名もなき塔

アクション無料プレイシングルプレイヤー
Steamレビュー
85%
好評 · 26件
Metacritic
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プレイ時間
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無料
過去最安値
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Steamレビュー
全期間
85%
好評
26件
直近30日
85%
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プレイ時間 70時間
おすすめ
フリゲ版にてクリア済です
おつまみ感覚で理不尽なステージをやらされたり、「これほんまか?」みたいな強さのボスもいますが、「頑張れば行けそう」感とストーリーの続き見たさで完走しました。
二周目としてプレイ中ですが、ボスの難易度上昇オプションを使っているので一周目と遜色ない楽しさでプレイ出来ています。
また、ストーリーもクリア済だからこそ楽しめる小ネタや伏線が多く全く飽きません。
良いゲームを見つけた優越感のようなものに浸っていたい気もありますが、埋もれてて良い完成度のゲームでもないと思うので高評価レビューを出しました。
2025/3/238人が参考になった
プレイ時間 2時間
おすすめ
以前よりサイトで公開されていたフリー版でクリアまでプレイ済み。
Steam版もフリー版と大きな違いはないようなので1章クリア時点でのレビューです。
大体50時間程度の高難易度寄りの横アクションゲーム。
とはいえ超高難易度ではないためアクションが苦でない人なら楽しく遊べると思います。
難易度の上昇に比例して、自分のプレイも上手くなっていくのを感じられるのが楽しいです。
グラフィックからサウンド、ミニゲームまで全て個人製作でこだわりが感じられるのも魅力。
ボリュームもやり応えも十二分な一作です。
2025/3/208人が参考になった
プレイ時間 172時間
おすすめ
フリーゲーム版でエンディングまで見た上での感想です。やりがいのあるアクションゲームが好きな方にオススメします。
このゲームは説明にもある通り高難易度です。しかし、ゲームシステムを理解して操作に慣れると、ボスやステージを少ないリトライ数で超えられるようになります。そして、その成長を感じられる時がこのゲームをプレイしていて一番楽しい瞬間です。また、このゲームは死んでもリトライするまでが早いので、死んだときにイライラしにくい設計となっております。
そして何よりも、9年間かけて作られただけあってハイクオリティ&超ボリュームの超大作です。イラストやBGMなどの全素材が製作者様の自作で、そのどれもがフリーゲームのものとは思えない程にハイレベル。ストーリーやキャラクターも魅力的で、衒学的な台詞回しやクセの強いキャラクターで構成される独特な世界観に引き込まれます。小ネタも多く、プレイヤーのちょっとした思い付きやおふざけに、キャラクターが反応してくれることが多いです。
総括して、確かにこのゲームは難しいですが、それを乗り越えた先に一生忘れらない程に魅力的なゲーム体験が得られます。やりこみ要素も多く、難易度を高くできるオプションもあるので、縛りプレイも合わせれば無限に遊べます。個人的に今までプレイしてきた全ゲームの中でもトップレベルに面白いゲームなので、ぜひプレイしてみてほしいです。
2025/3/217人が参考になった
プレイ時間 93時間
おすすめ
(エンディング到達後レビュー)
とんでもないゲーム。ストーリー・ゲーム性ともにがっつりある高難易度アクションゲームです。
アクションゲームはただの戦う遊びではなく、特にボス戦はキャラクターの表現であり、演出であり、ストーリー上のイベントであるということが本当にしっかり表現されていると思います。だからBGMも用意すべきところはちゃんと用意されており、背景が変わり、なんか当たり前のようにムービーが入ったりする。
普通のゲームにせいぜい2~3個あれば良いような「うおおやべえ」となるような演出がそこら中に転がっています。あのセリフとあの戦闘とあのムービーとあとあれとあれが好きです、みたいになる。あとあれも好き。
また、ゲームの概要欄にある「シナリオは思いがけない方向へと進んでいきます」という説明からは想像できないほどの語彙力・表現力でシナリオが思いがけない方向へと進んでいきます(なんか概要欄をdisってるみたい?でも本当にすごい)
かといって、戦闘が抜け殻になっている雰囲気ゲーかというとそういうことは全くなく、むしろ真逆で骨太の高難易度アクションゲームとなっています。寄り道はやろうと思うとたくさんあるようで、自分はほとんどできていませんが、そこで手に入る武器強化などがなくてもちゃんとラスボスまで理不尽難易度を感じずにクリアできるようになっているのだから不思議。
個人的に気になった点としては主に1つだけで、道中が途中からつらくなった部分がありました。やたらとシビアさを要求している場面が多く、練習でどうにかするというよりかは、試行回数が必要なだけに感じてしまいました。決して高難易度が嫌いなわけではなく、例えば六道輪廻は非常に洗練されており、ストーリー上の意味づけなどからしても完璧な作りだったように思います(最強の四天王を早くも倒し、先行き不透明な中これ以上納得感のある回答があるのか?)。
ちなみに、アップデートで道中は緩和される方向に動いているようです。
それと道中がつらく感じる頃には、「さすがにこのゲームクリアするわ」となっているぐらいいろいろと素晴らしいので、やりましょう!
プレイ後の人へ:無料とかふざけているにも程があることを言っているので、せめてサントラと設定資料集を買いましょう(追加コンテンツと続編もあるらしい!気長に待とう!)
(13時間プレイ時点のレビュー)
まだ序盤ですが(90体いるというボスのうちまだ4体ぐらいしか倒していないです)、ボリュームがすごいというのもあるので一旦レビュー書かせていただきます(あとで追記予定)。
基本的に一本道で、アクションらしく雑魚が配置されているステージがある一方、謎解きのステージもあったりなど、演出面含めて多種多様なギミックがあります。収集要素は今のところゲームの進行には関係ない楽曲の収集のみです。余計な寄り道が少ない分、道筋に沿ってとても良く作られている印象を受けました。
任意で読める分を含めれば文章量がかなり多く、世界観・ストーリーもしっかりしてそうです。
謎や難解な言い回しが多いながらも(あとときどき漢字がむずかしい)、メインのストーリーはちゃんと分かるように進んでいきますし、先が気になります。
アクション面はジャンプの加速度のかかり方が独特などありますが、概ねとっつきやすい感じで、変に硬直時間が生じたりもなく分かりやすいです。ただキーコンフィグがないのでアクションということを考えるとそこは若干きついかもです(特に、自分の場合は普段攻撃とジャンプを逆にしてやっているのでなかなか慣れません、そこの入れ替えだけでも実装していただけるととてもありがたい...!)
また、コントローラにも対応していないようです。
-> 攻撃とジャンプの入れ替えについてはできるみたいです!このレビューの返信を見てください。また、開発者さんTwitterによるとコントローラも対応中とのこと!
その辺「細かいことはどうでもいいから本当に中身のあるアクションがやりたい!」という方におすすめです(と偉そうにいってますがまだ序盤なので分かりません)
フリージアさん好きです。
2025/3/217人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
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