2025年10月22日
戦え!勇者学院
カジュアルインディーシングルプレイヤー

『戦え!勇者学園』へようこそ!このデスクトップ放置系ゲームで、あなたは戦略を練る学園長です。あなたの使命は、勇者を募集し、学園を建設し、そして彼らのクラスアップの道を計画すること——見習い剣士から伝説のパラディンまで、より強力な戦闘力を解放しましょう!勇者たちは24時間自動で戦闘とレベルアップを続けます。あなたは成果を享受し、機が熟したら、彼らを率いて壮大なボスに挑み、戦略立案と放置育成の二重の楽しみを味わってください!
86
Steamレビュー
非常に好評
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Steamレビュー
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680件のレビュー
直近30日
79%好評
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プレイ時間 300時間
おすすめ
プレイ時間約300時間で全実績完了。
キャラや建物を充実させてステージをクリアしていき、育てたキャラを卒業させて得た報酬で更に育てて・・・の繰り返し。
序盤はやる事が少ないですが、中盤以降は出来る事が増えるので放置ゲーながら育成要素は少し出てきます。
ただし、全実績解除を目指す場合、どれだけ頑張っても数十時間以上は放置する必要があるのがキツイので注意です。
2026/1/89人が参考になった
プレイ時間 288時間
おすすめ
>全実績解除まで35時間前後
ちょうど飽きたくらいで全クリできる
難易度普通でやっていますが、必要な放置時間を考えると、35時間で全実績が解除できるとは到底思えません。
常に画面に張り付いて作業をしたとしても、お金や色々なものをアンロックするためのもの。そして名声を稼ぐ放置時間が必要となります。さらに、アイテムを強化したり調合したり武器を作ったりしないとなりません。もちろん、それらを成しえるための素材やお金などを放置して稼がねばなりません。その先に、実績コンプリートがあるので、とても35時間で全実績が解除できるとは思えないのです。
難易度の違いや、マニュアルを最初に読みこんで完璧に理解して、どの程度時間に差異が出来るのかは分かりませんが、放置だけで35時間以上は必要になるかと思います。私は、作業をしながら時折画面を見て作業しているので、プレイ時間が伸びていると思いますが、まだまだ全実績解除までは遠い気がします。
現在 100時間:実績:27/32 です。
現在 250時間:実績:31/32 です。
とにかく最後の実績がきつい。とにかく放置放置放置。まあ放置げーなので仕方ないですが、あとはこのまま50時間程度放置すれば、最後の実績を取るためのキーが外れるので、それで全実績コンプリートになるかと思います。
===
そしてとうとう全実績コンプリートしました! 287時間でした。
2025/12/252人が参考になった
プレイ時間 149時間
おすすめ
仕事の合間にキャラ育成を純粋に楽しめるこういう放置ゲームを探していたところちょうどいい作品が見つかった。
簡単に言えば戦士、魔法使い、僧侶からジョブチェンジしていき、パーティーを育てて、ボスに挑んでいく放置ゲー。
育てたキャラは卒業させると、時間経過でもらえる通貨を増やせる。
序盤は手動で操作する場面が多いが、進めて機能を開放いけばだいたい放置できるようになってくる。
下記は開発者さんへ。
要望
・配置できる装飾品のレパートリーを増やしてほしい
・装備の一括装備機能がない(集めた装備を手動で一つ一つ装備させていくのがものすごく手間)
・建物や装飾品の配置をもう少しやりやすくしてほしい(画面外への移動がすごく不便)
・レベル上限大幅引き上げ(最終職までジョブチェンジした後に必要経験値を爆増させても構わないので大幅にレベル上限を引き上げしてほしい、育成が止まると飽きる)
2026/1/241人が参考になった
プレイ時間 446時間
おすすめ
よく考えられて仕組みも作られている放置ゲーです。
放置ゲーに慣れている人であれば値段分は十分楽しめるだろうと思います。完全に万人受けとは思いませんが、気になる方はセールで頻繁に2割引きくらいにはなっているので、そのタイミングくらいで詰んでおくのもいいかもしれません。
ゲーム内容は生徒を有償で入学させて、育成という名の稼ぎを行わせ、その稼ぎをリソースとして、学園を拡張して、更に優秀な生徒を囲っていくという内容です。
最初は割と操作が必要な部分がありますが、終盤になるほど成長と稼ぎの部分で放置が必須なバランスになっています。やれることもあまりなくなってはいきます。
全体にバランスは良く練られているとは思うものの、ゲーム最終版近辺になると間延び感が割と強かった印象です。レベルカンストにもっていくだけで、レベルキャップ解放後で1日以上は丸っと放置時間が必要です。ある程度装備強化もしていないと、終盤は普通にボスに敗北するようになりますので、その辺の装備品作成と強化が1つのエンドコンテンツなっています。装備品もですが、生徒(勇者)自身の特性もハクスラ的にランダムで付与されますので、そこを極めるのもエンドコンテンツになっています。
装備強化が博打要素ですが、確率の問題なので、必要なリソースを長時間放置して確保して試行回数を増やしていけば、まぁそのうち成功はするよ、というバランスになっている印象です。
ただ、実績解放率を見る限り、そこまでプレイを継続して極めてる人はそんなに多くはないようです。やっぱ最後は間延び感が強いからかなとは思います。それでも、その前までの過程で十分に楽しめはするゲームだと思います。
ローカライズは良好で、一部日本語観点では疑問な部分もありはしますが、ゲーム進行には問題ない印象です。
その他気になる点として、メモリリークがあるようでジワジワとメモリを食うため、ずっと放置してるとちょっと気にはなります。
後追いで追加された職業が分かりにくい印象があり、これは実績にも影響するので、職業が追加された枠の実績の解放率が顕著に下がってきており、ヒントがフレーバーテキストくらいしかないため、分かりにくいのは確かなんだろうなと思いました。
2026/2/120人が参考になった
プレイ時間 360時間
おすすめしない
レベル制限なしになっててもレベル60のまま…敵はlV75だったりするけどなぜ??
2026/1/90人が参考になった
対応言語・スペック
日本語対応
最低スペック
OS
Windows 10 or higher (64bit)
プロセッサー
Intel i3+
メモリー
2 GB RAM
ストレージ
256 MB の空き容量
推奨スペック
OS
Windows 10 or higher (64bit)
プロセッサー
Intel i5+
メモリー
4 GB RAM
ストレージ
512 MB の空き容量