POGO Stadium

跳ねて、仕掛けて、陣地を奪え! 100以上のステージで繰り広げられるリズム×戦略の白熱バトル! ひとりでも、みんなでも、ホッピングの未来がここにある。
公式サイトアクションカジュアルインディーストラテジー早期アクセス
Steamレビュー
100%
7 user reviews · 7件
Metacritic
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プレイ時間
...
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Steamレビュー
全期間
100%
7 user reviews
7件
直近30日
100%
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プレイ時間 1時間
おすすめ
ポップでカワイイホッピング陣取り
早期アクセス、国産インディー
キャラの魅力がかなり高めのスポーツ系陣取り
移動がホッピングで1マス1マス進んでいく
リアルタイムなストラテジー感や
踏んだ場所はもれなく消えるシステムなので
どこを切り離して自分の陣地にするか?の判断速度を試される
お洒落な雰囲気やキャラはいい感じで正直好きな方向性だけど
BGMや効果音、カットインはもう少し派手でも良いかな?という印象
早期アクセスほやほやなので製品版までに色々変わってくれるなら
爽快感やエンタメ性がUPすると思うのでアップデートに期待
対戦はCPU相手より対人戦の方が盛り上がる気がする
Remote Play TogetherがOKなので熱い戦いが出来そう!
Steamキュレーターで紹介しました
「3D酔いでもゲームがしたい」
毎日更新してます!
2025/7/249人が参考になった
プレイ時間 2時間
おすすめ
ホッピング陣取りゲーム
ゲーム性としては面白く、自陣の確保か相手を囲んで動けなくするか、ゲージ技でマスを破壊するなど、戦略性は高い。
ただしホッピングのリズムが結構早いため状況把握と戦略の組み立てをキャラクター操作と同時にする難易度は高め。
ソロモードでエンディング?(Area9)まではクリア済みだが、赤い敵モブの挙動に関して、明らかにこちらの入力に応じて踏もうとするマスを先踏みして落下させようとしてくる(スティックをグルグルするとモブもぐちゃぐちゃに動きまくる)ため、Area8だけ異常に難易度が高いことには注意が必要かもしれない。
現状ソロモードはアクションというよりパズルゲームのような感覚かも?(クリア後に●●マス以内でクリア!という評価がつくようになったため詰将棋のように感じた)
バトルモードはCPU戦より対人戦の方が盛り上がると思われる、RemotePlayTogether対応なのでフレンド全員に買わせなくても良いのは加点要素。
キャラクターデザインはちょっとレトロめなケモノ系、音楽もノリがいい感じ。
ベースのゲーム性は面白い部分もある為今後のアップデートに期待といったところ。
2025/9/42人が参考になった
プレイ時間 1時間
おすすめ
早期アクセスということで、今後の可能性を見据えておすすめとした。
ソロモードをステージ5くらいまで遊びましたが、現状課題は多く抱えていると思う。
陣取り合戦ゲームということで、ゲーム戦略の可能性は感じましたが、それをうまく活かしきれていないと感じる。
以下気になった点を記載。
○マスを囲んだ時の陣取り判定がいまいち曖昧
恐らく最後に自分が踏んだ時に孤立する島があれば取れる仕様だと思うが、斜めでつながっている場合・敵がいる場合は孤立判定にならない、妨害でマスが削れた時にどうなるのか読めない(とっさに判断できない)、敵と重なりながらマスを踏むとき自敵ともに挙動が読めない、等の理由で直観的にわかりづらく、戦略を組み立てづらい。
○マスを踏む直前まで方向指定を受け付ける仕様にストレス
ゲームをしている人ほど、次アクションの入力を事前にしておく癖がついてますが、このゲームでは次踏みたいマス方向を事前入力すると、マスを踏むまで入力変更を受け付けるため、今踏むマスが変わってしまう。これにより何度もやりたい動きが出来なかった。
恐らく敵と踏むマスが被った場合や踏むマスを読ませないための読み合いを意識してこの仕様になっているかと思ったが、その駆け引きの面白さより思うように動けないステレスのほうが勝った。
○敵と重なることができる仕様に疑問
敵と重なった場合、どこに着地するかの読み合いを発生させて戦略性を出しているのかもしれないが、あの刹那の時間では最善の判断が出来ずただのじゃんけん運ゲーになりがちであった。
頭が良い、慣れたプレイヤーであればそこに面白さを見いだせるのかもしれないが、自分にとってはルールが複雑化して運ゲーが増えたストレス要素になった。
敵がいるマスには移動できないようルールをシンプル化し、他の部分で戦略性を出すのはダメなのだろうか。
○ゲームテンポの悪さ
キャラクターの動きや演出、曲、効果音など、全体的にもっさりしていてゲームテンポが悪いように感じる。リズムにもあまり乗れなかった。
1マス踏む時間を大きく変化させるというよりは、ホッピングの動きを速くする(上昇下降を短く滞在を長く)、妨害やマスの崩れる演出を速めることでテンポを強調したり、ホッピングのリズムが気持ちよくなるように曲や効果音をより調整してよいのではと感じた。
他にも細々とした課題はある。UIの不親切さもあるが、そこらへんは早期アクセスということで一旦目をつむった。
繰り返しになるが、現状課題は多く抱えているものの、ゲーム戦略性に対する可能性は感じるので、基本ルールや操作をシンプルにし、ステージや妨害で駆け引きの楽しさを出していけばより良いゲームになるのではないかと思った。
2025/9/51人が参考になった
プレイ時間 4時間
おすすめ
ハイスピードサツバツ陣取りゲーム。
臨機応変にいい感じに跳ねられないと落ちて死ぬ…これがホッピングの未来…
個人的には「遠くの方で争っている間に、おこぼれで巨大陣地を頂戴する」が勝ちパターン。
でも争いは避けて通れないので他のやつに頂戴される。
レビュー時点ではアーリーアクセスなので、今後どう変わっていくのかによっては跳ねるかも。
・キャラクターの個性がもっと欲しい
性能差ではなく。
色々設定がありそうだけどゲーム中では何もわからない! ので、なにか個性が分かるような何かがほしい。
欲を言うとボイスが欲しい…が…勝った時にテキストが出るだけ、とかでも。
対戦での勝利モーションとかも、すぐ落ちてどこか行っちゃうので、ストーリーモードみたいに決めポーズで止まってほしいですね
(結構顔とか見切れてるので、今のままだとしても跳ねる位置をちょっと下の方にしてあげてほしい)
・武器の個性がもっと欲しい
性能差ではなく。いや性能差かも?
上から落ちてくるだけなので、誰が何を使ったのかが分からない…
自分で撃った感も無いので、カッコいいエフェクトがあると嬉しい
・降参したい
先に落ちて武器も無く明らかにもうだめなとき、降参するようなシステムが欲しい…特にプレイヤー1人だけの時やストーリーモードなど。
ただ死を待つだけの時間が無為なので、潔く死を迎えたい…
CPUにも「はやく降参しろ!」と思うことはある。潔く死を迎えよ…
「なんかゲームスピードの割に退屈だな~かったるいな~」と思う状況があるんですが
多分この何もできない時間の長さが原因じゃないかなぁと思いました。死という救済措置をください!
2025/10/140人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
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