Colony Survival

『コロニーサバイバル』は、2人の開発者によって作られたユニークな一人称戦略ゲームです。ボクセル世界で自分だけのコロニーを建設し、傭兵、農民、鉱夫などの住民たちを指揮して、毎晩、襲ってくるモンスターの群れから集落を守りましょう。
Pipliz · 2017年6月16日
Steamレビュー
92%
非常に好評 · 8,825件
Metacritic
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プレイ時間
...
現在価格
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Steamレビュー
全期間
92%
非常に好評
8,825件
直近30日
95%
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プレイ時間 15時間
おすすめ
日本語対応してるのに、なぜストアページで対応してないってなっているんですか?すごく最高のゲームなので日本語対応してると表記してほしい
2021/6/518人が参考になった
プレイ時間 137時間
おすすめ
簡単に説明を。購入しようと悩んでいる人はぜひ読んでください。
始めから村を作成するためのキットを持ってマイクラのようにいきなり平原(森)に投げ出されます。
始めは村人を数人雇うのが限界です。
建築をして村を作成し、村の中心となるバナーに敵を近づけてはなりません。
建築材料は森に木が生えてるので自身の手で伐採して拠点を作成しましょう。
村人がキャンプを立てたりしないの?→しません。自分の手で作成しましょう。
このゲームの村人は野ざらしでも文句ひとつ言いません。
景観とかを作るのが苦手な人は、このゲームはお勧めしません。
なぜなら、効率だけを求めるとおそらく50人規模あたりで飽きが来ます。
自身の手で積み上げた村を眺めるのが好きな人は向いています。
これを読んでなお、やりたいなと思った人は十分元が取れるくらい遊べると思われます。
序盤の注意点
警備させるには、武器と弾が必要です。
弾は石レンガから作成できます。はじめのうちはあまり弾もないので、優先して取りたいのが
食料>武器系>研究
となります。
また、4~6人程度で安定させることが出来たなら研究を始めましょう。
研究は一度に様々な研究を始めることが出来ます。押しておくと楽です。
ちなみにコロニーを削除するとアイテムも全部消えるので注意です。
以下レビュー
発売当初から所持。
発売当初は全くもう科学とかなかったが、今(20220302)はさまざまなものが実装されている。
が、建築とか世界構築が好きじゃないとハマらないかもしれない。
いいと思った点
村人が自分の仕事をしているのを眺められる。
気が付くと食料が亡くなってたり、弾がなくなってたりであれ!?って思うとこ。
村を存続させるために結構在庫管理とかを考えさせられる。
ブロックの配置指定ができるのはすごく便利になっていた。
良くない点
敵が単調。 ゾンビ 白が体力約75、緑が300、赤が1200?くらい。
だけどどれも真直ぐ最短ルートを、「ブロック」をたどって歩いて来る。
なので簡単にキルゾーンを作成できたり、タワーディフェンスとしては味気ない。
地面に堀をつくり迷路を簡単に作成できるのも気に入らない。
傭兵の日勤、夜勤はいいが、種類を増やしてくれ。また警戒とかさせられるようにしてほしい。
作成したオブジェクト(家とか)をブループリント化して村人に増やせるようにしてほしい。
基本的に四角い豆腐ハウスか、プレイヤーが自身で家をすべて手作りしないと彼らの住む家がないのは厳しい。
また、扉が一切なく、物足りない。装飾ブロックもまだまだ少ない。しかし最初に比べたらだいぶ増えている。
交易に関して、アイテムが転送されていくのはよくないと思います。
追加してほしい点
籠城に関してだが、上下左右すべてふさがれている場合のみにし、
塀で囲み1か所だけ通れるようにしてたとしても、それはすべてプレイヤーの思惑通りに行ってしまうと面白くなくなってくるので、塀を登るゾンビや、ブロックを破壊するゾンビ等も実装してはどうだろうか。
ただ、ブロックを破壊するゾンビなんかはフラッグまで通常のゾンビがたどり着けない場合のみ出現とかとか・・・。
また、コロニーの村人に感情や満足度を追加し、一定未満だと犯罪率や、いざこざ、怪我や病気等それらが存在するほうがそれっぽいし、病院など新たな存在意義のあるものが出て来ると思う。
警備も巡回とかできる方がいいですね!
交易についても、交易なんですから、自身の村人に旅をさせたいです。キャラバン作らせてください。
馬車に荷物をのせ、周りに警護兵を携えほかの村に行く。
範囲3マスの道が無ければ交易は不可でいいと思います。なぜなら、そのほうが面白いと思うので。
色々書きましたが、2000円にしてはとてもいいゲームだと思いました。
これからのアップデートも期待しています。
2022/3/215人が参考になった
プレイ時間 325時間
おすすめ
マジでおもろいです。
このゲームをリリース初期(2017)から現在(2025)まで追ってきました。
アップデートもいまなおきちんと継続されていて、コンテンツとしての質が維持されています。
それ以上に素晴らしいことはゲーム性自体が面白いこと。
経営シミュレーションゲームのようにきちんと生産管理しなければコロニーが崩壊してしまう要素とマ〇クラのように建築できる要素がうまく融合して唯一無二のゲーム性を獲得しています。
新しい生産物を作れるようになりワクワクする時間は至福の時間です。
あらかた物品を生産できるようになってコロニーが大規模化すると安定が訪れます。ですがマンネリは現れませんでした。
そこからは自分の作り上げた経済から生まれる多くの資材を大量に消費して建築をしまくるターンです!
それまで劣悪な環境で働かせていた村人たち(多くの人がそうなると思う)の生活環境を改善してやりましょう!
改善することで生産効率が上がるといったようなメリットはありませんよ?
でもきっといつかあなたは自分の作った街を愛して無限の拡張と建築にいそしんでいることでしょう。
2025/6/1010人が参考になった
プレイ時間 491時間
おすすめ
『フレンド居ねぇから、フレンド前提のマルチプレイ系実績止めて!』
お薦めしますが難点がちらほら。
一言で言えばサンドボックス(マイクラ)と村経営シミュレーションを合体させたような難易度の低いゲーム。
難易度は低い、というのは人によっては難点ですが僕にとっては利点でゆっくりまったり楽しむタイプなので難易度上げられたら逆に投げます。
まあ、外敵対策をシッカリしてればですが。
敵のルーチンがしっかりしていて拠点を目指してやってくる。
進行ルートが無いとペナルティで村人の食事量が上がる(らしい)。
と、言う感じですがそれゆえにキルゾーンを用意してやればソコで袋叩きにできます。てかコレできないとゾンビの量が量だから偉い事に・・・・
つか夜のみで敵出現率最低でもかなり来る。
まあ、雰囲気重視で防衛線張ると難しいと思います。
あと、かなり最後までお勧めするかで『はい』と『いいえ』で迷った要素があります。
このゲーム、先ほども言いましたが『サンドボックスと村経営シミュレーションを合体させたようなゲーム』です。
サンドボックス系には時間を早めるコマンドが無いのは当然ですが、村や町経営シミュレーションだと標準装備と言っても過言ではありません。
ソレが有りません。
コロニーが育つとプレイヤーがやる事はあまりなくなり、そうなると時間経過を待って様子を見るというのが全部等倍。
さらに昼と夜の概念があるのは良いが、今の所夜にある事は『敵が湧く(設定では昼でも湧く)』、『ソレを迎撃する』ぐらいで、夜が取っても暇!
ベッドがあるんだから使わせろ! と言いたくなるぐらいには暇。
ココからは愚痴です。
住民には必ずベッドが必要で職場の近くにベッドを用意したのに、ソレを違うのが使い始める。
ベッドと住民と職業を紐づけさせてくれよ!
防衛要員用のベッドに農家が寝てる。しかも農場遠い。
その農場要員用ベッドに防衛要員が寝る。
交代時間とうとうがシビアではないので良いが・・・・
という感じですかね。
あとは色々となんか足りてない感が凄いですが、ソコは早期アクセス故に仕方ない部分なんで今後に期待ということで。
というか今後に期待な部分が8割ぐらいで『はい』を押した理由です。
コレで完成とかだと間違いなく、躊躇もなく『いいえ』を押します。
あとゲームプレイ時間30時間ですが、ソレで底が見える程度には”今”の底は浅いです。
2021/1/1610人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
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