
+強くてニューゲームではボスの攻撃力もハンパないので、レベルを上げてのゴリ押しも出来ません。
返金タイミングを見誤ってしまったので仕方なく最後までプレイしました。
終始「はよ終われや!!!」と憎しみの心でプレイしてました。なのでNPCが何か喋っていましたがまったく感心が湧きませんでした。
なんというか、このゲーム、プレイヤーに「楽しませよう」て気概が感じられないんですよね。ひたすら「苦しめ!」みたいな。昨今ではソウルライクって書いておけばその辺全部許されるんですかね?
こんなに憎まれても30時間もプレイしてしまったので、悪いゲームではないと思います。
オススメです!!!
2023/6/66人が参考になった
プレイ時間 59時間
おすすめ
心やさしき戦闘スーツの、自己と記憶の物語。彼女は人かロボットか?、なぜ手を差し伸べるのか?、一人行く闇の先に平穏が訪れますように。
緻密に描かれたグラフィックと、丁重に処理されたサウンド。主人公の佇まいが美しく、細やかな動きに目を奪われました。空間の描写や、アクションに伴うエフェクトも2Dの表現として完成度が高かったように思います。
人、アンドロイド、宇宙船、3者が心を持つ主体として対等の関係を築く世界。マップを探索し、部品を集め、遭難した船のクルーを助けます。隠し通路はもちろん、進行に応じて配置されるモンスター、折に触れて現れるNPC、突然始まる主人公の独り言…。足を使って探索を深めることに重きが置かれており、セーブと転送がやや制限されているように思います。このまま進むか、戻って回復するか、あるいは退路を絶たれた状況でいかに生き延びるか。かつてメトロイドにあった探索の緊張感も思い出させてくれたように思います。
NPCが多数登場するのですが、彼らとの対話も大変興味深いものでした。とりとめのない会話から、複雑でよくわからないものまで、耳を傾けることで起きたであろうことに思いを馳せることができたように思います。静的で抑制された演出は好みのわかれるところかもしれません。しかし探索アクション特有の孤独感を損なわないものになっていたのではないかと思います。
どちらかというと落ち着いた評価がされている作品ですが、メトロイドファンの中にはこれが刺さる方も多くおられるように思いました。映画「ブレードランナー」や、押井守監督のSF作品が好きな方にも好まれるかもしれません。トレイラーを見てその空気に感じ入るところがあれば、ここ衛星ロリアンを訪れて、その地下世界をじっくり味わってみてほしいと思います。そしてもし、山頂深くに隠されたある実績を解除できたら、ぜひパシャという少女に合いに行って声をかけてあげてほしいと思いました。
素晴らしい体験でした。
ありがとうございました。
2022/11/275人が参考になった
プレイ時間 32時間
おすすめ
そうそう。こんな感じ。
色々あった(と思われる)とても長い間「開発中」だったゲーム。
本家メトロイドの不在にと開発されていたのに、開発が滞ってる間に本家の新作2本も出ちゃったよ。
ゲーム性を簡単に言うと
・メトロイドリスペクトの探索謎解き。アクションはアイテムを見つけると段階的に強化・追加される。
・ダークソウルやブラッドボーンの影響が強いヘルス管理(回復回数が有限・セーブポイントで回数回復)
・経験値自己強化制
どの強化パーツをつけてどの武器を使うのか、あれこれ組み合わせを試す。
よくあるゲーム性ですね。
この手のゲームには珍しくプレイヤー以外のキャラクターとの会話が多く、サブクエストのようなものがあり、NPCとの会話イベントを進めていくとアイテムや武器がもらえたりします。
レベルアップによる攻撃力の強化や最大HPの増加ができる像がある場所は複数あり、像と像の間はファストトラベルできます。
それ故か像のある場所は限られ、場所も少々不便なところが多い。
キャラが〇〇できないキャラが××できない先に進めない。
順次できるようになります。
「できるようになるアイテム」を探索するのがこのゲームです。
撃てば壊れる壁があちこちにあります。床や天井の時もあります。
歌のようなものが聞こえるところに、白い光ってる〇があります。それがアイテムです。経験値玉の事もありますが。
中には雑魚敵からランダムドロップで手に入るものもあります。
〇〇が強すぎて倒せない××にダメージが与えられない。
強化パーツを手に入れたり新しい武器を手に入れれば解決します。
探せ。この世の全てがそこらへんに置いてある。
難易度「オリジナル」の蓄積ダメージ等が難しいと感じる最大の理由でしょうから、
あ、これ難しいなと感じたら躊躇なく探索者に難易度を落として再スタートする事をお勧めします。
それでもそこそこ難しいです。
もう一度。
「そうそう。こんなのだよね」
2022/11/85人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
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