Tabletop Game Shop Simulator

自分だけのテーブルトップゲームショップを経営しよう!棚を商品でいっぱいにして、ミニチュアを組み立ててペイントをし、ゲームナイトではお客さんと対戦。ショップを繁盛させて究極のオタク天国を作り上げよう!
デモあり
シミュレーション早期アクセスシングルプレイヤー
Steamレビュー
92%
非常に好評 · 386件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
¥1,500
定価
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¥1,050
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Steamレビュー
全期間
92%
非常に好評
386件
直近30日
89%
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プレイ時間 36時間
おすすめ
ゲームは出来上がっているけど細部が甘い系のアーリーアクセス
アーリーアクセス開始から3か月後にプレイ開始。
一応のところゲーム内で用意されているだいたいの機能が利用でき、飽きるまで遊べるようにはなっている。
ただ全体から伝わる「遊びにくさ」が長時間遊んでいるとけっこう気になるので「細かいことは目をつむるので最後まで遊びたい」人向けか。
仕様
よくあるショップシミュレーター系と同じ。
PCで発注→陳列→開店→レジ販売を繰り返し、レベルが上がることで発注できる商品が増えるというもの。
本作はそこにTCGのように「パック開封によるガチャ要素」が存在し、さらに開封したミニチュアを使ってCPUと実際に対戦することもできる。
またパック開封によるミニチュアはパーツ単位になっていて、それぞれ個体も違うためパーツだけだと何の意味もなく、同一個体の別パーツを5つ集めることでミニチュアを完成させることができるのが特徴だ。
さらに完成したミニチュアは彩色することもでき、そこまで終えることでミニチュアの店頭販売が可能となっている。なお、彩色はミニゲームとなっていて「サークルが画面内のランダムな位置に表示され、画面外側から波紋が縮小して迫ってくるのでサークルの色が塗られた部分と重なったタイミングでクリック」することで彩色に成功し、それを何度か繰り返すことになる。注意点として「自分で好きなように塗れるというものではない」ので気を付けてほしい。
良かったところ
・賃金支払いが一日のリザルト時にまとめて支払うことができる
・陳列スタッフが発注した商品(店外の床に置かれた状態)からちゃんと拾って、倉庫に置き、そこから陳列してくれること
・陳列スタッフに発注費用を設定することで商品の発注もやってくれる
・実績が大量にあるので実績目当てにだらだらプレイできる
微妙なところ
・操作のレスポンスがやや鈍い
・陳列やゴミ処分など緑で表示される判定の見た目より操作を受け付ける実際の判定が狭い
・ミニゲームの彩色のルール表示タイミングがミニゲームが始められるだいぶ前に表示され、再確認できない
・ミニゲームの対戦のルールが明かされないままやらされる(何度かプレイすればなんとなくわかってある程度勝てるようになるが、不親切なことに変わりはないし、勝てる今となっても明確にルールを把握できているわけではない)
・パックの陳列において長押しで最大数まで置いた後に余ったパックがあった場合、開封してしまう(陳列とパック開封はどちらも左クリック)
・クリックの長押しを受け付けているところとそうでないところがバラバラで操作しづらい
・似た商品が増えるにつれ、陳列時における類似パッケージの紛らわしさが増す
・フィギュアの販売テーブルがろくに機能しておらず、市場価格で配置しても滅多に客が購入しない
・棚の商品ラベルを剥がしても陳列スタッフが剥がしたラベルの商品を勝手に置く(ラベルの商品がなければ金を使ってまで補充するので完全な害悪行為になっている)
・店舗拡張をしていると明らかに空いている空間でも置けない範囲が存在するようになる
・店舗拡張の方角にポスターを貼っていると拡張時にすべて剥がされ、貼り直しさせられる
・装飾品を配置することで装飾スコアが加算されるが、どういうメリットがあるのか効果が実感できない(恐らく客が多く来たり、商品を多く買うというメリットがあるのかもしれないが変化を感じない)
・店舗拡張直後に何かの棚を移動させようとすると対象の棚の移動、キャンセルができなくなりロードしない限り何もできなくなる不具合がよく発生する
・彩色時にフリーズが稀に発生(頻繁にオートセーブされるが、状況次第では少し前に戻されるので手間のかかることを直前にやっているとやり直しになる羽目に)
・レベルアップで新しい商品が強いられるようになっても同一カテゴリの商品だと価格マージンの差が乏しく、1日で増える金額があまり変わらない
・レベル40まで新しい商品が1レベルごとに追加されるが、レベル15あたりで飽きを感じる
まとめ
だらだらと暇つぶしで遊ぶにはいいが、それでも不具合や遊びにくい部分が多いので万人にはおすすめできない。ゲームとしての変化も乏しく退屈さは否めず、特に最大の特徴であるミニチュア関係は未完成&不親切のオンパレードなのでゲームとしての面白さに昇華しきれていない。
「暇つぶしができて、実績も取れて、ショップシミュレーターとして一応遊べる」という意味でサムズアップしているのでまともな完成度に期待している人やショップシミュレーターとしての新しさを求めている人にはちょっと合わないかもしれない。
2026/3/156人が参考になった
プレイ時間 29時間
おすすめ
ver0.12現在ほどの現状レビュー
内容自体はよくある経営シミュですが、すでにゲーム内ゲームはプレイできるので店長パワーで自分だけのミニチュア軍団で遊ぶぜ!くらいは可能です。あとなぜか勝つとお客さんがミニチュアのパーツくれます。
おそらく購入される方々の多くは自分と同じくゲーム内ゲームのミニチュアゲームに肝心があると思われるので、簡単に書くとダイスを振って出た目とそれに対応するスキルの組み合わせで攻撃力とダメージの大小を判別して戦う大味なゲームです。メジャー使って移動などもないです。ただそれっぽいアイテムの販売やゲームテーブル上にアクセサリとして存在するので今後に期待でもあります。
総評としてはミニチュアゲームショップの店長しながら塗ったり遊んだりできるので個人的にはすごく楽しいです。
2025/11/143人が参考になった
プレイ時間 14時間
おすすめ
実質ウォーハンマーカフェを経営できるゲーム
架空のミニチュアじゃなくていっそウォーハンマーで作って欲しかったです
2026/3/160人が参考になった
プレイ時間 16時間
おすすめ
ミニチュアゲームショップ店のシュミュレーションゲームとして、一通りは完成している。現状でも、値段分は遊べます。ショップ系シュミュレーターをやっていれば、ある程度は説明なしでも遊べると思います。日本語にも対応しており、基本的な操作やチュートリアルは問題ないかと思います。
売買、収集、対戦と欲しい機能は揃っているので、値段相応という点で、オススメにしています。
今後、どの程度改善されるかによって、評価は大きく上がるかと思いますので、将来的にやってほしいこと。現状無い機能などについて、軽くまとめてみます。
ミニチュアの塗装について、今のところ一色のデフォルトしかありません。簡単なミニゲームをやって色を塗り、評価点をあげるのですが、個人的にいろいろな色を試したかったところです。同じミニチュアでも色によって違いを出して、オリジナル感を出す。ミニチュア店長としてはダメなのかもしれませんが、ゲームなら許されてもいいのでは?とか思いつつ、今後追加してほしいところです。
現状、ミニチュアがそれほど多くはない? 三勢力あるのですが、パーツを集めて制作したミニチュアの総数は、それほど多くはないような気がします。値段を考えると、こういうのはたくさん作るほどにお金と時間がかかりそうなのでしかたないかもしれませんが、長々続けると飽きが出てくるかも?
ミニチュアの一括組み立てや一括ペイントが欲しい。このゲーム、PVにもあるとおり、ミニチュアの箱を開けパーツを揃えて、組み立てるというガチャ方式なのですが、レアミニチュアはともかくコモンミニチュアは箱をある程度空けていれば中盤以降かなり余ります。一応、売るスペースもあるのですが、売れるペースよりダブって余ることの方が多いです。何だったらバラパーツのまとめ売り機能が欲しいところでもあります。
対戦する客の種類がもっと欲しい。ある程度ミニチュア対戦すると、またこの構成かというパターンを多くみます。カードゲームで環境デッキしかない状態といえばいいのでしょうか?せっかくなら効率化されていない初心者、超絶ロマンを追い求めるプレイヤーなど、差別化して欲しいとも思います。
レベルアップが遅いというのは開発者も認識しているらしく、今後のバージョンアップで行われるらしいです。発売されてからまだ数か月も経過していないので、長い目でみていきたいところですが、早く遊びたいというプレイヤーも現時点でそれなりに楽しめるので、遊びたいと思ったら是非。
2026/1/90人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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最安値 ¥1,050(30% OFF)