ぼくのカードのほーがきみのよりすごいもん!

この遊び心満載のローグライク・デッキビルダーで、遊び場で一番クールな子になろう。可愛らしいステッカーでとっておきのカードを作成し、カードバトルでライバルをあっと言わせよう!
Utu Studios · 2025年10月6日
公式サイトカジュアルインディーストラテジー早期アクセスシングルプレイヤー
Steamレビュー
94%
非常に好評 · 1k件
Metacritic
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プレイ時間
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Steamレビュー
全期間
94%
非常に好評
1,054件
直近30日
93%
|
プレイ時間 174時間
おすすめしない
このゲームはいくつかの欠点を抱えています。
・対戦相手とプレイしているゲームが異なる
言い方は難しいですが、これが正確だと思います。
当然とも言えますが、相手は常にテーマごとに沿った豊富な各種ステッカーを持っています。
しかし、主人公はどうプレイしようが一つのカードを最強にせざるを得ないほど、ステッカーのバラエティの無さに困窮します。
これでは、テーマをどうしようかと考えるまでもなく、ステッカーの組み合わせを楽しむ余地がありません。
・使い物にならないおもちゃ、スターターデッキが多い
おもちゃとは、いわゆるこのゲームにおけるパッシブバフです。
ただ、ネタにもならないおもちゃが多すぎます。簡単な難易度の序盤でしか使わないだろうという面白くなさです。
デッキも一部のデッキはテンポが遅いわりに火力も低く、弱いと判断せざるを得ないものがあります。
結果的に、他の優秀なステッカーに寄せてデッキを作る事となり、テーマを無視しなくてはいけません。
・ステッカー図鑑に不備がある
ステッカー図鑑は基本的に周回をクリアしないと記録されないようになっており、
途中で入手してものをクリア前に交換などして消してしまうと、そのステッカーは登録されません。
そこが問題で、強くなるためにはステッカーを一度すべて交換しなくてはならないレベルなのに、
それをする事でステッカー図鑑を埋められないという問題が存在しています。
また、これは個人的な意見なのですが、低確率で獲得できるデメリットステッカーが存在しているのですが、
その図鑑がないため、いざ入手した時にショックの方が大きく、
見た目が結構しっかりしていて好きなので、そのステッカーたちも図鑑に登録できるようにしてほしいと思いました。
(1ページ8枚入れられるのに3種類の図鑑なのも気持ち悪いので)
・リプレイ性が低い
上記のこれらの要素が重なり、ほとんどがどのデッキからスタートしても2、3種類ぐらいの同じ戦術じゃないと勝てないという事に気が付いてしまうと、一気に萎えます。(音符ループ、騎士、カウボーイインコ)
ボスや道中のキャラクターは同じデッキやおもちゃを使用し楽しそうにプレイする中、こちらは一生ステッカー貧で悩みろくなデッキが組めない状態が続き、ただただ楽しくない状態が続きます。
チャレンジの難しいでは特に顕著で、1週目のボスを突破できない事が非常に多くあります。
難しいとはいっても、そもそも組み合わせる物がないためクリアする事ができない事が大半というのは、ゲーム性を欠いていると言わざるを得ません。
2026/1/309人が参考になった
プレイ時間 137時間
おすすめ
全クラス<難しい>クリア、実績全解除したのでレビュー
素晴らしいゲーム
まずアートワークが素晴らしい。かわいい絵柄で構築された世界観を壊さないよう各キャラクターのセリフも外見に合わせて個性がでるように演じられている
次に音楽、これも非常に軽快で、聞いてるだけで楽しくなる素敵な曲たち
そしてゲーム性、たくさんあるステッカーを使ってオリジナルのカードにカスタマイズしていく楽しさはデッキ構築型ローグライトの醍醐味。ステッカーは何度でも張り替えられるのであまり悩まず最強カードをポチポチ作って、方針転換したくなったらすぐ変更できるのはストレスが少なくてありがたい。
デッキ構築型ローグライト好きな方、ポップな絵柄や雰囲気が好きな方にはお勧めできます
<気になったところ>
以下は100時間以上遊んで何十回も周回した人間には気になった要素。運営さんに向けての要望
・一部のクラスが弱すぎる。ドラマチック、探偵、あたりはかなり弱い、もう少しクラス毎の格差が是正されたら嬉しい
・UIがすこし不便。慣れてくると毎回初期デッキからシールを全除去する作業を繰り返すことになるのでデッキ全カード初期化機能があると嬉しい。それと週ごとのイベントを進めていくうえで「進む」ボタンが画面の中央下の小さいボタンしかなく、毎回そこへカーソルを持っていくのは結構面倒。できたらスケジュール表の部分をクリックしても次に進むように改善してもらえるとサクサク進めることができて周回もしやすい
・クラス毎の差異が薄い。どのクラスを選んでもすべてのクラスのシールが出現するので、最終的なビルドや勝ちパターンが似た形に収束しやすく、せっかく用意されている多種の選択肢があまり機能していない。せめて1クラスにつきシナジーのある3~5クラス程度まで出現を絞ってもらえればどのクラスを選んだ場合でもより新鮮な体験を得られるだろう。
特に難度をあげた場合に自クラスのステッカーの出現率を下げる使用はゲーム性を殺しすぎていてあまりにつまらない。
・タイムカプセルイベントの意義。基本的に周回勢は素通りするしかないイベント。ONOFFできるようにするか、難易度「難しい」では出現しないようにしてもらえたらつまらない思いをしなくて済む。
・一部謎のクラスと謎のパック。選べるクラスとして設定されているのに専用ブースターパックをもたない海賊、専用クラスが無いのにブースターパックを持つ雪。このあたりはまだ開発途中だからかもしれないが、海賊にはしっかりシナジーのあるステッカーの多い専用パックを用意してほしい。
いろいろ書いたけど大好きなゲームなのでこれからも遊びたい!!運営さん見てるか知らんけどアップデートどうかよろしくお願いします!!
2026/2/193人が参考になった
プレイ時間 7時間
おすすめ
子供のころに夢みた、自分だけの最強のカードが作り出せる。画も音もキャラの会話も全てが可愛い。
キャラクターの喜怒哀楽が素直すぎて、つよつよカードにも苦し紛れしょぼしょぼカードにも等しく驚いてくれる(WOOOOOW)。相手を負かしてしまうとごめんね...ってなるけど、全然可愛くないデッキで挑んでくるガキンチョもいる、まあぼくが勝つけどね。
地味に楽しいのがステッカー編集機能。一度貼ったステッカーが別のカードへ貼りなおせるのも驚きだけど、なんと自分でステッカーの大きさ位置反転角度、ステッカー同士の重なりを編集できる。貰えるカードはたまにフチがレインボーの当たりカードもあるから、オシャボならぬオシャカを作れる。す...すごい。
カードゲームでも自分で戦いを演出できるゲームはモチベが上がる。周りのキッズ達より一段背伸びをしてオシャレに決めてみせるのも一興だし、みんな毎回新鮮に驚いてくれる(WOOOOOW)。
今のところベースになるカードそのものには効果はないから、アプデで色々増えるといいな。
2026/1/223人が参考になった
プレイ時間 66時間
おすすめ
まず、かわいいイラストが目を引きます。
このゲームの登場人物は全てこどもで、基本的にやさしいせかいが展開されていきます。
ゲームの内容ですが、それぞれ効果を持つステッカーを集めて、好きなように組み合わせて最強のカード、最強のデッキを組み上げるローグライト要素の強いゲームで、それぞれのデッキに適したステッカーを集めて最高の結果を求めていきます。
トークンをメインにしたデッキ、ドローソースや、マナソースがそのまま攻撃になるデッキ、条件を達成することで不労所得を得るデッキ、最初は効果がないがターンが進むと強力な効果を持つカードになるデッキなどなど、正解が一つでないので、遊ぶたびに全く違うデッキになって楽しいです。
「ぼくのかんがえたさいきょうのカード」で戦うゲーム、皆が求めていた世界がそこにあります。
2026/1/173人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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