2025年10月23日
No Time For Pants
アクションシングルプレイヤー

Fight for your loot with each extraction in a dark, dangerous facility that evolves as you push deeper. Customize loadouts and adapt your playstyle every run as you learn, loot, and unlock what you need to escape. Hardcore, compact, tactical, roguelite, extraction. This is No Time For Pants!
89
Steamレビュー
好評
35件
現在の価格
¥1,200
定価 ¥1,200
過去最安値*
¥900
2025年12月(25% OFF)
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Steamレビュー
全期間
89%
好評
35件
直近30日
89%
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プレイ時間 175時間
おすすめ
このゲームを始めてからそろそろ60時間に達するが、今のところ飽きる気配はない。「パンイチの棒人間がぴょんぴょんしながら銃を乱射するふざけた見た目の2Dシューター」かと思って始めたらガチンと来る歯応えがあった。マシュマロの中にボルトが入っていた気分。
そもそもこのゲームの命中システムからしてかなり独特なのである。
①銃口から延びる円錐を想像してほしい。発砲すると、弾丸はこの円錐の「どこか」に当たる(銃器にも寄るが、ハンドガンだと広くライフルだと狭い)
②そしてこの円錐のどこかに当たる確率は完全に同確率である
③円錐は自キャラが歩行または走ることによって振動、あるいは増幅される
④マウスでカーソルを合わせ、狙いを定めると円錐の揺れが抑制され、クリティカル率も向上する。またスコープやドットサイトのクリティカルボーナスもこの時にのみ上乗せされる
おわかりいただけるだろうか?つまりリボルバーやハンドガン程度なら「弾倉がカラになるまで高速で走り寄る敵に銃を乱射しても、命中するのは一発か二発」なんて状況はザラなのである。言うまでもなくそれは致命的な事態を招き、
高速で敵が走り寄ってくる→こちらも後方へ走りながら銃を乱射する!→一発も当たらないうちに銃弾が尽きる→リロードの隙を突かれ敵の群れが殺到→アア!ギャアアァアアア!(断末魔)
…このパターンで大体300回くらい殺された。たぶん「敵を避けながらこちらの弾を当てる」というアクションゲームの基礎を身につけた人ほど混乱するんじゃないだろうか。
もちろん上記はあくまで装填数の少ない銃器であって「敵がハンバーガーになるまで弾を叩き込む」は充分有効である。母数を増やせば命中弾も増えるからね。一方で狙いをつけて撃つメリットも同様にある(ゲームが進むと、小さな弱点にカーソルを合わせて撃たないと死なない敵が出てくる)
このへんは自キャラの見た目と、実際に要求されるゲームプレイが剥離しているような気がしないでもない。
なんだか今までボロカスにけなしてしまったが、このゲームのコア部分はよくできているのだ。
「威力の大きな銃器は発砲音が大きく警戒レベルを上昇させる」「タバコを吸うと体力が回復するが、火災報知器の下で吸うと警戒レベルが上昇する」「警戒レベルの上昇は敵の強さと数を増加させるが、ドロップアイテムのレア度も増す」「レーザー兵器は強力だが発熱ゲージを上昇させ(唯一の衣服である)パンツを燃やす」
…クセは強いが理不尽ではないし、もっと理不尽でゴミみたいな出来のゲームなら他にいくらでもあるやろ(暴言)
最近はアプデでスタート時にもらえる資源が多くなり、弾丸や回復薬のドロップ率も上昇したから今が始めどきだと思うぞ。あとローグライトなので死んでも資源と永続強化要素であるインプラントは残る(ただしバッテリーを消費するので注意)。また資源を稼いで死ぬだけの「捨てプレイ」も開発者推奨スタイルだ。
とにかくもうちょっと評価されてもいいゲームである(一時期は本気で『アジア圏で遊んでいるの僕一人じゃないのか?』と思っていた)。
この手のゲームは挑んだ誰も歯が立たなくて「これどうするんだ?」と皆で知恵を寄せ合うのが醍醐味だと思うのに、それができるのが現時点で公式Discordくらいしかない(『敵は強いし武器は弱いのしかないしどうにもなりません。ぴえん』と書いたら開発者本人からアドバイスをもらった時は仰天した)のでもっとプレイ人口が増えてほしい、その方が攻略法も確立されるので…
(2025.11.30追記)
既にプレイ時間は100時間を越えたが、驚いたことに全く飽きる気配がない。おかげで他のゲームやソシャゲすらお義理程度にしかやらなくなってしまった。飽きなさすぎて自分が怖くなってきた。
前述の通りゲームの警戒レベル(実質的な難易度)と装備のレア度が比例しているので「今回はMedical Wingで回復薬を稼いでからLobbyで装備集めを…」「いやまずNORM Laboでfleshを稼いでから…」「資源は充分あるからいきなりLaboratoryに行ってみるか…」と装備やルートを変えて幾度も再挑戦しているだけで時間が溶ける。
開発者が熱心にデバッグとアップデートに努めているのも特筆するべきだろう。先日のアップデートでこれから入る部屋への覗き込み&ドア越し射撃ができるようになり、理不尽な不意打ちを食らう確率が下がった(ドア越しに撃ちづらい敵にイラつくこともなくはないが)。
またショットガンに強化が入り、バリエーションと装備が増えたことでかなり使えるようになった(先日も説明したが、このゲームは連射武器が圧倒的に強すぎてこれまでは事実上息をしていなかった)。
現在はおそらく最終ステージの手前あたりまで来たが、クリアまでには当分かかりそうだしアップデートも今後続きそうで楽しみである。こんな文章を書いているうちにまたやりたくなってきた。正直飽きない自分が一番怖い…
機会があれば公式Discordも覗いてみてほしい。ここでは書き切れなかった小技が山のようにある(あと、バグ報告をすると単純に喜ばれる。よほど捻った言い回しをしなければ翻訳ソフトの直訳でも充分通じる)。
2025/11/84人が参考になった
対応言語・スペック
日本語非対応
最低スペック
OS
Windows 10, 64 Bit
プロセッサー
Intel 2.77GHz Quad-core
メモリー
8 GB RAM
グラフィック
Dedicated graphics card with 4GB of RAM minimum, OpenGL 2.1 and GLSL `.1 support
ストレージ
400 MB の空き容量
サウンドカード
FMOD compatible sound card
推奨スペック
推奨:
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です