2016年1月15日
Dragon's Dogma: Dark Arisen
アクションアドベンチャーRPGシングルプレイヤー

思い描いた冒険が、甦る。 胸躍る大冒険が待つ、ファンタジーの世界へ。「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」が高解像度化を実現。有料DLCも収録し登場!
81
Metacritic
非常に好評
批評家スコア
88
Steamレビュー
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2025年11月(89% OFF)

Steamレビュー
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直近30日
88%非常に好評
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プレイ時間 91時間
おすすめ
歪で唯一無二のARPG
CS版で心臓を抜き取られ、PC版でMOD(重量制限・走行スタミナ消費撤廃など)を導入し実績コンプ済。心臓返して。
便利系MODで道中のストレスを削ぎ落としたことで、本作の本質である「バトルの快感」と「ジョブの業」がより鮮明になった。
質量を感じる唯一無二のバトルシステム
本作の戦闘は3Dアクションとして今なお最高峰と思う。
特筆すべきは「質量」を活かした攻防。単に弱点を狙撃するだけでは決定打を与えづらく、巨体を駆け上がり、しがみつき、渾身の一撃を叩き込む。この泥臭くもダイナミックな手応えは、指折りの完成度と言っていい。
各ジョブに「できること・できないこと」が明確に存在するもどかしさも、ポーンとの連携が噛み合った瞬間のカタルシスを倍増させている。
3DダンジョンRPGを彷彿とさせる緊張感
本作のバランス調整は非常に大味だが、それが往年の3DダンジョンRPGのような「先手を取られたら即全滅」という死の隣り合わせ感を生んでいる。このヒリつくような緊張感こそが本作の醍醐味であり、レベルを極めてなお、一瞬の油断で奈落へ突き落とされる体験が周回プレイを飽きさせないスパイスとなっている。
鏡としての「ポーンの性格」システム
賛否分かれる性格システムだが、個人的には非常に高く評価している。
戦闘スタイルが自分に似てくることで生まれる唯一無二の共闘感は、代えがたいテンションの昂りを与えてくれる。
「戦闘中にアイテムを拾ってんじゃねえ!」と憤るプレイヤーもたまに見るが、それは自分自身が戦闘中にアイテム回収をしているバカタレだからだという事実は、理解しておくべき真理だろう。
振り切れたジョブバランスの「光と影」
一方で、ジョブバランスは清々しいほどに崩壊している。
ミスティックナイトやマジックアーチャーといった複合職の強さは圧倒的で、理論上倒せない敵はメタルゴーレム(遠隔物理攻撃が必須)くらいのものだ。
特にエンドコンテンツにおける近接職は悲惨そのもの。空を飛ぶ敵が苦手、霊体の敵が苦手、ジャスガが出来ない場合は正面切ってのド突き合いですら怪しい。二段ジャンプなど探索に役立つスキルもないため一部エリアに行けず宝箱が開けられないなど、環境の全てが逆風と言ってよい。
ちなみにかつて無印版ではソロ時に攻撃力が爆増するアビリティ「孤高」の倍率がイカれており、バランスを考えてパーティを構成するよりもソロでやった方が強いという「いくら何でも」な調整だった。DA版では毒にも薬にもならんカスアビリティにまでナーフされたが、職の格差そのものは今なお健在である。
オープンワールドとしての「歪な密度」
オープンワールドとして見るとかなり評価に困る。
探索してみれば「狭くて密度が薄い」と感じるのだが、いざ徒歩で移動し始めると「やたらと広く感じる」という、この相反する感覚が共存するフィールドは逆に唯一無二と言える。
しかもまともな町と呼べる拠点が二つしか存在しないため、TESシリーズのような「未知の町を渡り歩く旅情」を求めて買うのは本当にお勧めできない。
総評
黒呪島における近接職の不遇さやフィールドの作りなど、欠点を挙げればキリがない。しかし、それを補って余りあるアクションの完成度と、愛着のわくポーンとの旅路が、本作を「一生遊び続けられるスルメゲー」に昇華させている。
人にお勧め出来るゲームではないかもしれない。俺は好き。大体そんな感じ。
2026/2/213人が参考になった
プレイ時間 105時間
おすすめ
NPCと一緒に冒険している感が非常に楽しいゲームです
ロードス島戦記とかソード・ワールドのようなやや泥臭い戦闘が好きな人には刺さるかも
カプコン製だけあって敵味方のモーション等の出来や戦闘バランスは非常に優れています
ストーリーは王道で可もなく不可もなく、プレイの大半は探索と戦闘になります
2026/3/200人が参考になった
プレイ時間 82時間
おすすめ
面白く中毒性がある。昔のゲームなので攻略法としてート的な事もできるので適度に時間短縮できる。複数アカウントでのリム稼ぎとかも良き。先人による高性能装備のキャラを雇うのが一番効率が良かった。面白さだけでは駄目だと思う部分として、ゲームのやめ時がなかなか見つけられない。複数アカウントキャラを作るとなおさらのめり込んで時間をゲームに費やしてしまう点が怖い。移動に時間がかかるのが辛い。スタミナはかなりの弊害。なのでキノコなどを大量に持ち込む必要がある点がクソ要素ではないか?と思う。スタミナ奪取の要素をもう少し見直してくれれば良かった。ドグマ2でも移動がクソっぽいのは変わらないので、3などが出る時は、スタミナを続行でももうすこし快適感をだしてほしい。
2026/2/260人が参考になった
プレイ時間 401時間
おすすめしない
完全にマニア向けのゲームなので、一般の方にはおすすめできません。古い設計なので、遊ぶには忍耐力が必要とされます。タイパを重視する方には、向きません。時間をかけてやりこむゲームに免疫のある方向きです。
2026/2/230人が参考になった
プレイ時間 77時間
おすすめ
B'zがタイトル画面で歌ってた頃からやっています。私の一番好きなゲームです。
アクション、ビジュアル、世界観、音楽、どれをとっても珠玉です。
2026/2/210人が参考になった
プレイ時間 26時間
おすすめ
ムっちゃおもろい
2026/3/140人が参考になった
対応言語・スペック
日本語対応
最低スペック
OS *
Windows Vista or newer (32 or 64 bit)
プロセッサー
Intel Core i5 660 CPU or equivalent
メモリー
4 GB RAM
グラフィック
Radeon HD 5870 or equivalent
DirectX
Version 9.0c
ネットワーク
ブロードバンドインターネット接続
ストレージ
20 GB の空き容量
サウンドカード
DirectX-compatible sound card or onboard audio chip
追記事項
1) Supports Keyboard+Mouse and XInput/DirectInput devices including Xbox 360, Xbox One, DualShock4 and Steam Controller.