
13月の懐かしき復讐
アドベンチャーインディーストラテジーシングルプレイヤー
Steamレビュー
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やや好評 · 24件
Metacritic
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プレイ時間 8時間
おすすめ
鬼 畜 ゲ ー で す
自動車事故で家族を失った主人公。自分ひとりだけが生き残ってしまったという罪の意識から精神を病み、薬漬けの毎日を送る。過去の記憶を振り返りながら、耐えがたい現実や事故の真実に向き合うウォーキングシミュレーターゲーム
…かと思いきや、後半から真の地獄が始まります。
全4ステージからなる家族除霊パートは『Emily Wants to Play』のように個性的な挙動を持った家族の霊たちを、それぞれに設定されている条件を満たして除霊していくことになります。が、これが「高い難易度で構成されています。」の説明文に違わぬ鬼畜ステージ。
一撃アウトの幽霊と、ミッションや手持ちアイテムを全て初期化するギミックの組み合わせで、プレイヤーを絶望の底に突き落としてきます。純粋に敵との駆け引きを楽しめるのはチュートリアル的なステージのみで、その次のステージ(13月1日)からは8割~9割のプレイヤーがマウスをぶん投げると思います。『難しい』というより『理不尽』が勝つ感じのやつです。
ゲームバランスがやや崩壊気味なので鬼畜ゲーが好きな方・覚悟が出来る方にはおススメです。ストーリーパートの出来はけっこう良いので、除霊パートの低難度設定の実装が望まれます。というか鬼畜すぎてクリアする頃にはわりとストーリー忘れちゃってるんだよなぁ……
個人的改善希望点
・暗い場所が暗すぎる
→場所によっては電気を消されるギミックで完全な暗闇に放り出されてしまうので、せめてスイッチの場所はもう少し遠くからでも見やすくしてほしい。とにかく見づらい。
・バルーンアイテムの出現頻度を減らし、薬と聖水の出現頻度を上げて欲しい
→後半のステージほど水浸しのギミックが致命的になるので、発動した直後にレバーを降ろすことが強いられ、バルーンを使うことはほぼない。逆に薬と聖水は出現の偏りでどちらか一方が出なかった場合に死に直結するのでもうちょっと出現しやすくしてほしい。
・アイテムの取得判定をもう少し大きくしてほしい
→とにかくアイテムが取れずに棚を開け閉めしてしまうのがストレス。止まってても主人公の視点がフラフラ動いているのは早急になくしてほしい。
・1階の大きいドアのガラスにもうちょっとスモークをかけてほしい
→開いてるのか閉まってるのかわかりにくい。
・タバコの効果時間をもうちょっと長くしてほしい
→使うのにも日和に見つかるリスクがあり、辺りを見回すのにも晴海に捕まるリスクがあるのにすぐ切れすぎ。タバコは日和に見つからないようにするか、効果時間を長くするかのどちらかは採用して欲しい。
↓↓↓一応ざっくり攻略のコツを乗せておきます↓↓↓
大まかなマップ構造と時計・水のレバー・ライトのスイッチの位置が覚えられれば意外とすんなりクリアできます。ED分岐は最後のストーリーパートでの選択だけなので、除霊パートで特別なことをする必要はありません。存分にステージクリアに集中してください。
日和(おばあちゃん鳥)は被弾で全ての電気を、水没のギミックは全ての電気と絵画をリセットしてくるので、この二つを絶対に発動させないことを最優先に立ち回りましょう。日和以外の霊を全て除霊できれば波紋ゲージが貯まり切る以外でゲームオーバーになることがなくなるので、日和を最後に残すのが楽だと思います。
有紗(娘)は札を当てた場所にリスポーンするので、札が3枚あれば即除霊可能です。天使は水に触れると発狂突進してきて波紋ゲージをぶち上げてくるので、札に余裕がある分だけ早々に除霊しておくのが吉。
直也(息子)は追いかけて来る状態になっても被弾する前に札を当てれば祓えるので、電気をつけるときに札にカーソルを合わせて身構えておけば事前に見つけなくても祓えます。
残りの霊が晴海(嫁)と日和の2体になったら、晴海・波紋ゲージ・時計・日和の足音に注意しながら電気を付けて回るだけです。健闘を祈ります。
2025/7/272人が参考になった
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