
Dungeon Market Simulator
アドベンチャーカジュアルインディーシミュレーションストラテジー
Steamレビュー
57%
賛否両論 · 14件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
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定価
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Steamレビュー
全期間
57%
賛否両論
14件
直近30日
57%
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プレイ時間 6時間
おすすめ
全面的に推奨はできないけど、まぁ悪くはないかなぁ・・・という際どいゲームです。
1割引きで1000円強と考えると内容は薄い感じもしますが、6時間弱遊んだしなぁという塩梅の感想です。
なお、自分はお試しとかやっててだいぶ寄り道してたので、普通の人だと、6時間もあれば余裕で実績全解除できるゲームになっています。
ゲームシステムや世界観はなかなかに興味深くはなっているので、EAということもあり、今後に期待というゲームです。
基本はダンジョンという名の無限資源供給ベルトコンベア(コンベアは組立不要)で資源を獲得し、それを加工、または無加工で販売し、店の売り上げを上げていくゲームという感じです。
実績全解除観点で言うと、ショップレベルを上げるために、ショップで行動していくゲームと言って良いと思います。
[良かった点]
・資源稼ぎを罠を使ってMobを殺すという手段で自動化するという趣向はちょっと面白いと思いました。
・ショップシムにありがちな、自動レジ、自動品出し機能があるんですが、それがそんなに早くないこともあり、また、そもそもNPCの買い手もそんなに迅速に買ってくれないこともあり、ガチで資源獲得すると余るので、それを活かす意味でも精錬(合成?)みたいな作業があるデザインは割とよかったと思います。博打要素でもあるので、バランスを見ながら止めどきを決めるのも良いゲーム要素です。
・世界観として、なぜか武器防具屋の裏手がそのままダンジョンで、しかも資源(Mob)無限湧きで安全に資源が得られるという謎環境、そして冒険者はなぜかそのルート品を疑いもなく買っていくというのが面白いと思いました。
・ローカライズはところどころ不完全ですがUIの範囲では支障ない程度でした。
・クリアーまで止めずにプレイしましたが一度も落ちませんでした。
・店の中の行動はいろんなもので軒並み経験値が入りレベリングできるんですが、店を出ると店のレベリングは一切できない切り分けはよくできていると思いました。これで、店内表示のレベルは、店レベルなんだなと理解しました。
[悪かった点]
・全般的に説明不足が多いです。これは良い点とは逆になるんですが、説明画面が1つだけあるんですが、そこがローカライズの問題もあるのか分かりにくいです。そしてだいぶ局所的にしか説明できていないように思いました。チュートリアル的なものが一切ないので、最初期にややゲーム経験とセンスが問われるかなと思います。
・ダンジョンの資源獲得以外にPvEというのがあるんですが、これが未完成すぎて存在意義が謎すぎました。一見ヴァンサバライクかと思いきや、強化要素は次回以降も引き継ぎなため、おそらく5回もやればどうやっても死なないキャラが出来上がります。一応お金も手に入るんですが、Lv50くらいから急速にドロップがなくなっていき、Lv60を過ぎると1%未満くらいになる感じで大して稼げません。また、Lv50をすぎると急速にレベルアップもしなくなるため、ナニコレ?とおそらくなります。一応ポイントランキングがあるみたいなんですが、上記の通り死なないので、放置して電気代を無駄にしました世界ランクみたいになってます。
自分はLv80まで様子見してみましたが、レベルアップが遅くなる以外はほぼ変化がないようでしたので、そこでやめました。(自殺ボタンみたいなのがあります。)これがなかったら、全実績解放は4時間台だったかなぁと思います。
・消耗と回復要素があるんですが、特にPvE用と思われる回復要素はすぐに空気になります。これは、上記の通りPvEではすぐに無敵になってしまうので、要らなくなるためです。この辺は今後に期待というところかと思います。
・客を殺す意義が今のところ希薄です。客の払いの期待値みたいなのがあるんですが、これが低い奴の排除用か?とも思ってたんですが、先に書いている通り、元々買い手もそんなに頻度高くはこないので、殺すよりも、安くても売ってしまった方が今のところ効率いいと思います。
・店を拡張する効果が今のところあまりないです。一応売り場が広い方が品出しを多くできるんですが、品出しNPCのみに任せるのであれば、デフォルトの広さでも間に合ってそうに見えます。このため、自分も全力で品出しまでやらん限りはあんまり意味がないように見えました。今のところEAなので、これは今後意味は出てくるかもれません。
・資源獲得が対モンスター相手であり、ステータスで各属性にレジスト値が設定されており、そこはゲーム性としてオリジナリティもあって興味深い点ではあるんですが、あんまり活かせてない感じがしました。目に見えて抵抗値高い罠のダメージ値が減ることは減るんですが、レジスト値が極端でもないので、どれでもそこそこ削れてしまう感じに見えました。そのうち特定の罠には無敵とか出てくるかもしれませんし、現状は無抵抗のプレイヤーの攻撃にだけ無敵のMobとかも出てくるかもしれませんが、もうちょっと特徴があった方が面白かったかもしれません。罠がレベルで解放なので、初期罠には無敵のMobと弱点のMobが居るくらい極端な方が面白かったと思います。
・NPCが遅いため、やや延々とワンオペ感強めなのが最後まで続き、おそらく作業感が強めに感じてしまいそうです。この辺は好みの問題もありますが、飽きがきそうな点です。これもあって「楽しいです!お勧め!」とは言えない感じです。買い手ももっとどんどん来て欲しいなと思いましたが、その遅さでバランスをとっているように見えます。全体に、もっと巻いた感じのゲームペースでないと、簡悔で時間稼ぎしているようにも見えてくるので、その点での微妙さがあります。要リバランスかなと思いました。
・ピエロっぽいところ(大道芸かジャグリングみたいなもんかも?)でやれるギャンブルがあるんですが、存在が分かりにくい上に大して儲からないっぽいので、もっと極端に振ってもよいと感じました。
2025/12/43人が参考になった
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