カッポーン!おもちゃ対決

やばい!おもちゃが暴走中! 不思議なデスク空間で、おもちゃたちを整理整頓して、たくさんのおもちゃを合成しよう! いろんなクールなおもちゃ軍団を組み合わせて、ダッシュ!ぶつかる!飛び出す! 超ハチャメチャなデスクバトルが、君を待ってる!
デモあり
カジュアルインディーストラテジーシングルプレイヤーマルチプレイヤー
Steamレビュー
87%
非常に好評 · 643件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
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Steamレビュー
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87%
非常に好評
643件
直近30日
79%
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プレイ時間 21時間
おすすめ
バックパック系モンスター召喚バトル!
バックパックにモンスターを詰めて、それを召喚して戦わせるゲームだっぴ!
マス目状のカバンにアイテムを配置してオートで戦わせるおなじみのシステム。
そこに独自の要素としてモンスターを召喚するのがポイントっぴ!
プレイキャラクターとモンスターは、
それぞれ音楽、食べ物、ハムスター、おばけにモチーフが分かれていて個性豊かで楽しいっぴ!
元祖バックパックバトルとの大きな違いで良い変更だと思ったところは、
合成する素材が揃ったら合成ボタンを押してすぐに合成させられることだっぴ!
バックパックバトルは必ず戦闘を挟まないと合成できなかったから、
どうしても弱くなってしまうターンがあったっぴ。
このゲームではすぐに合成ができるから隙を作らないのが良かったっぴ!
良かったところ
■バックパック系+モンスター召喚で配置が一段深くなる
一番の特徴はやっぱりここっぴ!
モンスターはそのモンスターを配置したマスの上に出現するから、
どこに置くか=どの位置に召喚されるかまで考えて配置する必要があるっぴ。
さらに一部のモンスターは、
必ず最上段に固定されるといった制限もあるので配置が難しくて楽しいっぴ!
ただ詰め込めばいいだけじゃなくて、
置いたらどう配置されるかを考えて配置するっぴ!
■テーマ別モンスターの個性がハッキリしてて個性的
プレイキャラクターごとにテーマが決まっていて、
そこから生まれるモンスターとアイテムの組み合わせがどれも個性満点っぴ!
ミュージシャンは音符のモンスターやアイテム、
コックはさやえんどうが遠距離攻撃してサボテンが盾役だったり…
ハムスターは小さいハムスターを大量召喚して物量で押し切ったり…
エイリアンは空中ユニットのUFOで敵を空中に浮かして行動不能にしたり…
モンスターに個性があるから色んな構成を試したくなるいいゲームだっぴ!
■前衛・後衛・空中ユニット+アイテム効果で戦略の幅が広い
バトルはざっくり言うと
・近距離攻撃の前衛
・遠距離攻撃の後衛
・空中に浮いてるユニット
という役割分担があって
回復アイテム・バフアイテム・攻撃アイテムが乗っかってくるっぴ!
さらにモンスターやアイテムによっては
・敵のモンスターを無力化する
・攻撃を一回だけ無効化するバリアを張る
・スローをかける
・やけどさせる
といった効果もあって
ただ数字が高いから勝つだけじゃない構成の上手さが勝ちに繋がるっぴ!
■重要な構成同士の相性
このゲームの面白いところは、
単純に強い構成がいつも勝つわけじゃないところだっぴ!
例えば攻撃力も体力も高いエース級の前衛モンスターが完成していたとしても、
相手がハムスターを大量召喚する構成に攻撃を1回無効化するバリアのバフをつけていると
エース級のモンスターは攻撃速度がそこまで早くないのでバリア付きハムスターを
捌ききれずに処理が追いつかなくなってその間に後衛から削られて倒されちゃったりするっぴ!
こういう数字だけ見たら最強なエース級モンスターなのに、
相性でひっくり返される展開がちょこちょこあって
構成を試すたびに新しい発見があるのがすごく楽しいゲームだっぴ!
●気になりそうなところ
構成の相性がはっきりしてるから、
めちゃくちゃうまく育ったのに相性最悪の相手を引いて押し切られた…みたいな負け方もあるっぴ。
バックパック系の醍醐味でもあるけど、少しモヤっとする場面があるかもしれないっぴ。
逆に言えば一部の構成を割り切ったり、苦手な構成の対策すると勝率がぐんぐんあがるっぴ!
あとは一部モンスターや構成が強すぎるかもしれないっぴ!
でも、どのプレイヤーも平等に強い構成を作ることができるから、
強い構成を見つけて楽しむも良し、その対策の構成を見つけるも良しだっぴ!
どんな人に向いてる?
カッポーン!おもちゃ対決は、
・バックパック系の配置が好きな人
・モンスター対戦系ゲームが好きな人
・個性豊かなモンスターやアイテムで色んな構成を楽しみたい人
こんなプレイヤーにおすすめしたいゲームだっぴ!
総評
モンスターの配置ルールや、
前衛・後衛・空中ユニット+アイテム効果の組み合わせを考えていると
この構成強いかもしれない…!?ってアイデアがどんどん湧いてきて時間が溶けるゲームだっぴ!
バックパック系が好きで新しい刺激が欲しいって人におすすめだっぴ!
2025/12/820人が参考になった
プレイ時間 56時間
おすすめ
パペットミュージシャンで最高ランクの
伝説21位に到達したのでちょっとひと息付くのにレビューを書こうかなと思いました。
BPB系は何種類かプレイしているがこのゲーム独自のところや良かったところを
思いついた限り紹介します。
①複数のおもちゃをテーブルの上に召喚して戦うゲームで
・近接ユニット
・移動できない近接ユニット
・遠距離ユニット
・移動できない遠距離ユニット
・飛行ユニット
他のゲームでも複数体召喚して戦うものはあったがただ単に数値や属性だけじゃなくて
個性豊かな差別化出来てるキャラクターがいるのが良かった
②BPB系はバフのスタックをでかくして戦うものが多いがその中で
すべてのバフやデバフが時間経過で徐々に解除される。
つまり、クソデカいスケーリングされたバフマシマシのユニットを敵が召喚しても
前衛ユニットで時間を稼げばバフが解除されワンチャン倒せる隙が生まれるのは
とても良いと思った
③ユニットのHPを必ずしも0にする必要がない!!
撃退と撃退耐性
これを考えた開発の方すごいと思った!!
撃退が攻撃した際にどこまで敵を押し飛ばすかの数値
撃退耐性がそれにどれだけ押しとどまれるかの数値
テーブルの端まで追いつめて落としてしまえば倒せるので
敵を殲滅(HP0)させる構成or落とす構成と戦術の幅が広がる
もちろん撃退が強いキャラに対しては
その場から動けないデメリットの代わりに
撃退耐性∞のキャラもいるのでちゃんと対策出来る
④誰しもが経験したであろう、今の自分のビルドだとこのビルドに当たったら終わるを回避 出来る
せっかくいいところまで行ったのにあと1歩のところで苦手なビルドに
マッチングする現象。このゲームはそれを回避できます。
途中に訓練というNPCと戦うイベントがあります。
勝利すると報酬がもらえるのですがその報酬が
追加でコインを得る
敵のビルドを見てからマッチングを1回拒否できる権利を得る
はい、これもすごい思いつきだと思います。今まではしょうがないと
理不尽に上振れした相手とマッチングして負けるとわかっていても
強制的に戦わされていたが
回数は少ないけど
これを防ぐことができる。神!!
他のBPB系でも取り入れるべき
あとはそれぞれのヒーローの使ってみた個人的感想
(あまり使ってないヒーローとクラスはにわかさらすかも)
★パペットミュージシャン
このヒーローの特徴は音符魔法という
高火力と高回復で盤面に干渉出来る力が強い上に
お互いユニットが全滅した時はヒーロー同士魔法を飛ばして
削り合うのだがその強さがNo.1
しかも音符系統を近くに並べるとクールダウンが早くなるので
音符魔法の種類を揃えて回転率上げて魔法で殲滅できる
最初は音符魔法を使ってなかったせいで強さを実感できなかったが
魔法優先でピックしたら化けた
クラスはギタリスト一択だと思ってる
ファイヤーミュージシャンはやけどで回復する
ユニット積んだビルド結構いるからつらい
あとやけどで倒す速度より普通に殴って倒した方が早いと思う
★ハム博士
ハムスターボールとかいうやつでハムスターを13秒ごとに召喚出来る
最初はハムちゃんものすごく弱いがハムスターボールにバフをすると
バフを持ったハムちゃんが出てくる。しかも合成して強化すると1度に1体から
2体になる
後半バフもりもりハムちゃんの大群で敵を押し切るヒーロー
いいバフアイテム取れないと悲惨だがいいバフアイテムいっぱい
取れたときの爆発力やばい
クラスはどっちも強い
ハムスター軍団は紹介の通り
アーマーマスターもギアエネルギー積んだ
ゼンマイ族が強い特にくるみ割り人形一族
★パペットシェフ
かぼちゃクッキーとかいうやけどを回復に変換するユニットに
チリチャーハンとかいう攻撃バフ+やけどデバフを付与する
食べ物でデメリットなしでどんどんスケールがでかくなる化け物
放って置くと手が付けられない
あとはサボテン一族のHPマシマシユニットで
敵の進軍を抑えられてからの遠距離加速バフマシマシさや豆シューター一族が強い
クラスはどっちも強い
五つ星シェフはかぼちゃ主体のやつ
スーパーガーデナーはサボテンと豆のやつで紹介した通り
★いたずらっ子アンディ
エイリアンビルド使ってる人ごめんなさい
エイリアンめっちゃ弱いと思ってる
UFOとか母艦で相手ユニット持ち上げて2~3秒戦線離脱させられるけど
あとはなにかあるんかな強い個性みたいなもの
逆にアンデッド強い
アンデットユニットはたいてい1回自己復活可能だし
呪いデバフを付与されると付与されたユニットはアンデット系から
受けるダメージが上がる。
呪いの雨降らせて呪いデバフ付与しまくった
後のアンデット軍団は止められない
クラスはゴースト軍団一択
異星テクノロジーは個人的におすすめできない
以上
個人的に知識や考察足りてないから
違うところや間違ったところもあるだろうけど
各ヒーローとクラスの紹介でした。
ここまで読んでくれた方ありがとうございます。
2025/12/159人が参考になった
プレイ時間 100時間
おすすめしない
日本語版だと能力自体が記載されていなかったりする
プレイヤーが報告できる翻訳ミスのレベルを超えているので低評価。
改善されたとしてもユーザー側から確認する手段が無さそう。
英語ならたぶんまともかもしれない?
2026年2月の段階で属性効果の変更がないのに
日本語訳では別属性の説明に変わってたりして
翻訳が信用できない。
言語によって効果の数値が違う
アプデで変更になったデータが日本語版の説明文に反映されていないことがよくある。
バグ報告で直った部分もパッチによって元に戻ったりする。
2025/12/138人が参考になった
プレイ時間 27時間
おすすめ
ゲームは面白いし安いからおススメ
でもがっつりランクやり込むにはバランス悪いような気がしなくもない
バルーン空間(ユニットを沢山置きやすい)を上振れで引きまくって高コストどれだけ並べるかが勝負…みたいな大味な勝負内容になりがちかも?
アイテム数が少ないから狙ったユニット、アイテムはほぼ必ず作れてしまうから起こってるのかな
もうちょっとビルド試行錯誤が必要だったり、高コストの完成難易度は上げて良い気はします
2025/12/54人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
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